RPG Maker

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 83.149.9.210 (обсуждение) в 15:06, 7 июля 2007. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

RPG Maker (яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр жанра JRPG (японских ролевых игр). В основном, программы этой серии выходили на японском языке, однако последнее время начали появляться и локализованные версии. Помимо официальных локализаций широко распространены пиратские переводы RPG Maker 95, RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 на различных языках, на английском, русском, немецком, испанском[1].

В оригинальном японском названии вместо «Maker» стоит слово «Tsukūru» (яп. ツクール), которое происходит от японских слов «tsukuru» (яп. 作る — создавать) и «sukūru» (яп. スクール — школа, так японцы произносят английское слово school).

Функции

Процесс создания игры на RPG Maker предельно прост для новичка, но в то же время гибок для профи.

У каждого проекта существует база данных, уже по умолчанию заполненная различными данными. База данных проекта на RPG Maker включает в себя некоторое количество массивов:

  • Персонажи, управляемые игроком (внешний вид, характеристики, снаряжение).
  • Навыки персонажей (специальные техники, магия).
  • Предметы, встречающиеся в игре (квестовые предметы, лечебные предметы, оружие, доспехи).
  • Враги (внешний вид, характеристики, атаки).
  • Состояния героев, и как они на них влияют (яд, сон, шок).
  • Анимации (эффекты или заставки, применяющиеся в игре).
  • Чипсеты (также — тайлсеты, графика для карт и игровых фонов).
  • Системные настройки проекта.

Взаимодействие игрока с игровым миром проходит через ивенты (точки событий, располагающиеся на карте — одной локации). Ивенты содержат в себе задаваемые создателем игры наборы команд, которые могут делать всё что угодно с игрой — перемещать различные вещи, изменять характеристики игроков, вызывать экраны битвы или магазина, менять цвет экрана и многое другое… Примеры некоторых ивентовых команд:

  • Вывести текст.
  • Показать лицо персонажа.
  • Изменить снаряжение, навыки, характеристики персонажа и т. п.
  • Начать битву.
  • Вызвать экран магазина, гостиницы.
  • Задать путь движения NPC (персонажей, не управляемых игроком).
  • Переместить игрока на другую карту (локацию).
  • Поменять фоновую музыку, эффекты.
  • Создать туман, снег, дождь.
  • Показать эффект.

Для более продвинутых пользователей возможно и скриптованное программирование игры, посредством встроенной системы переменных, циклов и условий. Это сделает игру более технологичной и, к примеру, поможет избежать стандартной боевой системы и системы меню.

История

Название Платформа Выпуск Разработчик
Место Дата
Mamirin PC-8801 Япония 1988 ASCII
Dungeon Manjirou MSX 2 Япония 1988 ASCII
RPG Construction Tool : Dante MSX 2 Япония Фев. 8, 1990 ASCII
Dante 2 MSX 2 Япония Фев. 8, 1992 ASCII
Chimes Quest PC-9801 Япония 1992 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 PC-9801 Япония Дек. 19, 1992 ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon PC-9801 Япония Апр. 28, 1994 ASCII
RPG Tsukūru Super Dante Super Famicom Япония Мар. 31, 1995 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 II PC-9801 Япония Июл. 14, 1996 ASCII
RPG Tsukūru 2 Super Famicom Япония Янв. 31, 1996 ASCII
RPG Tsukūru 95 Windows Япония Мар. 28, 1997 ASCII
Simulation RPG Tsukūru Sega Saturn, PlayStation Япония Сен. 17, 1998 ASCII
Enterbrain Collection : Simulation RPG Tsukūru PlayStation Япония Ноя. 29, 2001 Enterbrain
Simulation RPG Tsukūru 95 Windows Япония Мая. 29, 1998 ASCII
RPG Tsukūru 3 PlayStation Япония Ноя. 27, 1997 ASCII
PlayStation the Best : RPG Tsukūru 3 Ноя. 19, 1998 ASCII
RPG Maker США Окт. 1, 2000 Agetec
RPG Tsukūru GB Game Boy Color Япония Мар. 17, 2000 ASCII
RPG Tsukūru 2000 Windows Япония Апр. 5, 2000 ASCII
RPG Tsukūru 4 PlayStation Япония Дек. 7, 2000 Enterbrain
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2 Game Boy Color Япония Июл. 20, 2001 Enterbrain
RPG Tsukūru 5 PlayStation 2 Япония Авг. 8, 2002 Enterbrain
RPG Maker 2 США Окт. 28, 2003 Agetec
RPG Tsukūru 2003 Windows Япония Дек. 18, 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru α Windows/Мобильные телефоны Япония Дек. 18, 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru Advance Game Boy Advance Япония Апр. 25, 2003 Enterbrain
RPG Tsukūru XP Windows Япония Июл. 22, 2004 Enterbrain
RPG Maker XP Весь мир Сен. 16, 2005 Enterbrain
RPG Tsukūru PlayStation 2 Япония Дек. 16, 2004 Enterbrain
RPG Maker 3 США Сен. 21, 2005 Enterbrain

Нелегальные переводы

Следует отметить, что каждая версия RPG Maker для PC так или иначе подвергалась нелегальному переводу и распространению. Предполагается, что тенденция зародилась с переводом RPG Maker 95 группой KanjiHack на английский язык. Позже, более полный перевод этой программы сделал русский программист под псевдонимом Don Miguel[2], после чего он также перевёл на английский RPG Maker 2000. Забавно, что будучи русским, Don Miguel перевёл эту программу с японского на английский. Процесс продолжил человек под псевдонимом RPG Advocate, создавший переводы на английский RPG Maker 2003 и RPG Maker XP. Тем не менее, RPG Advocate убрал нелегальные переводы со своего сайта[3] после выхода официальной английской версии RPG Maker XP.

Сообщества RPG Maker

После выхода английского перевода RPG Maker 2000 образовалось и русское сообщество RPG Maker. Сейчас оно очень объёмно, но всё ещё существует в виде своеобразного андерграунда, как и английское.

В результате конфликта в настоящее время образовалось две независимые группы русского сообщества, одно из которых сконценрировано на сайте RPGMaker/ru и в частности на форуме GDSA, а второе — на сайте RPG Maker Zone.

Жаргон

Верибл (англ. variable — переменная)
Переменная в RPG Maker (целый тип), хранящая в себе число.
Ивент (англ. event — событие)
Точки на карте, содержащие в себе набор команд, выполняемых при достижении определённого условия.
КБС (англ. CBS, Custom Battle System)
Боевая система, сделанная своими руками.
КМС (англ. CMS, Custom Menu System)
Система меню, сделанная своими руками.
Мапа (англ. map — карта)
Одна локация в игре.
Мейкер, мукер
Различные обозначения RPG Maker.
Мейкерист, мукерист, мейкерец
Человек, занимающийся созданием игр на RPG Maker.
Мейкерство, мукерство, мукеризм
Создание игр на RPG Maker.
РТП (англ. RTP, RunTime Package)
Стандартный набор графики для RPG Maker, идущий в поставке вместе с ним. Также некоторые пользовательские наборы графики, получившие повсеместное распространение наравне с официальным (как правило именуются RTP Add-on).
Свитч, свич (англ. switch — переключатель)
Переменная в RPG Maker (логический тип), которая может находиться в состоянии ON, либо OFF.
Фейссет, фейсы (англ. faceset, face — лицо и set — набор)
Набор изображений с «лицами» персонажей игры (для использования в меню, диалогах и т. п.).
Чарсет, чары (англ. charset, character — персонаж и set — набор)
Набор спрайтов (изображений) персонажей или предметов.
Чипсет, чипы (англ. chipset, chip — кусок и set — набор)
Набор графических деталей, из которых складывается карта (локация).
RGSS (Ruby Game Scripting System)
Система скриптования игры в RPG Maker XP, реализованная на языке программирования Ruby.

Ссылки

Официальные сайты

  • Enterbrain.com - Японская компания, разрабатывающая серию программ RPG Maker
  • Agetec - Издатель программ серии RPG Maker в США
  • RPG Maker 2003 Перевод официальной страницы RPG Maker 2003 от RPG Advocate
  • RPG Maker XP Официальная страница RPG Maker XP

Сайты русских сообществ