Minecraft
Minecraft | |
---|---|
Файл:Minecraft 1.2.5 Title Screen.png | |
Разработчики |
Маркус Перссон (Notch) Jens Bergensten (Jeb_) |
Издатель | Mojang AB |
Часть серии | Minecraft[вд] |
Дата выпуска | 18 ноября 2011 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия |
Клиент: 1.2.5 Сервер: 1.2.5 Классик: 0.30 Классик Сервер: 1.1.2 Alpha Pocket Edition для Android: 0.3.0 iOS: 0.3.0 |
Жанр | Песочница |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Маркус Перссон и Йенс Бергенстен[1] |
Программист | Йенс Бергенстен |
Художник | Кристоффер Зеттерстранд |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы |
Java-апплет iOS Android Xbox 360 |
Движок | LWJGL |
Режимы игры |
Одиночная игра Многопользовательская игра |
Носитель | Java-апплет |
Системные требования |
Минимальные: Процессор: 1.4+ GHz многоядерный процессор, либо 2.0+ GHz одноядерный Оперативная память: 512+ MB для Windows 2000/XP, 1+ GB для Windows Vista/Windows 7 (32 bit) Видеокарта: Должна поддерживать OpenGL 1.4 или выше. Жесткий диск: 80+ MB свободного места |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Minecraft (от англ. mine craft — букв. «шахтёрское ремесло») — компьютерная игра с видом от первого лица (есть переключение на вид от третьего лица). По стилю, мир игры полностью состоит из кубов (ландшафт, предметы, мобы, игрок) и для текстурирования используются текстуры с низким разрешением (16×16 текселей).
Разработана шведским программистом Маркусом Перссоном (англ. Markus Persson), известным также как «Notch» (рус. Нотч). Игра была задумана как клон игры Infiniminer,[4] хотя Перссон хочет, чтобы геймплей был больше похож на Dwarf Fortress.[5] Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.
Minecraft разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он сначала получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.
Долгое время была в состоянии альфа и бета тестирования и 18 ноября 2011 года, на параде Minecon, вышел официальный релиз игры.
Minecraft доступен для Windows, Linux и OS X, ведется разработка версий для iOS, Android и Xbox 360
Геймплей
Этот раздел не завершён. |
Режимы игры
В настоящее время Minecraft имеет три режима игры — Творческий (англ. Creative), Хардкор (англ. Hardcore) и Выживание (англ. Survival).
Первоначально игра продавалась с бесплатным пожизненным обновлением. Однако 20 декабря 2010, с переходом в стадию Beta, игра стала платной, опять же, с пожизненным обновлением. Стоимость игры в период бета-тестирования была снижена на 25 % и составляла 14,95 Евро. После выхода полной версии эта цена увеличилась до € 19,95.
Креативный
Для игры в Креативном режиме (более известный как Творческий) не нужно приобретать игру. Игра происходит прямо в браузере или в игровом клиенте для премиум игроков (во время игры в браузере используется более старая версия игры, нижеперечисленное в большинстве описывает преимущества клиентской версии).
Режим отличается от «выживания» тем, что нельзя умереть (исключение — падение в пустоту), можно летать, а количество блоков не ограничено. Также игрок может одним ударом сломать любой блок.
Креативный режим даёт огромную свободу для творчества. В этом режиме игроку даётся неограниченное количество всех блоков, что присутствуют в игре (исключение — воздух, пустота и технические блоки). Также в этом режиме игрок может строить из блоков всё, что пожелает и может создавать что-то вроде трёхмерного пиксель-арта.
Выживание
В режиме Выживания, как и в Креативном режиме, основной задачей является строительство, но в него также включен ряд дополнительных сложностей. Игрок не просто строит, он пытается выжить на необитаемой земле, где нужно ещё и добыть еду. День длится только 10 минут — стоит только солнцу скрыться за горизонтом, как игрока пытаются атаковать различные монстры, но это исправляется сменой уровня сложности на мирный. Поэтому первая задача в первый день — построить для себя жилище (обычно это пещера с забаррикадированным входом). Если игрок погибнет, то он возродится у кровати, в которой он спал последний раз. При этом все вещи, которые находились в инвентаре (а также часть опыта), выпадут на месте смерти. Они останутся там 5 минут, после чего исчезнут (как любой брошеный блок или стрела). Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: на уровне сложности «Hard» они могут выламывать деревянные двери.
Хардкор
Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только один запас жизней. Со смертью игрока мир удаляется. Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: в режиме «Хардкор» они могут выламывать деревянные двери.
Дополнительно
Возможно в будущем появятся новые режимы, такие как Adventure[6], Zombie Siege[7], Capture the Flag[8]
Монстры (Мобы)
Из них игроки могут добывать ресурсы. Мобы делятся на четыре вида по их отношению к игроку: дружелюбные, враждебные, нейтральные и домашние. В отличие от большинства игр, где мобы независимы от игрока, здесь все мобы существуют только в определённом радиусе от него (в мультиплеере от всех игроков), поэтому, если игрок отойдёт от моба слишком далеко, тот исчезнет. Это сделано для улучшения производительности игры. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически случайно генерируются новые мобы. Враждебные мобы генерируются в слабоосвещенных или неосвещенных местах.
- к дружелюбным мобам относятся коровы, овцы, свиньи, курицы, спруты, деревенские жители, оцелоты. Они не нападают, даже если их атаковать.
- к нейтральным мобам относятся свинозомби, волки, пауки (днём), железные големы, эндермены. Становятся враждебными, если на них напасть, посмотреть ночью без тыквы на голове (эндермены) или потревожить деревенских жителей (железные големы).
- к враждебным мобам относятся зомби, скелеты, скелеты-наездники, пауки (ночью), криперы, гасты, слизни, лавовые кубы, чешуйницы, ифриты, дракон Края (Босс). Всегда сами нападают на игрока, как только заметят его. В Креативном режиме все враждебные мобы становятся нейтральными, кроме Эндердракона (дракона Края).
- к домашним мобам относятся коты (сиамский, рыжий, чёрный) и прирученный волк. Волки сражаются со всеми мобами, кроме крипера, которые пытаются напасть на игрока, а коты отпугивают криперов.
Красный камень («Редстоун»)
Для того, чтобы сделать постройки интерактивными, был добавлен «Красный камень». Он добывается из руды и с помощью него можно создавать схемы.
Предметы
Предметы относятся к разным категориям:
- Материалы — предметы, которые используются игроком только для крафта предметов или блоков, несуществующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: крафт, добыча (например, с мобов) и плавка руды;
- Инструменты — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для копания шахт, ведро требуется для переноса жидкостей);
- Еда — еда (например, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и вылавливая рыбу в озерах, морях и океанах при помощи удочки. Чтобы не иметь случайности отравиться сырой пищей, ее необходимо пожарить в печи. Гнилую плоть, которая выпадает при убийстве зомби, нельзя пожарить, поэтому игрок, съевший её, отравится (с вероятностью 75%);
- Доспехи (броня) — броня временно (пока не износится) защищает игрока от любого типа урона. Броня может быть из кожи, железа, золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из шлема, нагрудника, поножей и сапог;
- Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого бытового применения и служат только для украшения обстановки (например, картины).
Измерения
Нижний мир
Нижний мир (англ. The Nether, часто его называют просто Ад) — главное нововведение обновления Halloween Update. Это измерение, которое расположено отдельно от обычного. В аду очень много лавы, поэтому путешествовать в нем опасно и непросто. Потолок ада, над толстым слоем адского камня, покрыт коренной породой. В нижнем мире очень часто попадаются грибы и гравий из Верхнего мира (это единственный стройматериал из Верхнего мира, что есть в Нижнем). Если игрок погибает в Нижнем мире, то в конечном итоге респаунится он в обычном мире на точке респауна.
Порталы в нижний мир делаются из обсидиана. Необходимо построить вертикальную рамку 4х5 и затем зажечь её низ при помощи огнива. Можно не вставлять углы рамки (тем самым уйдет только 10 блоков). При входе в портал изображение поплывет и в итоге с потусторонним звуком появится экран загрузки. Мобы и транспорт не могут переноситься между мирами. Расстояние от центра отсчета по горизонтали в Нижнем мире в 8 раз меньше, чем аналогичное расстояние в Верхнем. Нижний мир имеет высоту 128 блоков, поэтому по вертикали они соотносятся как 1:1.[9]
Мобы
Мобы обычного мира в нижний мир не попадают (за исключением брошенного яйца). В нижнем мире есть свои собственные мобы, которые в нормальных условиях больше нигде не появляются.
- Гасты — летающие мобы размером 4х4 блока. Выглядят как гигансткие кубы с несколькими щупальцами внизу. Обычно они летают под самым потолком нижнего мира, издавая страшные стоны, но при приближении игрока начинают атаковать его огненными шарами, которые взрываются при ударе. Их можно отбить обратно, но для этого требуется сноровка. Гасты не горят при попадании в лаву, а при ударе по ним издают громкие вопли, которые могут сильно напугать неподготовленного игрока. Убивать гаста лучше всего луком, после уничтожения с него может выпасть порох и слеза гаста.
- Свинозомби (Зомби-свинолюди) — нейтральные мобы, часто встречаются группами по 4-10 особей. Если ударить хотя бы одного, на защиту товарищу бросится вся группа. С убитых свинозомби падает гнилая плоть и золотой самородок. Если не трогать их некоторое время, они перестанут быть агрессивными по отношению к игроку.
- Ифриты — летающие враждебные мобы, появляющиеся только из спаунера в адской крепости, «заряжаются» некоторое время, а затем стреляют тремя шарами в игрока, поджигая его. При смерти из ифрита выпадает огненный жезл.
- Лавовые кубы — враждебные мобы. Очень похожи на своих собратьев из обычного мира — слизней, но имеют и отличия. Лавовые кубы отличаются от других мобов тем, что не могут задохнуться в жидкости. С убитых лавовых кубов выпадает лавовый крем.
Блоки
Блоки можно носить между мирами совершенно беспрепятственно. В Нижнем Мире существуют три типа уникальных блоков:
- Адский камень — минерал, из которого состоит большая часть Нижнего мира. Подожженный адский камень горит вечно.
- Светящийся камень — минерал, излучающий свет. Немного ярче факела.
- Песок души — серо-коричневый блок с узором, напоминающим искаженные лица. Замедляет идущего по нему вдвое.
С появлением адских руин добавились следующие блоки:
- Адский кирпич — блок, из которого в основном состоят адские руины.
- Адский забор — забор из адского кирпича. Может быть найден в адских руинах или создан из адского кирпича по обычному рецепту.
- Адские ступени — ступени из адского кирпича. Могут быть найдены в адских руинах или созданы из адского кирпича по обычному рецепту.
- Адский нарост — единственное растение Нижнего мира. Растёт в руинах на песке души. Используется в зельеварении.
Разное
- Воды в Нижнем мире нет. Если попытаться принести в Нижний мир воду ведром, при выливании она испарится, издав шипящий звук (такой же, как и при сжигании вещей в лаве). Тем не менее, хакнув инвентарь, можно добавить туда водный блок, который можно поместить свободно. Он будет течь и превращать озера лавы в обсидиан. Это создает опасность сгорания заживо: если игрок упадет в лаву, то ему не потушиться ничем. Остается только поставить уровень сложности на Peaceful и ждать. Или же использовать зелья излечения, пока огонь не погаснет.
- В Нижнем мире не существует времени и магнитных полюсов. Соответственно, компас и часы в нем будут вести себя хаотически, показывая непонятно что.
- Если копать вверх в Нижнем мире, то вы наткнётесь на админиум.
- В Нижнем мире также можно наткнуться на небольшие пещеры.
- Если поставить в Нижнем мире кровать и попытаться на ней поспать, кровать взорвётся.
- На сервере папка Нижнего мира лежит отдельно от обычного.
- В обновлении 1.2 preview при нажатии F3, биом Нижнего мира обозначается как Hell (Ад).
- После увеличения мира вдвое, над слоем админиума можно строить здания, механизмы и т. п. так как про этот отдел игры забыли. Его можно использовать на серверах как плоский мир, хоть и не такой высокий и с не самым лучшим видом, зато без мобов, без границ и с одновременной игрой в обычном режиме.
- Кидая жемчуг Края вверх, можно выйти за верхнюю границу коренной породы.
- В мультиплеере, встав вплотную к стенам из каких либо материалов в Нижнем мире, которые касаются потолка, закрытие клиента позволяет попасть за верхнюю границу мира.
- В Mac Os был замечен баг, с которым чанки блоков приобретали светло-голубой цвет. Решение — установка любого блока на «голубой».
- Деревья в Нижнем Мире первое время посадить нельзя было — саженцы будучи посажены уничтожаются примерно через 3 секунды (после чего их можно подобрать). В версии Beta 1.3 стало возможным выращивать деревья и цветы.
Край
Край — третье измерение в Minecraft, которое появилось в обновлении 1.0.0. Оно стало заменой предполагаемому Небесному миру. Это измерение — место обитания странников Края и Дракона Края. Является местом для финальной битвы с боссом — Драконом Края.
Блоки
В этом мире есть особые и обычные блоки. Мир содержит:
- Обсидиан — прочный камень из обычного мира. Он является основным материалом обсидиановых башен. На вершинах этих башен генерируются Кристаллы Края
- Камень Края — булыжникоподобный камень, имеющий светлую текстуру, похожую на текстуру булыжника.
- Яйцо дракона — блок, появляющийся на вершине портала Края.
- Портал Края, включающий в себя сам портал и корку, из коренной породы
Разное
- Мир состоит только из булыжникоподобного камня Края и обсидиана.
- В этом мире всегда сумеречная атмосфера с низким уровнем света.
- Спаунятся только странники Края и Дракон Края.
- В этом мире нельзя создать/зажечь портал Нижнего мира, но можно установить его блок.
- Есть два способа выбраться из Края — это убить Дракона и зайти в портал, который образуется после его смерти или установить блок портала в Нижний мир (неофициально).
- Мир имеет стандартную высоту и не имеет слоя коренной породы.
- Око Края не работает.
- Компас и часы ведут себя хаотично.
- Кровати взрываются.
- Мир составляет примерно 320000 блоков (камня Края и обсидиана)
- Коренная порода в этом мире горит вечно. Возможно, это связано с кристаллом Края
- Интересно, что в обновлении 1.2 Preview при нажатии клавиши f3, биом Края отмечается как Sky(Небо).
- При попадании в Край игрок оказывается на обсидиановой платформе, и интересен тот факт, что если её уничтожить, выйти из Края и снова зайти, то платформа снова появится.
- Если при помощи яйца призывания заспаунить зомби или скелета, он сгорит.
Дополнительные возможности
Приготовление зелий
Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении 1.0.0.
Зелья создаются на варочной стойке. Для создания потребуется колба с водой и ингредиенты:
- Адский нарост: нужно для создания Грубого зелья.
- Приготовленный паучий глаз: обращает эффект зелий (делает их негативными).
- Светопыль: улучшает эффекты от зелий, но уменьшает их длительность.
- Красная пыль: увеличивает продолжительность эффектов, но ослабляет их.
- Порох: делает зелье взрывающимся(распространение эффекта на несколько игроков).
Ниже перечислены основные ингредиенты, необходимые, чтобы дать зельям их особые эффекты:
- Огненный порошок: сила.
- Сверкающий ломтик арбуза: мгновенное лечение.
- Слеза гаста: регенерация.
- Лавовый крем: огнестойкость.
- Паучий глаз: отравление.
- Сахар: скорость.
Взрывающиеся зелья — разновидность зелий, которые могут быть брошены как оружие. Игрок может превратить любое сваренное зелье в взрывающиеся зелье, добавив к нему порох. Их колбы имеют форму, отличающуюся от формы оригинала, они больше напоминают колбы типа реторта. Взрывающиеся зелья могут быть выпущены из раздатчика. Их эффекты действуют как и на агрессивных, так и пассивных мобов. Это даёт применение негативным зельям как оружие против врагов, хотя некоторые мобы имеют иммунитет к определенным эффектам. Положительные зелья могут использоваться, например, чтобы исцелить прирученного волка или домашний скот.
Зачаровывание
Зачаровывание — процесс наложения чар на оружие, инструменты или броню, после которого предмет получает специальные бонусы. Чтобы зачаровать предмет, вам потребуется магический стол и опыт, достаточный для данного заклинания, а также книжные шкафы рядом со столом для получения доступа к заклинаниям высокого уровня. Нотч упомянул, что зачаровывание будет происходить в три стадии и бонус будет зависеть от выбранного заклинания, но также будет добавлен некоторый элемент случайности. Каждое заклинание стоит игроку несколько уровней опыта, но позволяет зачаровать броню, оружие и инструменты, сделав их более мощными, более прочными и наделив дополнительными свойствами. Зачарованный предмет блестит и переливается подобно золотому яблоку.
Разработка
Этот раздел не завершён. |
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
В декабре 2009 года Маркус Перссон, или «Notch», позволил тем, кто предварительно купил игру, играть в более свежую (и потенциально нестабильную) версию Minecraft, получившую название «Indev». Позже Indev перешел в стадию Infdev — с практически бесконечной картой[10], а затем в Alpha. 20 декабря 2010 года Minecraft перешёл в версию «Beta». Beta тоже имеет мультиплеер, но он не доработан и имеет множество багов. К данному моменту уже вышел официальный релиз игры.
После восстановления системы оплаты, упавшей 18 сентября 2010 года, за сутки игру купило более 11 000 человек, ожидавших этой возможности в течение 5 дней.[11]. Несмотря на отсутствие рекламной кампании, популярность игры растет. По состоянию на апрель 2011 года каждые сутки игру приобретает около 12-13 тысяч человек[12].
В августе 2010 Нотч ездил в офис Valve и о чём-то с ними договаривался[13]. Сам Нотч долгое время скрывал суть договоренности, а потом написал в своем блоге, почему MineCraft не появится в Steam[14]. После встречи в главном меню игры появился новый splash <Not on steam!>.
На игровой выставке E³ 2011 было объявлено, что Minecraft осенью 2011 года дебютирует на консоли Xbox 360. Особенностью версии будет поддержка Kinect[15].
В апреле 2011 года Notch заявил, что Minecraft перейдет из стадии бета-тестирования в стадию релиза 11.11.11[16]. Но потом выяснилось, что релиз состоится на MineCon в Лас-Вегасе 18.11.11. При этом он заявил, что «версия, которую мы называем „полной“, не будет сильно отличаться от версии, бывшей неделю назад, так как мы продолжим добавлять различные возможности; это скорее исторический момент, когда мы сможем избавиться от метки „бета“, и своеобразная цель, к которой мы будем стремиться». Выпускаются обновления игры и после её релиза.
Minecraft проходит довольно долгий цикл разработки. Игра постоянно обновляется и будет продолжать обновляться после релиза. На данный момент тестирование игры было завершено, и игра находится в пост-релизной стадии.
Classic
Эта версия опубликована 17 мая 2009 года и доступна в режимах Creative и Survival (как Survival Test). На этом этапе игровой процесс совершенно иной. Многие функции не реализованы. Однако в этой версии был добавлен многопользовательский режим, который позволял игрокам сотрудничать и вместе строить. Игроки могут играть в неё, она останется как историческая ценность.
Indev
Термин InDev означает In Development — В Разработке. В этой версии доступен только режим Survival. Эта версия привнесла в игру инвентарь и крафт, позволяющий игрокам создавать новые Вещи и блоки. Также в этой версии было добавлено Динамическое освещение. Жидкие блоки были доработаны, и были убраны ошибки с их повторением. На точке респауна игроков был расположен Indev Дом.
Infdev
Infdev представил бесконечное развитие — бесконечно генерируемые карты. Когда игроки умирают, они выбрасывают все вещи и перемещаются на точку спауна.
Alpha
Alpha вводит новые функции, такие как Биомы, Красный камень и другое измерение — Нижний мир. Эта версия вернула Мультиплеер в режиме Survival.
Beta
Beta — предпоследняя версия игры. Основные усилия разработчиков будут сосредоточены на стабильности и тестировании. Цена выросла до €14.95. Те игроки, которые купили аккаунты после выхода Beta, всё ещё смогут получить бесплатно финальную версию игры, а также все её будущие патчи, но им придётся платить за весь дополнительный контент, который будет добавляться в финальную версию. Аккаунты, созданные до Beta, будут получать все обновления бесплатно, как Нотч и обещал.
Релиз
Выпуск игры. Теперь её стоимость — €19.95.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 94.81%[17] (13 рецензий) |
Metacritic | 94/100[18] (19 рецензий) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+[19] |
Eurogamer | 10/10[20] |
Game Informer | 9.25/10 |
GamePro | [21] |
GameSpot | 8.5/10[22] |
GameSpy | [23] |
IGN | 9.0/10[24] |
Стиль Minecraft в целом получил положительную реакцию[25][26].
После выхода полной версии игра также получила очень высокие оценки. Оценка на Metacritic — 94/100 (на основе 19 рецензий).
Продажи
Несмотря на то, что игра находилась в стадии бета-версии и у неё не было никакой рекламной кампании, по состоянию на 30 марта 2012 года число зарегистрированных пользователей превысило 25 миллионов, из которых более 5 миллионов игроков купили игру[12].
См. также
Примечания
- ↑ https://web.archive.org/web/20111227053605/http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken
- ↑ Wakeling R. Minecraft's Nether Update Features Music From Celeste Composer — GameSpot, 2020.
- ↑ Minecraft Credits | Minecraft
- ↑ Об игре
- ↑ Первоначальная тема на TIGSource feedback
- ↑ Adventure — Minecraft Wiki
- ↑ Zombie Siege — Minecraft Wiki
- ↑ Capture the Flag — Minecraft Wiki
- ↑ С увеличением высоты миров до 256, Нижний мир всё равно остался неизменным. Над коренной породой можно строить, так как разрешено 128 блоков в высоту.
- ↑ Максимально возможный размер игровой карты превышает площадь Земного шара примерно в 8 раз.
- ↑ Комментарии к блогу Нотча от 22 сентября 2010 г.
- ↑ 1 2 Официальная статистика Minecraft
- ↑ Нотч о встрече с Valve.
- ↑ Почему MineCraft не появится в Steam.
- ↑ Minecraft на Xbox 360
- ↑ 11/11/11 : The Word of Notch
- ↑ Minecraft for PC . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Minecraft Critic Reviews for PC . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Minecraft PC Reviews
- ↑ Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net
- ↑ Minecraft Review from GamePro
- ↑ Minecraft Review on PC — GameSpot.com
- ↑ GameSpy: Minecraft Review — Page 1
- ↑ Minecraft Review — PC Review at IGN
- ↑ Скан статьи в PC Gamer UK Выпуск # 204
- ↑ Скан статьи в PC Powerplay
Ссылки
- Официальный сайт Minecraft
- Официальные форумы Minecraft
- Minepedia, официальный вики-проект Minecraft
- Minecraft Wiki, русскоязычный раздел тематической вики-энциклопедии