Спектромансер

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Knivy (обсуждение | вклад) в 00:18, 11 ноября 2012. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Спектромансер
Скриншот дуэли
Разработчики Apus Software
Jagdish Chanda(Флэш)
Издатель Three Donkeys LLC
Часть серии Серия игр «Владыки Астрала», «Спектромансер», «Astral Heroes»[вд]
Даты выпуска Для Windows:
Октябрь 2008 года
Для iOS:
22 июля 2012 года
Лицензия Условно-бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 1.3
(2012-10-26)
Последняя
бета-версия
1.3 beta
(2012-09-18)
Жанры Карточная стратегия
Пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнеры Алексей Станкевич, Иван Поляков, Ричард Гарфильд (англ. Richard Garfield), Скафф Элиас
Технические данные
Платформы Microsoft Windows; iPhone, iPad, iPod Touch
Движок ApusGameEngine[вд]
Режимы игры Однопользовательская игра
Многопользовательская игра
Hotseat
Языки русский, английский, итальянский
Носители Цифровая дистрибуция с сайта издателя и через Steam; магазин Apple
Системные
требования
800MHz CPU, 128 Mb RAM, DirectX 8 и выше, 2000/XP/Vista/7; iOS 4.1 и выше
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Спектромансер — компьютерная игра в жанрах пошаговая стратегия и логическая карточная игра, разработанная компанией Apus Software и изданная компанией Three Donkeys LLC 20 октября 2008 года[1] для Windows. Версия на русском языке выпущена 26 июня 2009 года. 2 марта 2010 года вышло первое официальное дополнение «Лига Героев». 29 марта 2011 года вышло второе официальное дополнение — «Сила правды». 22 июля 2012 года была выпущена версия игры для iOS с модификацией компании и общим сервером онлайн игры (ведётся работа над версиями для других платформ и операционных систем). 26 октября 2012 года вышло третье официальное дополнение — «Gathering of Power»[2].

Jagdish Chanda создал версии игры на флэш в 2009, 2010 и 2011 годах. Все три версии на флэш были хитом среди веб-игр. По просьбам игроков он добавил возможность редактирования колод в кампании — функциональность, отсутствующую в оригинальной версии игры. Он также разместил флэш-версию в социальной сети Facebook.

Также эта игра была адаптирована для iOS компанией Hothead Games под названием «Kard Combat».

Фактически боевой режим аналогичен боевому режиму игры Astral Tournament этого же разработчика. Игра отличается от своего предшественника улучшенной графикой, изменением параметров ряда существ, а также добавлением нескольких школ магии, отсутствующих в Astral Tournament, и наличием сюжетной линии, участие в разработке которой принимали сам изобретатель МТГ, а также разработчик Vampire: The Eternal Struggle, Star Wars Trading Card Game, RoboRally Ричард Гарфильд (англ. Richard Garfield) и Скафф Элиас (Magic: The Gathering Ice Age, Harry Potter Trading Card Game), которых привлёк успех Astral Tournament, который и вдохновил его создателей Алексея Станкевича, Ивана Полякова (к этой же игровой серии относится выпущенная ими же в 2004 году игра Владыки Астрала — игра в той же вселенной, Ревния, но с несколько отличающейся игровой механикой) начать разработки Astral Tournament 2. В процессе работы стало понятно, что новая игра заметно отличается от Astral Tournament, поэтому (а также потому, что намек на Unreal Tournament более не был актуален) было решено дать игре оригинальное название.[3]

Общая информация

Сеттинг игры — фэнтези.[3] В давние времена в вымышленном мире (стране) Ревния произошла эпическая битва между объединившимися магами и Великим Дорлаком, целью которой было уничтожение могущественного артефакта Дорлака — Спектральной призмы. Дорлак был повержен, однако полностью уничтожить призму маги оказались не в состоянии: они лишь смогли разделить её на части и отдать их на хранение нескольким магам, получившим титул Хранителей. Эти части призмы известны как Осколки Святости, Смерти, Иллюзии, Механики, Контроля, Хаоса.

Начиная с версии 1.1 доступен также режим «Лига», сюжет в которой фактически отсутствует, герой просто участвует в регулярных чемпионатах Лиги Героев.

Ревния

Мир, в котором происходит действие Astral Tournament, Владык Астрала и Спектромансера.

Во время сюжета игры Astral Tournament Дорлак создал Спектральную призму: артефакт, разлагающий астральную магию на части, дающий полный контроль над ней. Все маги Ревнии объединились против него и победили, в процессе была уничтожена Луна.

Во время сюжета Спектромансера, через тысячу лет мира, главный герой, юный маг, ученик одного из Хранителей (по умолчанию — Ротванг, мастер механики, в версии 1.1 — Акаболи, хранительницы Иллюзии, в версиях до 1.1 — Флоры, Хранительницы Святости) получает приказ от богини Селестии победить всех Хранителей (попавших под пагубное влияние призмы, стремящейся к воссозданию прежнего мирового порядка) и передать Осколки ей.

Модель распространения

Игра распространяется по условно-бесплатной модели. Она доступна для скачивания с сайта разработчика, а также в системе Steam[4]. В неактивированной игре доступна 1 из 3-х частей кампании, 10 одиночных дуэлей, несколько боев в Лиге героев, игра на сервере за одну из первоначальных стихий (с версии 1.2 — до 5 боёв в сутки). Начиная с версии 1.2 — это Механика (только в английской версии), ранее в 1.1 — это Иллюзия, в базовой версии — Святость. Активация производится через интернет отдельно приобретаемым ключом и полностью открывает кампанию, Лигу, а также дает возможность сетевой игры за любую из стихий. Установленный клиент игры весит всего 52 мегабайта.

Геймплей

Каждая миссия представляет собой магическую дуэль, целью которой, как правило (исключения бывают только в кампании), является понижение параметра жизни вражеского мага до нуля.

Отличительной особенностью игры, сразу выделяющей её из ряда подобных игр, является случайно формируемая дека карт, что делает каждый бой непохожим на другие.

После установки игры игрок должен пройти первоначальное обучение в одиночной дуэли с компьютером.

Магические дуэли

Каждый из оппонентов имеет шесть полей, в которые может призвать существ, и набор из двадцати карт, представляющих собой либо существа, либо мгновенные заклинания. Карты чар в игре не используются. Чары реализованы как способности существ.

В сетевом режиме прокачка персонажа отсутствует, и победы влияют лишь на рейтинг, величина которого не влияет на вероятность побед в будущем, а влияет только на возможный диапазон уровней соперников, с которыми можно совершать дуэли.

Колода каждого игрока псевдослучайна, однако все карты в ней видны сразу. Помимо колоды каждый игрок обладает пятью счетчиками Сил Огня, Воды, Воздуха, Земли и Силы своей стихии (специализации, выбранной игроком). Затрачивая Силы, оппоненты могут вызывать существ либо применять заклинания, причём Силы специализации изначально меньшие. Действует правило — за один ход применяется только одна карта.

Ассортимент карт Огня, Воды, Воздуха и Земли одинаков у всех, однако в связи с тем, что карт каждой из стихии — 12, а получает игрок только 4 из них — доступные для оппонентов карты могут отличаться. В мультиплейере — гарантированно отличаются, а также имеются запрещённые комбинации карт. Ассортимент карт «пятой» стихии — различен у каждой из специализаций.

Можно играть как оффлайн (с компьютером), так и онлайн (с реальными людьми).

Оффлайн

Есть 5 возможностей:

Поединок

Битва против ботов разной сложности: от ученика до архимага. Можно выбирать свою и бота стихии. Битвы против архимага учитываются в достижениях. Если играть последовательно (даже выходя в главное меню), то идёт счётчик побед игрока и бота. Можно получить совет о ходе у компьютера (в игре отображается как помощь астральных голосов).

До версии 1.3 назывался «Одиночная дуэль».

Кампания

Игрок выбирает стихию, которой собирается играть, имя своего персонажа и первоначальную сложность, которую можно менять в процессе прохождения. Шесть первоначальных стихий участвуют в кампании полностью, остальные, которые появились в аддонах, не вписаны в неё напрямую.

Наградой за победу становится либо новая карта, либо некоторое улучшение параметров героя (здоровье, стартовый запас Сил), либо усиление его ручного грифона. Как правило в миссиях существует или особое правило, не встречающееся в прочих, или особые существа, вызов которых обычным способом недоступен.

В версии для iOS персонажу доступны все карты, поэтому соответствующая награда заменена на выбор усиления одной из двух карт на выбор.

Начиная с версии 1.3, персонажу доступны все карты, поэтому соответствующая награда заменена на выбор усиления одной из двух карт на выбор.

Лига Героев

В одноимённом дополнении появляется режим игры Лига Героев. Игра в Лигах позволяет постепенно учиться стратегии и тактике игры с компьютером. Всего три Лиги — начальная, средняя и высшая. В каждой из Лиг вам будет противостоять компьютерный противник с определённой колодой и стилем игры, а также каждый бой имеет некоторый модификатор боя (например, старт боя с существом на поле боя). Требуется закончить цикл Лиги на первом месте и тогда — переход в следующую Лигу. Если занять не первое место — нужно снова перепроходить данную Лигу.

Свои колоды

По многочисленным просьбам игроков в версии 1.2 в игру введён режим «Свои колоды», позволяющий составлять произвольную деку из любых карт. Противником в таком режиме может быть только компьютер. Режим доступен только при активации дополнения «Сила правды».

Драфтовый турнир

Начиная с версии 1.2 добавлен режим драфтовых турниров, доступный как в оффлайне, так и в онлайне. В этом режиме игроки составляют свою деку выбирая себе карты по очереди по одной из общего набора. Общий набор разделен на части по количеству игроков, на каждом этапе каждый игрок выбирает себе карту из «своей» части, после чего все части меняются местами (сдвигаются по кругу). В игре Владыки Астрала такой режим называется «Круглый стол».

Режим доступен только при активации дополнения «Сила правды».

Мультиплеер

Есть три варианта: онлайн лига, игра по локальной сети и хотсит.

Онлайн лига

Присутствуют пять игровых каналов (пятый — приватный), можно просить для крупных сообществ приватный канал (открытый всем). Есть возможность автопоиска противника и игры выбранной или случайной (возможно неограниченный выбор Стихий, которые будут участвовать в случайном выборе) Стихией.

Можно помещать любого игрока в список друзей и список игнора. Вход в Онлайн лигу игрока из списка друзей высвечивается в чате, кроме того ему можно посылать сообщения прямо из боя.

В Онлайн лиге доступны 3 режима игры: одиночные дуэли, арена и турниры.

Одиночные дуэли

Обычные дуэли, но только между игроками.

Арена

Дуэли, правила которых изменяются правилом, которое периодически меняется. В этом режиме своё повышению по уровню (дуэли добавляются в общую статистику по стихиям), которое обнуляется в конце сезона арены, а победитель получает плюс один к счётчику «Победитель сезонов арены».

Турниры

Есть 3 типа турниров: обычные дуэли, драфтовый турнир, дуэли спектромантов.

  • Обычные дуэли

Турнир из обычных дуэлей между игроками.

  • Драфтовый турнир

В этом режиме игроки составляют свою деку выбирая себе карты по очереди по одной из общего набора. Общий набор разделен на части по количеству игроков, на каждом этапе каждый игрок выбирает себе карту из «своей» части, после чего все части меняются местами (сдвигаются по кругу).

  • Дуэли спектромантов

В этом режиме у игроков нет базовых стихий, а есть только специальные, набор которых меняется только с выходом аддонов.

Игра по локальной сети

Для этого режима на выбрать Стихию и можно задать имя персонажа (по умолчанию сохранённый ник из онлайн лиги) и запустить поиск противника в локальной сети. В остальном это обычная дуэль.

Хотсит

Битва между игроками на одном компьютере. Они меняются местами в конце хода. Можно выбрать Стихии и задать имена персонажей. В остальном это обычная дуэль.

Базовые Стихии

  • Огонь — карты Огня ориентированы на нанесения максимального урона существам противника, в том числе одновременно вредя своим существам, и усиление своих существ или разрушающего эффекта заклинаний.
  • Вода — карты Воды ориентированы на увеличение других Сил своего владельца, защиту от повреждений владельца и существ и понижение Сил оппонента.
  • Воздух — карты Воздуха ориентированы на нанесение неблокируемого существами урона непосредственно по оппоненту и способностями существ, и заклинаниями.
  • Земля — карты Земли ориентированы на восстановление жизней как игрока, так и его существ, а также на нанесение урона по всем существам одновременно.

Уникальные Стихии

  • Святость — стихия, которая ориентирована на увеличение Сил игрока, защиту и лечение. По сути является синтезом Воды и Земли. Являлась бесплатной стихией до версии 1.1. Класс называется «Клерик».
  • Смерть — стихия, которая ориентирована на массовое уничтожение существ оппонента в том числе за счёт гибели также и своих существ и получение за это Силы Смерти. Класс называется «Некромант».
  • Механика — стихия, которая нацелена на повышение Силы Механики и на нанесение урона существам противника, но полностью отсутствуют карты, наносящие прямой урон противнику и понижающие его Силы. Является синтезом Огня и Воды. Является бесплатной начиная с версии 1.2. Класс называется «Механик».
  • Контроль — стихия, которая ориентирована на уменьшение Сил оппонента и пропуск им ходов. Класс называется «Доминатор».
  • Хаос — стихия, которая является наиболее универсальной, обладает картами с функционалом почти всех прочих стихий. Однако неудобна тем, что эффект карт мало предсказуем в большом числе игровых ситуаций. Класс называется «Мастер хаоса».
  • Иллюзия — стихия, которая ориентирована на использование против оппонента его собственных существ, а также нанесение существами и игрока, и оппонента прямого урона противнику. Являлась бесплатной стихией в версии 1.1. Класс называется «Иллюзионист».
  • Демонология — стихия, которая ориентирована на перерождение (или срабатывание способностей) существ после их гибели. Имеет заклинания урона по существам противника. Отсутствовала до версии 1.1., не фигурирует в кампании. Класс называется «Демонолог».
  • Чародейство — стихия, в которой нет карт существ, только карты заклинаний. Ориентирована на повышение Сил, лечение существ, массовое уничтожение существ противника. Отсутствовала до версии 1.1., не фигурирует в кампании. Класс называется «Чародей».
  • Природа — стихия, в которой нет карт заклинаний, только карты существ. На данный момент существа только этой стихии обладают активируемыми способностями, то есть, фактически, в ней 16 карт вместо стандартных 8 для прочих школ. Игрок не может призвать двух(и более) одинаковых существ одновременно, в отличие от существ всех других стихий, так как после того, как игрок призвал существо, на его месте появляется активируемая способность этого существа. Отсутствовала до версии 1.1., не фигурирует в кампании. Класс называется «Друид».
  • Гоблины — стихия, карты которой имеют, как и карты хаоса несколько непредсказуемый эффект, но, в отличие от Хаоса, непредсказуемость довольно ограниченная. Отсутствовала до версии 1.2., не фигурирует в кампании. Класс называется «Вождь гоблинов».
  • Лес — стихия, которая, в виде Волшебного кролика 0/10 (атака/жизнь), имеет единственную на данный момент пассивную особенность. Так как Кролик постоянно присутствует в игре (но, если играют два Отшельника, в начале боя только 1 случайно выбранный из них обладает Кроликом, при этом погибая от рук соперника, Кролик переходит к нему, но, если в стройных рядах его армии не оказывается места для Кролика, тот «обижается» и на следующем ходу снова возвращается к игроку, за которого был первоначально) и каждый ход его атака увеличивается на 1, карты Леса несколько слабее карт других стихий того же уровня, если их сравнивать по одиночке. Отсутствовала до версии 1.2., не фигурирует в кампании. Класс называется «Отшельник».
  • Время — стихия, которая ориентирована на пропуск ходов противником; получение игроком дополнительного числа карт, играемых за ход (с ростом Сил игрока); дополнительной атаки существ игрока. Отсутствовала до версии 1.2., не фигурирует в кампании. Класс называется «Хрономант».
  • Дух — стихия, единственная на данный момент прямая модификация существовавшей ранее, включая полное повторение карт, или изменение части эффекта карт на более непосредственно атакующий. Отсутствовала до версии 1.3., не фигурирует в кампании. Класс называется «Жрец».
  • Кровь — стихия, обладающая пассивной особенностью состоящей в том, что в начале каждого своего хода все существа её обладателя лишаются 1 здоровья, а он получает сумму потерянного здоровья в своё, но при этом все карты дополнительно требуют потерю здоровья героя в виде удвоенного числа стоимости вызываемой карты. Карты разноплановы. Отсутствовала до версии 1.3., не фигурирует в кампании. Класс называется «Лорд вампиров».
  • Культ — стихия, все карты которой наделены отрицательными для себя или своего героя особенностями. Это скомпенсировано у большинства карт положительными особенностями. Карты разноплановы. Отсутствовала до версии 1.3., не фигурирует в кампании. Класс называется «Культист».
  • Голем — стихия, которая, в виде Голема 3/10 (атака/жизнь) не получающего ран от заклинаний и особенностей существ, имеет пассивную особенность. После гибели Голем возрождается в случайном стоте, а его обладатель получает 10 урона. Голем появляется сразу после начала игры не в крайнем слоте. Если дуэль между двумя Повелителями големов, то каждый имеет Голема, не в противоположных слотах. Отсутствовала до версии 1.3., не фигурирует в кампании. Класс называется «Повелитель големов».

Достижения и рейтинг игроков

В игре есть офлайн и онлайн сборы результативных действий игрока. В офлайне это называется «Достижения», в онлайне — страница «Рейтинг игроков».

Достижения

Рейтинг игроков

Примечания

  1. Информация о релизе игры. Kanobu Network. Дата обращения: 5 ноября 2012.
  2. Информация о выходе третьего дополнения. (англ.). Three Donkeys LLC and Apus Software. Дата обращения: 28 октября 2012.
  3. 1 2 Об игре. Three Donkeys LLC and Apus Software. Дата обращения: 28 октября 2012.
  4. Spectromancer в системе Steam (англ.). Корпорация Valve. Дата обращения: 5 ноября 2012.

Ссылки