Stars!
Stars! | |
---|---|
Издатель | Empire Interactive |
Дата выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанры | 4X и космическая опера[вд] |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | CD |
Управление | клавиатура |
Stars! — пошаговая стратегическая компьютерная игра, основанная на управлении планетами и флотами кораблей согласно 4X модели (исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение). Принцип игры — параллельность процесса хода (игроки одновременно отдают команды своим расам, с последующим их синхронным выполнением в процессе совершения хода).
История
Игра разработана Джеффом Джонсоном (Jeff Johnson) и Джеффом Мак Брайдом (Jeff McBride) в 1995-м году и имеет существенное последующее развитие и историю. В 1996-м году выходит версия 2.0, а в конце этого года появляется версия 2.6, после которой игра осталась фактически неизменной, сопровождаясь только множеством обновлений (последняя версия 2.7j RC4 выпущена в декабре 2000 года и является совместимой с версиями 2.6).
Способы проведения игры
Stars! хорошо приспособлена к PBEM в стиле мультиплеера, когда игра ведется посредством раздачи сгенерированного хода неким узлом (хост) игрокам. Игроки, получив данный ход, должны сделать определенные своей политикой действия и, сохранив игру в файл, отослать его хосту. Далее хост проводит генерацию, в процессе которой в игре проходят активные действия в соответствии с присланными инструкциями, и рассылает результаты игрокам. И так по кругу.
Хостом может является как конкретный игрок, так и некий запущенный сервер (например Stars! Autohost). В случае, когда хостом является человек, то он проводит все генерации вручную. Сервер же позволяет автоматизировать генерацию, показывать текущее состояние хода, назначать и показывать график игры и пр..
Множество игр проводится со скоростью 1 генерации в день, что позволяет адекватно проводить обдумывание стратегии для каждого хода. В случае больших игр популярен график в 3 хода в неделю, когда галактическая империя достаточно велика и при этом требуется постоянная дипломатия.
В игре есть также достаточно разумный AI, который может принимать участие в играх. С ним возможен вариант игры одного игрока и часто этот вариант используется при подготовке к мультиплеерным играм.
Системные требования
- Microsoft Windows 3.x, 95 или NT, работает и в Win-сессии в OS/2.
- 4Мб ОЗУ (8 Мб рекомендуется)
- 6Мб на диске для программы и помощи к ней
- Цветной монитор
- 256 цветов
- 640x480 — минимальное разрешение экрана
- 800x600 — минимальное рекомендованное разрешение экрана
- 1024x768 или лучше — более удобный обзор в игре.
Игровой мир
Партия начинается с выбора либо создания расы игрока, и исходя из этого выбора во многом определяются особенности игрока в будущем.
Во время старта раса находится в неком родном мире, где имеется малая, но развивающаяся популяция, базовая промышленность и фундаментальная технология. На орбите находится звездная база, способная строить корабли и обеспечивать начальную планетарную защиту. Мир каждого игрока (как AI, так и человека), оснащен такими же единицами.
Во время игры происходит разведка, колонизация и освоение других планет, где возможно формирование различных единиц ресурсов, кораблей, построек и изучение знаний. В процессе галактической гонки происходят контакты между расами, что выливается в союзы и конфликты за ресурсы, планеты, технологии. В конечном результате выигрывает тот, кто выполнит условия победы, которые согласуются и заключаются при старте игры (например, победить всех в галактике, захватить большую часть планет, иметь наибольшую производительность к указанному году и пр..).
Stars! обладает значительной математической основой и для успешной игры желательно понимать её законы развития, так как они точны и по большей части выражены в ряде формул.
В мультиплеерной игре важную роль играет дипломатия, что приводит в игре к стратегическим подходам и принципам действия.
Особенное разнообразие игре придает гибкость задаваемых правил и вариантов проведения партии. В классическом случае необходимо без предварительных договоренностей победить всех. Но возможны такие варианты, как создание альянсов на этапе подготовки партии (что позволяет создавать взаимодополнящие по особенностям рас союзы), создание различных звездных карт, игра только оружием низких технологий, проведение "прыжков" в игре (генерация сразу нескольких лет) и т.д..