Atari Jaguar II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 83.149.48.32 (обсуждение) в 15:48, 17 июня 2012. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari Jaguar II приемник приставки Jaguar, выпущенной в 1993 году.

Atari Jaguar II должна стать приемником Jaguar. Но до начала производства проект был закрыт и Atari ушла с рынка игровых приставок

Jaguar II был обновленной версией Jaguar, разработанного в лабораториях Atari в Саннивейл, команда разработчиков во главе с Джоном Мэтисон, один из создателей оригинальной Atari Jaguar. Он был задуман как программное обеспечение, совместимое с Jaguar. Он использовал новые технологии для ускорения работы системы Jaguar, решение недостатков в архитектуре, и сделать значительные улучшения в спецификацию. Кодовое имя было «Midsummer». Разработка проекта началась в январе 1994 года, и рабочие прототипы работали демонстративно в марте 1995 года. Графический чип Oberon, который заменил Тома из Jaguar, был закончен и работал в этом прототипе. Его чип-компаньон не был завершен (прототип использовал процессор Джерри) после забрасывания проекта в 1995 году. Цели проекта были существенно повысить производительность в следующих областях:

  • Скорость рендеринга
  • Улучшенное качество отображения текстур
  • Вычислительные возможности
  • Аудио синтеза

Технические данные

  • Размер: 10,5 " x 12 «x 3.5»
  • Управление: Джойстик

Порты:

  • Слот расширения картриджа (64 бит)
  • RF видеовыход
  • Композитный AV(поддержка NTSC, S-Video)
  • Четыре порта контроллера
  • Цифровой сигнальный процессор (включает в себя высокоскоростной синхронный последовательный вход / выход)

Контроллеры:

  • Джойстик
  • Размер 5 «× 4.5» x 1.5 ", шнур 7 футов (2,1 м)
  • Шесть кнопок (A, B, C, D, E, F)
  • Пауза и переключатели
  • 12-клавишная клавиатура (игра принимает конкретные накладки)

Процессор:

  • 32-разрядный RISC-процессор
  • 4 Кб кэш
  • 1 кбайт оперативной памяти
  • строки кэша заполнять операции на полную 64-битную шину скорости (133 МБ / с)

повышенной точности (16 х 32), один мультипликатор цикла, и быстрый делитель

  • 64-разрядный DMA и от системы DRAM на полной скорости автобус

GPU

GPU и растровый рендеринг 3D-графики. GPU был очень похож на RCPU, и был связан с быстрой локальной 32-разрядной шины к блиттеру. GPU была предназначена для расчета параметров растрового полигона.

  • 32-разрядный RISC-процессор
  • 4 Кб быстро местных программ / данных оперативной памяти
  • 8 Кб оперативной памяти, либо для текстуры или буферы для дальнейшей программы / данные

оперативной памяти

  • Один сопроцессор
  • Шина DMA

Растровый движок

Растровый движок был 64-разрядным движком рендеринга. Она вынесла треугольники как одна операция, и эти треугольники могут быть любой комбинацией. Текстура отображается в Z-буфер.

  • 64-разрядный сопроцессор
  • 8 Кб текстуры буфер оперативной памяти (может использоваться совместно с GPU)
  • 8 Кб общего ROM текстуры

В связи с падение продаж прежней версии, игроки не имели смысла покупать обновленную приставку, т.к она имеет плохое прошлое и имеет много ограничении в носителях.