Atari Jaguar II
Atari Jaguar II должна стать приемником Jaguar. Но до начала производства проект был закрыт и Atari ушла с рынка игровых приставок
Jaguar II был обновленной версией Jaguar, разработанного в лабораториях Atari в Саннивейл, команда разработчиков во главе с Джоном Мэтисон, один из создателей оригинальной Atari Jaguar. Он был задуман как программное обеспечение, совместимое с Jaguar. Он использовал новые технологии для ускорения работы системы Jaguar, решение недостатков в архитектуре, и сделать значительные улучшения в спецификацию. Кодовое имя было «Midsummer». Разработка проекта началась в январе 1994 года, и рабочие прототипы работали демонстративно в марте 1995 года. Графический чип Oberon, который заменил Тома из Jaguar, был закончен и работала в этом прототипе. Его чип-компаньон не был завершен (прототип использовал процессор Джерри) после забрасывания проекта в 1995 году. Цели проекта были существенно повысить производительность в следующих областях:
- Скорость рендеринга
- Улучшенное качество отображения текстур
- Вычислительные возможности
- Аудио синтеза
Технические данные
- Размер: 10,5 " x 12 «x 3.5»
- Управление: Джойстик
Порты:
- Слот расширения картриджа (64 бит)
- RF видеовыход
- Композитный AV(поддержка NTSC, S-Video)
- Четыре порта контроллера
- Цифровой сигнальный процессор (включает в себя высокоскоростной синхронный последовательный вход / выход)
Контроллеры:
- Джойстик
- Размер 5 «× 4.5» x 1.5 ", шнур 7 футов (2,1 м)
- Шесть кнопок (A, B, C, D, E, F)
- Пауза и переключатели
- 12-клавишная клавиатура (игра принимает конкретные накладки)
Процессор:
- 32-разрядный RISC-процессор
- 4 Кб кэш
- 1 кбайт оперативной памяти
- строки кэша заполнять операции на полную 64-битную шину скорости (133 МБ / с)
повышенной точности (16 х 32), один мультипликатор цикла, и быстрый делитель
- 64-разрядный DMA и от системы DRAM на полной скорости автобус
GPU
GPU и растровый рендеринг 3D-графики. GPU был очень похож на RCPU, и был связан с быстрой локальной 32-разрядной шины к блиттеру. GPU была предназначена для расчета параметров растрового полигона.
- 32-разрядный RISC-процессор
- 4 Кб быстро местных программ / данных оперативной памяти
- 8 Кб оперативной памяти, либо для текстуры или буферы для дальнейшей программы / данные
оперативной памяти
- Один сопроцессор
- Шина DMA
Растровый движок
Растровый движок был 64-разрядным движком рендеринга. Она вынесла треугольники как одна операция, и эти треугольники могут быть любой комбинацией. Текстура отображается в Z-буфер.
- 64-разрядный сопроцессор
- 8 Кб текстуры буфер оперативной памяти (может использоваться совместно с GPU)
- 8 Кб общего ROM текстуры
В связи с падение продаж прежней версии, игроки не имели смысла покупать обновленную приставку, т.к она имеет плохое прошлое и имеет много ограничении в носителях.