Прорыв (настольная игра)
Статья содержит ошибки и/или опечатки. |
Прорыв (Breakthrough)— абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле (ZRF).
Правила
В начале игры поле заставляется фигурами, как показано справа. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по 2 ряда с противоположных краёв доски фигурами; доска не обязательно должна быть квадратной.[1]
Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.
Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, любо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.
Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает.[1] Если все фигуры игрока съедены — игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперёд (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.
Стратегия
Несмотря на то, что правила довольно просты (и были самыми простейшими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия комплексна и проницательна.[2]
Примечания
- ↑ 1 2 Arneson, Erik. «Breakthrough — Designed by Dan Troyka.» About: Board / Card Games
- ↑ 1 2 Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |