Fallout 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Manchjurshi (обсуждение | вклад) в 13:59, 24 мая 2007 (Главные персонажи). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fallout 2
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Часть серии Fallout
Дата выпуска
  • 30 сентября 1998
Жанры компьютерная ролевая игра и постапокалиптическая компьютерная игра[вд][1]
Создатели
Руководитель
Программисты Джонс, Крис[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows[2] и macOS
Режим игры одиночная игра[3]
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3] и русский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Fallout 2 — продолжение компьютерной ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры был практически не изменён с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть.

Сюжет

Спустя 80 лет после действий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.

Избранный, прихватив с собой пару исцеляющих зелий и немного денег, отправляется в опасные поиски…

Игровой процесс

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.

Ход игры

Файл:Fallout 2.jpg
Скриншот из игры Fallout 2

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.

Игра начинается с того, что Избранный (Chosen One) стоит перед храмом Арройо (Arroyo), в котором он должен пройти испытание. Выполнение квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание (найти торговца Вика (Vic), который может знать о местонахождении Убежища 13, где предположительно есть ГЭКК) и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить ненужные вещи в багажнике.

Хотя геймплэй в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру нечестным путём. В самом начале не составляет труда взять энергетическую броню Анклава в Наварро, что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным. В результате нечестное прохождение игры занимает 15—20 минут реального времени. Однако этот способ, как правило, не используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout.

Лимит времени

В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.

Главные персонажи

Избранный (Choosen One) — главный герой второй части игры.

Сулик (Sulik) — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Кламате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами. Прекрасно владеет холодным оружием, особенно результативен с Little Jesus (нож младшего из Мордино), Supersledgehummer'ом, различными SMG (дистанция "в упор") .223 Pistol (дистанция "на твое усмотрение").

Вик (Vic) — торговец из Кламата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.

Кэссиди (Cassidy) — владелец бара во внешней части Волт-Сити, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем; несмотря на это, он является прекрасным бойцом, особенно хорошо владеет дробовиками и винтовками.

Маркус (Marcus) — супермутант, выполняющий обязанности шерифа в Брокенхилле. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым и энергетическим оружием, однако имеет привычку стрелять по противнику даже тогда, когда на линии огня находится Избранный или его товарищи. Поэтому оптимальным его оружием является Turbo Plasma Rifle или винтовка YK42B Pulse Rifle.

Майрон (Myron) — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — джет. Может изготовлять медицинские препараты. Существенные недостатки Майрона — его относительная непригодность к бою и назойливое подчёркивание важности своей персоны.

Скайнет (робомозг) (Skynet) — искусственный интеллект, созданный на основе человеческого мозга. Охраняет армейский склад Сиерра от грабителей. Если его поместить в корпус робота, может присоединиться к Избранному. Способен ремонтировать себя и является хорошим стрелком.

Джанет Линетт (Lynette) — Первый Гражданин Волт-Сити, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.

Танди (Tandy) — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout, но на восемьдесят лет старше.

Гарольд (Harold) — лидер мертвяков в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» мертвяком по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Мастером до его (и своей) мутации.

Фрэнк Хорриган (Horrigan) — главный отрицательный персонаж Fallout 2. Агрессивный получеловек-полумутант с низким интеллектом, облачённый в сверхпрочную броню и обладающий самым мощным оружием в игре. Возглавляет все боевые операции Анклава. Избранному придётся встретиться с Хорриганом в финальном бою.

Локации Fallout 2

Арройо (Arroyo) — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13. Сюда нет необходимости возвращаться до нахождения ГЭКК.

Кламат (Klamath) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой городок, населённый трапперами — охотниками на ящеров. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки.

Пещеры Яда (Toxic Caves) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют ящеры и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

Дэн (Яма) (Den) — грязный городок, в котором витает атмосфера безнадёжности. Почти всё его население состоит из наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Волт-Сити, НРК и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго.

Нью-Рено (New Reno) — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, тем не менее, предоставляющее игроку огромное количество возможностей.

  • Голгофа (Golgotha) — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.
  • Наркоцех (The Stables) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Майрон.

Армейский склад Сиерра (Sierra Army Depot) — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый системами защиты. Сюда можно попасть, только получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено.

Модок (Modoc) — тихое и спокойное место, аура которого резко контрастирует с мрачной давящей атмосферой Нью-Рено. Маленький городок, постепенно умирающий от засухи. Единственное место в игре, где можно жениться/выйти замуж.

  • Ферма Духов (Ghost Farm) — поселение рядом с Модоком. Всё население проживает под землёй. Ферма Духов необходима только для решения проблем Модока.

Волт-Сити (Город) (Vault City) — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству Граждан, старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Волт-Сити фактически существует рабство, хотя сами жители никогда его так не называют.

Гекко (Gecko) — город мертвяков (ghouls) — людей, пострадавших от облучения. Спокойное место с небольшим количеством квестов. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция.

Броукенхилл (Broken Hills) — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, мертвяки и мутанты, создававшиеся Повелителем. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел. В Броукенхилле может вспыхнуть гражданская война.

Рейдеры (Raiders) — база грабителей-рейдеров в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры поддерживаются семьёй Бишопов из Нью-Рено с целью срыва возможного договора между НКР и Волт-Сити. Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

Новая Калифорнийская Республика (НКР) (New California Republic) — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

Убежище 15 (Vault 15) — локация, встречавшаяся в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут скваттеры.

Убежище 13 (Vault 13) — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части Fallout 2. Временно занято разумными хищниками — Когтями смерти, которые дружелюбно относятся к игроку. Здесь находится ГЭКК.

Ложное Убежище 13 — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно, если купить фальшивую карту в НКР.

Наварро (Navarro) — военная база Анклава. Здесь выполняются два важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов и получение энергетической брони Анклава.

Военная база Марипоза (Military Base) — местоположение чанов с вирусом FEV восемь десятилетий назад. Сейчас полностью заселена враждебно настроенными мутантами.

Сан-Франциско (San Francisco) — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами и почти не связанный с остальным миром. Здесь находятся штаб религиозной секты хаббологистов, а также суперкомпьютер Император Ши. В порту Сан-Франциско стоит танкер, необходимый для того, чтобы попасть в Анклав.

Анклав (The Enclave) — место базирования пережившего ядерную войну правительства Соединённых Штатов Америки. Находится на нефтедобывающей вышке у побережья Калифорнии. По сути, Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.

Локализация

Файл:99880.jpg
Обложка локализованной версии игры

В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Так, компания «Фаргус» перевела название игры как «Возрождение» (вместо «Радиоактивных осадков»).

Только в 2006 году, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «».

См. также

Ссылки

  1. Category:Post-apocalyptic - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
  2. redump.org (англ.) — Europe.
  3. 1 2 3 4 Steam — 2003.