Age of Empires

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 212.154.159.36 (обсуждение) в 10:35, 15 мая 2007. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Age of Empires
Разработчик Ensemble Studios
Издатель Xbox Game Studios
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска
  • 15 октября 1997[1]
  • 2 февраля 1998[1]
Последняя версия
  • 1.0c
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Рик Гудман[вд]
Технические данные
Платформы Windows, macOS и Классическая Mac OS
Движок Genie Engine
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Age of Empires - компьютерная игра, стратегия в реальном времени.

Gameplay

Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные "века". Игра начинается с каменного века. Затем можно перейти в

век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать

ресурсы.

В игре 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина, еда. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм и для

тренировки лучников. Камень используется для строительства башен и стен. Еда нужна для большинства юнитов и технологий.

Золото нужно для более поздних технологий и юнитов.

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников.

В игре с несколькими игроками действует дипломатия - они могут быть союзниками, сохранять нейтралитет или вести войну.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.

Кампании

Цивилизации

  • Египтяне -
    • Работники – доступны разработки в области орошения, мастерства и металлургии? не могут создавать осаду и монеты
    • Пехота - до воина с коротким мечом
    • Лучники - недоступны только конные и тяжелые конные лучники
    • Кавалерия - доступны только разведчики, колесницы и боевые слоны
    • Осадные орудия - доступны только катапульты
    • Защита - доступно все, кроме бронзового щита и железного щита
    • Корабли – доступно все
    • Профессиональные войска - доступны только гоплиты
    • жреци – доступно всё
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика - доступно всё, включая дополнительное
  • Греки -
    • Работники - доступно всё
    • Пехота - до воина с коротким мечом
    • Лучники – только простые лучники
    • Кавалерия - только до тяжёлой кавалерии
    • Осадные орудия - до тяжёлой катапульты и гелеполы
    • Защита – доступно всё
    • Корабли – доступно всё
    • Профессиональные войска - доступно всё
    • жреци - недоступны монотеизм и джихад
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика – доступно всё, включая дополнительные
  • Вавилоняне -
    • Работники - для исследования доступно все, кроме металлургии
    • Пехота – доступно всё
    • Лучники - доступно всё, кроме тяжёлых конных и лучников на слоне
    • Кавалерия - доступно всё, кроме тяжёлой кавалерии и слонов
    • Осадные орудия - недоступны баллисты
    • Защита - до металлической брони и бронзового щита
    • Корабли - до боевой галеры
    • Профессиональные войска - до гоплита
    • жреци – доступно всё
    • Оборона - доступно всё
    • Внутренняя политика - только письменность и баллистика
  • Ассирийцы
  • Минойцы
  • Хетты
  • Венецианцы
  • Шумеры
  • Персы
  • Шенги
  • Ямато
  • Чозоны

Технологии

Амбар (Granary)

Век земледелия (Tool Age)

Малая стена (Small Wall). Прочность – 200. Стоимость – 50 пищи.

Часовая башня (Watch Tower). Прочность – 100, вооружение – стрелы. Стоимость – 50 пищи.

Бронзовый век (Bronze Age)

Средняя стена (Medium Wall). Прочность – 300. Стоимость – 180 пищи и 100 камней.

Сторожевая башня (Sentry Tower). Прочность – 150, больший радиус поражения, чем у часовой башни, вооружение – стрелы.

Стоимость – 120 пищи и 50 камней.

Железный век (Iron Age)

Форт (Fortification). Прочность – 400. Стоимость – 300 пищи и 175 камней.

Охранная башня (Guard Tower). Прочность – 200, больший радиус поражения, чем у сторожевой башни. Вооружение – стрелы.

Стоимость – 300 пищи и 100 камней.

Башня с баллистой (Ballista Tower). Имеет в два раза меньшую скорострельность, чем охранная башня, но гораздо большую

разрушительную силу. Использует баллисту. Стоимость – 1800 пищи и 175 камней.

Хранилище (Stocking Pit)

Век земледелия (Tool Age)

Инструменты (Toolworking). Повышает силу удара в рукопашном бою на две единицы. Стоимость – 100 пищи.

Кожаная броня для пехотинцев (Leather Armor for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy).

Стоимость – 75 пищи.

Кожаная броня для лучников (Leather Armor for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Стоимость – 100

пищи.

Кожаная броня для кавалерии (Leather Armor for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Стоимость – 120 пищи.

Бронзовый век (Bronze Age)

Работа с металлами (Metalworking). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на две единицы. Стоимость – 200 пищи и 120

золота.

Металлическая броня для пехотинцев (Scale Armor for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy).

Стоимость – 100 пищи и 50 золота.

Металлическая броня для лучников (Scale Armor for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Стоимость – 150

пищи и 50 золота.

Металлическая броня для кавалерии (Scale Armor for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Стоимость – 150 пищи и

50 золота.

Бронзовый щит (Bronze Shield). +1 к защите юнитам из Казарм (Barracks) от стрел и баллист. Стоимость – 150 пищи и 180 золота.

Железный век (Iron Age)

Металлургия (Metallurgy). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на три единицы и дает возможность совершенствования

тяжелой кавалерии (Heavy Cavalry) до катафракта (Cataphract). Стоимость – 300 пищи и 180 золота.

Кольчуга для пехотинцев (Chain Mail for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy). Стоимость –

125 пищи и 100 золота.

Кольчуга для лучников (Chain Mail for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Стоимость – 150 пищи и 100

золота.

Кольчуга для кавалерии (Chain Mail for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Стоимость – 175 пищи и 100 золота.

Железный щит (Iron Shield). +1 к защите юнитам из Казарм (Barracks) от стрел и баллист. Стоимость – 200 пищи и 320 золота.

Рынок (Market)

Век земледелия (Tool Age)

Работа с деревом (Woodworking). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Стоимость – 120 пищи и 75 дерева.

Добыча камня (Stone Mining). +3 к добыче камня. Стоимость 100 пищи и 50 дерева.

Добыча золота (Gold Mining). +3 к добыче золота. Стоимость – 120 пищи и 100 дерева.

Приручение животных (Domestication). +75 к еде на фермах (Farm). Стоимость – 200 пищи и 50 дерева.

Бронзовый век (Bronze Age)

Ремёсла (Artisanship). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Стоимость – 170 пищи и 150 дерева.

Плуг (Plow). +75 к еде на фермах (Farm). Стоимость – 250 пищи и 75 дерева.

Колесо (Wheel). Рабочие ходят на 30% быстрее. Требуется для колесниц (Chariots) и лучников на колесницах (Chariot Archers).

Стоимость – 175 пищи и 75 дерева.

Железный век (Iron Age)

Повышение мастерства (Craftsmanship). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Требуется для улучшения

баллисты до гелеполы. Стоимость – 240 пищи и 200 дерева.

Орошение (Irrigation). +75 к еде на фермах (Farm). Стоимость – 300 пищи и 100 дерева.

Монеты (Coinage). +20% к добыче золота. Можно платить дань другим народам. Стоимость – 200 пищи и 100 золота.

Осадное дело (Siegecraft). +20% к добыче камня. Рабочие могут рушить стены и башни. Стоимость – 190 пищи.

Храм (Temple)

Бронзовый век (Bronze Age)

Астрология (Astrology). Обращение (Convert) +30%. Стоимость – 150 золота.

Мистицизм (Mysticism). Здоровье жреца (Priest) удваивается. Стоимость – 120 золота.

Многобожие (Polytheism). +40% Скорость жреца. Стоимость – 120 золота.

Железный век (Iron Age)

Загробная жизнь (Afterlife). +3 к дальности обращения (Convert). Стоимость – 275 золота.

Единобожие (Monotheism). Позволяет обращать здания. Стоимость – 350 золота.

Фанатизм (Fanaticism). +50% восстановление сил жреца. Стоимость – 150 золота.

Джихад (Jihad). Увеличивает силу и скорость простых рабочих. Стоимость – 120 золота.

Правительственный центр (Government Center)

Бронзовый век (Bronze Age)

Возникновение знати (Nobility). Увеличивает здоровье юнитов из Конюшен (Stables) и лучников на колесницах. Стоимость – 175

пищи и 120 золота.

Письменность (Writing). Союзники обмениваются картами. Стоимость – 200 пищи и 75 золота.

Архитектура (Architecture). -33% время строительства, +25% прочность построек. Стоимость – 150 пищи и 175 дерева.

Железный век (Iron Age)

Появление аристократии (Aristocracy). +25% к скорости юнитов из Академии (Academy). Стоимость – 175 пищи и 150 золота.

Баллистика (Ballistics). Повышается точность стрельбы из катапульт и баллист. Требуется для строительства башен с баллистами.

Стоимость – 200 пищи и 50 золота.

Алхимия (Alchemy). +1 к урону баллист. Стоимость – 250 пищи и 200 золота.

Инженерия (Engineering). +2 к дальности у осадных орудий. Стоимость – 200 пищи и 100 дерева.

Юниты

Здания

  1. 1 2 IGN (мн.) — San Francisco: 1996.