Valve
Valve Corporation | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 1996 |
Основатели |
Гейб Ньюэлл Майк Харрингтон |
Расположение | Белвью, Вашингтон, Сиэтл |
Ключевые фигуры | Гейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | |
Чистая прибыль | ▲ $2.5 млрд (на 2012 год) |
Число сотрудников | 400[1] |
Дочерние компании | Valve S.a.r.l |
Сайт | http://valvesoftware.com/ |
Медиафайлы на Викискладе |
Valve Corporation — американская компания-разработчик компьютерных игр, а также их издатель со штаб-квартирой в городе Белвью, Вашингтон. Она была основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном и получила известность, выпустив первую же, крайне успешную и хорошо принятую критиками игру Half-Life в ноябре 1998 года.
История
Основание и Half-Life
После продолжительного времени работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон в 1996 году основали фирму Valve Software. Основатели потратили довольно много времени, пытаясь подобрать максимально говорящее название. «Чтобы было проще определиться, мы даже стали визуализировать некоторые варианты названий, и в итоге лучшим оказалось изображение вентиля» — признался Ньюэлл. Среди других вариантов были такие именования как Rhino Scar и Fruitfly Ensemble, которые так и не были использованы[2]. После покупки лицензии движка Quake, они приступили к разработке игры Quiver (рабочее название игры Half-Life). Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу.
Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику. После выхода Half-Life Valve долгое время не выпускали ничего, а дополнения к их игре-бестселлеру создавали в Gearbox Software.
Так на волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. В официальных дополнениях инцидент происходивший в оригинальной игре проигрывался с разных точек зрения: Адриана Шепарда (в Opposing Force), Барни Калхауна (охранника) (Blue Shift), Колетт Грин и Джины Кросс (в Decay). В комплексе со вторым дополнением от Gearbox Software была выпущена модификация, затрагивающая графическую составляющую игры, названная High Definition Pack.
Half-Life 2 и движок Source
В 2003 году на ежегодной выставке достижений индустрии развлечений E3 (Electronic Entertainment Expo) состоялась первая демонстрация Half-Life 2, продолжения первого хита Valve. Вместе с ней компания рассказала о нескольких своих технологиях, которые со временем стали весьма популярными. Одной из технологий был игровой движок Source, обладающий модульной архитектурой, которая позволяет расширять его возможности легко и неограничено, с возможностью интеграции в уже выпущенные игры. Вторым достижением программистов из Белвью стала программная оболочка Steam — единая утилита для запуска, обновления и покупки всех игр Valve (а впоследствии, и других знаменитых разработчиков, включая вечного конкурента, авторов Doom, id Software). Спустя несколько отсрочек и кражи альфа-версии, Half-Life 2 была выпущена 16 ноября 2004 и получила высокие оценки от многих игровых изданий. Следом, в Steam появился дополнительный уровень для HL2, демонстрирующий изменчивость игрового движка. Он получил название Half-Life 2: Lost Coast и основной его особенностью была поддержка новомодного тогда HDR-освещения. Следующим шагом в развитии своих идей и демонстрации возможностей Steam стал переход на эпизодический выпуск новых игр. Заявив, что на создание полноценной третьей части Half-Life ушло бы ещё девять лет, разработчик разбил продолжение на три части (Episode One, Two и Three), обязуясь выпустить их в течение двух-трёх лет с момента выхода HL2. Однако, произошёл ряд задержек, и выпуск эпизодов растянулся. На данный момент были выпущены только две части, а подробности третьей пока не раскрываются.
The Orange Box
The Orange Box — это сборник компьютерных игр, выпущенный компанией Valve 10 октября 2007 года. В сборник игр входили обновлённые версии Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и новые игры Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Этот сборник появился одновременно, как на ПК, так и на Xbox 360 и PlayStation 3. В ходе создания сборника компания позаимствовала идею достижений (англ. achievments), появившуюся с Xbox 360, где достижения есть в каждой игре, для ПК-версии The Orange Box. Valve разработали свою собственную систему, интегрированную со Steam. Первой игрой, включившей в себя поддержку достижений, но созданной не самой компанией, стала аркада Audiosurf.
К моменту выпуска The Orange Box в Steam появилась своя социальная сеть — Steam Community. Любой человек, имеющий Steam-аккаунт, мог заполнить небольшую форму, добавить графический аватар и получить на выходе свою собственную страницу, на которой отображались бы данные о нём, пройденных им играх и его Steam-друзьях. Участники также получили возможность создавать группы, в связи с этим был расширен функционал чата (в одном из обновлений Steam появилась возможность включить отображение даты и времени когда было написано сообщение в чате) и системы Друзья (англ. Friends).
Left 4 Dead и наши дни
Новая игра от Valve носила название Left 4 Dead, и сочетала в себе survival horror с многопользовательским режимом от первого лица. Игра создавалась студией Turtle Rock, которая с 10 января 2008 года стала частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 37 для платформ Windows NT и Xbox 360. За портирование игры на Xbox 360 отвечает студия Certain Affinity[3]. Версия для консоли Xbox 360 отличается наличием режима split screen и другой системой создания матчей.
Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam. 20 ноября произошёл релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября в Старом свете[4]. Игра была хорошо принята на игровых рынках и среди игроков.
16 июля 2010 года компания выпустила бесплатный кооперативный шутер Alien Swarm. Игра является ремейком модификации для Unreal Tournament 2004, созданного командой разработчиков, ставшие в том же году частью Valve.
13 октября 2010 года была анонсирована очередная игра. DOTA 2 является ремейком популярной модификации DotA для Warcraft III: The Frozen Throne. Автором модификации является IceFrog, разработчик, который попал в компанию по приглашению Valve.
19 апреля 2011 года Valve выпустила Portal 2 — продолжение к ставшей весьма популярной игре-головоломке Portal. Игра была очень высоко оценена критиками.
21 августа 2012 года Valve выпустила свою новую игру Counter-Strike: Global Offensive.
Список продуктов
Компьютерные игры
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Day One (1998)
- Half-Life: Uplink (1999)
- Half-Life: Source (2004)
- Half-Life Deathmach: Source (2005)
- Half-Life: Opposing Force (1999) (разработана компанией Gearbox Software)
- Half-Life: Blue Shift (2001) (разработана компанией Gearbox Software)
- Half-Life: Decay (2001) (разработана компанией Gearbox Software)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Deathmatch (2004)
- Half-Life 2: Lost Coast (2005)
- Half-Life 2: Survivor (2006) (разработана совместно с Taito Corporation)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Half-Life 2: Episode Three (игра была анонсирована, текущее состояние не известно)
- Half-Life 2: Episode Four (игра разрабатывалась Arkane Studios, но была отменена)
- Counter-Strike (2000) (коммерческая версия, разработанная совместно с Gearbox Software)
- Counter-Strike: Condition Zero (2004) (разработана компанией Gearbox Software)
- Counter-Strike Neo (2003)
- Counter-Strike: Source (2004)
- Counter-Strike Online (2007)
- Counter-Strike Online 2 (в разработке)
- Counter-Strike: Global Offensive (2012) (разработана совместно с Hidden Path Entertainment)
- Team Fortress Classic (1999)
- Team Fortress 2 (2007)
- Day of Defeat (2003)
- Day of Defeat: Source (2005)
- Ricochet (2000)
- Deathmatch Classic (2001)
- ThreeWave CTF (2001)
- Prospero (отменённая игра)
- Portal (2007)
- Portal: Still Alive (2008)
- Portal 2 (2011)
- Left 4 Dead (2008)
- Left 4 Dead: Survival Pack DLC (2009)
- Left 4 Dead: Crash Course DLC (2009)
- Left 4 Dead: The Sacrifice DLC (2010)
- Left 4 Dead 2 (2009)
- Left 4 Dead 2: The Passing DLC (2010)
- Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC (2010)
- Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC (2012)
- Alien Swarm (2010)
- Dota 2 (в разработке)
Игровые движки
Программное обеспечение
- Steam (2003)
- Source Filmmaker (2012)
Аппаратное обеспечение
- Приставка Steam Box (в разработке)
Интересные факты
- До Half-Life 2 Gearbox работали над каждым проектом в серии Half-Life, за исключением оригинальной Half-Life на PC (это были Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike, Condition Zero, Half-Life PS2/Decay, Half-Life Dreamcast).
- В Half-Life: Opposing Force чтобы убить Глубинного Червя, игрок должен активировать VALVE (англ. Клапан) и GEARBOX (англ. коробка передач), очевидная ссылка на названия компаний разработчиков Valve Software и Gearbox Software. Также на рычаге для подачи пара можно увидеть надпись STEAM (англ. Пар) — примечательное совпадение с названием системы онлайн-загрузки Steam, на которую компания Valve перешла в 2003 году.
- В сервисе Steam есть комплект Valve Complete Pack, который включает в себя практически все выпущенные игры Valve Software за 1499 рублей, в то время как суммарная стоимость игр, если покупать по отдельности, составляет 4629 рублей [5].
Примечания
- ↑ http://blogs.valvesoftware.com/economics/why-valve-or-what-do-we-need-corporations-for-and-how-does-valves-management-structure-fit-into-todays-corporate-world/
- ↑ Варнавский Игорь. Горячая линия: Игры . Игромания (журнал) №2(125) (8 марта 2008). Дата обращения: 13 ноября 2011. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Cat Outta The Bag (англ.). Certain Affinity News. Дата обращения: 25 февраля 2008. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Left 4 Dead gets a small delay (англ.).
- ↑ Valve Complete Pack on Steam