Frozen Synapse

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 92.101.76.82 (обсуждение) в 11:01, 4 июня 2012. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Frozen Synapse
FrozenSynapse256px.pngЛоготип игры
Разработчик Mode 7 Games
Издатель Mode 7 Games
Часть серии Frozen Synapse[вд]
Дата выпуска 26 мая 2011
Жанр пошаговая тактика
Создатели
Геймдизайнер Paul Taylor
Ian Hardingham
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Движок Torque[вд][1]
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Язык английский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт

Frozen Synapse — компьютерная инди-игра, пошаговая тактика, созданная Mode 7 Games и выпущенная для Microsoft Windows и Mac OS X через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam 26 мая 2011 года. 28 сентября 2011 года игра была выпущена в качестве набора Humble Frozen Synapse Bundle.

Геймплей

Принцип планирования ходов очень похож на тот, что используется в игре Laser Squad Nemesis. Игрок управляет небольшим вооруженным отрядом солдат, с помощью которых необходимо выполнить цель миссии (чаще всего ею оказывается уничтожение всех юнитов противника). Движения планируются заранее, необходимо раздать команды бойцам на временной лимит в 5 секунд, этим же занимается оппонент. В процессе можно просмотреть предварительный результат, чтобы можно было изменить какие-то действия, если игрок находит их неудачными. После нажатия кнопки "Prime" происходит калькуляция результатов планировки обоих оппонентов. В процессе калькуляции учитываются такие факторы как прицеливание, укрытия, реакция (время для прицеливания) отдельного юнита. Юнит, который ипользует укрытие имеет преимущество над юнитом, который прицеливается, а он в свою очередь - перед не прицеливающимся юнитом. Сами юниты деляется на 5 типов:

  • Юнит с дробовиком - обладает самыми высокими скоростью передвижения и реакцией, но может стрелять только на достаточно короткую дистанцию.
  • Юнит с автоматом - показатели скорости бега и реакции ниже, чем у предыдущего, но может стрелять на любое расстояние, хотя точность его очереди уменьшается пропорционально увеличению расстояния до цели.
  • Снайпер - самая низкие скорость передвижения и реакция, но гарантированно попадает с выстрела на любое расстояние.
  • Юнит с гранатомётом - скорость бега как у автоматчика, реакция отсутствует как таковая, посколько стреляет данный юнит только по прямой команде игрока.
  • Юнит с ракетницей - скорость как у снайпера, реакция так же отсутствует, взрывной мощности ракет достаточно, чтобы уничтожать объекты на локации, позволяя уничтожать юниты в укрытии.

Уровни в игре как статичные (миссии в кампании) так и генерируются псевдослучайным способом. Имеются 2 режима видимости противников - Light и Dark. В первом вражеские юниты видны в течении всего боя, во втором - только в начале боя. В дальнейшем необходимо обнаруживать их самостоятельно, на карте будут отмечаться только места, где их в последний раз заметили.

Сюжет

Сюжет кампании происходит в мрачном киберпанк-будущем, в котором игрок выступает в роли оперативного командующего на службе у повстанцев, сражаясь против правительственных войск.

Сетевая игра

Мультиплеер в игре возможен только в режиме PvP 1 на 1.

Отзывы

Игра получила хорошие отзывы критиков, англоязычный сайт Metacritic[3] поставил игре 85 баллов из 100, особенно положительно отметив саундтрек игры.

Примечания

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. Steam — 2003.
  3. Frozen Synapse. Metacritic. Дата обращения: 28 мая 2012.

Ссылки

Шаблон:Humble Indie Bundle