Kerbal Space Program
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
Kerbal Space Program | |
---|---|
Файл:KSP steam.jpg | |
Разработчик | Squad |
Издатель | Шаблон:Флагификация/Земля Squad |
Дата анонса | 24 июня 2011[1] |
Даты выпуска |
Шаблон:Флагификация/Земля 24 июня 2011 года (альфа-версия 0.7.3) |
Последняя версия | |
Последняя бета-версия |
0.20.2.186 (30 мая 2013 года) |
Жанры | Космический симулятор, Открытый мир |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Microsoft Windows, Mac OS X и Linux) |
Движок | Unity |
Режимы игры | Однопользовательская игра, Sandbox |
Язык | Английский |
Носители | Steam или цифровая дистрибуция через «KSP Store» |
Управление | Клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Kerbal Space Program (Космическая Программа Кербала) или в сокращении KSP — компьютерная игра в жанре космического симулятора для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Игра находится в стадии разработки, первый публичный альфа-релиз состоялся 24 июня 2011 года с того времени игра постоянно обновляется. Распространяется с помощью цифровой дистрибуции в официальном магазине «KSP Store» по цене $23.00 USD[2], а с 20 марта 2013 года доступна в Steam за $22.99 USD в США, $14.99 USD в СНГ и 449 pуб. в России. Урезанная по возможностям версия 0.18.3 остается в открытом доступе в качестве демоверсии. KSP имеет поддержку модификаций, большинство из которых размещены на официальном веб-сайте моддинга: SpacePort.
Геймплей
Kerbal Space Program, это многожанровая игра, где игрок создаёт свою космическую программу. Игроку необходимо создать и построить космический корабль или ракету способную летать и доставить экипаж в космос, не убив его. В распоряжении многочисленные части и комплектующие, которые должны быть собраны в функциональный корабль. Каждая часть имеет свою функцию и влияет на возможности корабля в полёте. Так же присутствует ангар для горизонтальной сборки обычных и орбитальных самолётов.
Корабли управляются «кербонавтами», жителями планеты Кербин[3]. Основным навигационным прибором в игре есть «Навболл»(англ. Navball), аналог авиагоризонта с отображением вектора и антивектора скорости, вектора на цель, скорости и курса (скорость корабля отображается относительно поверхности, центра небесного тела или выбранной цели), альтиметра, указателя вертикальной скорости с логарифмической шкалой. Так же в кабине присутствует указатель радарной высоты.
Звёздная система
«Система Кербол» — единственная доступная в игре звёздная система, центральным объектом которой является звезда Кербол в планетной системе которой вращаются 5 планет, 9 спутников планет и 2 карликовые планеты. Только Кербин и Лейт имеют атмосферу с кислородом и только на Кербине существует жизнь. По сравнению с Солнечной системой Система Кербол очень мала.
Список объектов Системы Кербол:
- Кербол (англ. Kerbol), официальное название The Sun (Солнце) — центральная звезда Системы Кербол вокруг которой вращаются планеты. В сравнении с нашим Солнцем Кербол в 133 раза легче и имеет радиус в 3 раза меньше солнечного. Кербол вероятно является звездой главной последовательности спектрального класса «K» (оранжевый карлик) основываясь на её температуре, также она может быть звездой класса «M» (красный карлик) учитывая её радиус, а по светимости похожа на класс «G» (жёлтый карлик). По массе Кербол это субкоричневый карлик.
- Мохо (англ. Moho) — самая близкая к Керболу планета, аналог Меркурия.
- Ив (англ. Eve) — вторая внутренняя планета, аналог Венеры.
- Джилли (англ. Gilly) — небольшой астероид и единственный естественный спутник планеты Ив.
- Кербин (англ. Kerbin) — третья планета, аналог Земли.
- Дюна (англ. Duna) — четвёртая по удалённости от Кербола планета, аналог Марса.
- Айк (англ. Ike) — единственный естественный спутник Дюны, аналог спутников Марса.
- Дрес (англ. Dres) — карликовая планета, обращающаяся между орбитами планет Дюна и Джул по слегка наклонённой и вытянутой орбите. Аналогом скорее всего является карликовая планета Церера из поясе астероидов.
- Джул (англ. Jool) — шестая планета звёздной Системы Кербол, единственный газовый гигант в игре, аналог Юпитера. Так же как и Юпитер, планета-гигант Джул имеет самое больше количество естественных спутников.
- Иилу (англ. Eeloo) — карликовая планета, обращающаяся вокруг звезды Кербол за орбитой планеты Джул. Аналог транснептунового объекта вроде Плутона.
История добавления объектов:
- 0.10.1: добавлена полноценная модель звезды Кербол (ранее она была простым источником света);
- 0.12.0: добавлен первый естественный спутник Кербина — Мун;
- 0.15.0: добавлен второй спутник Кербина — Минмус;
- 0.17.0: добавлено 4 планеты и 6 спутников — Мохо, Ив и ее спутник Джилли, Дюна и спутник Айк, планета-гигант Джул с спутниками Лейт, Валл, Тило, Боп;
- 0.18.0: добавлена карликовая планета Дрес и еще один спутник "Джула" - Пол;
- 0.18.2: добавлена еще одна карликовая и самая дальняя планета — Иилу.
Модификации
Игра поддерживает обширные возможности для моддинга. В результате, игра обладает значительным моддинг-сообществом, сотни модификаций выпущены на сегодняшний день. Эти изменения добавляют в игру новую функциональность, которая позволяет конструировать такие объекты как наземные транспортные средства и самолеты гораздо проще, чем в основной игре.
Начиная с версии 0.14, игра поддерживает обширный Plugin API, позволяющий модмейкерам создавать части, которые загружают дополнительный код во время исполнения. Этот код расширяет возможности основной игры, позволяя добавлять новую функциональность или расширять уже существующую (например, модули автопилота, или телеметрия). Плагины написаны на C#, как и основная игра.
Несоответствия
В то время как ньютоновская физика смоделирована в целом реалистично, движок не позволяет учитывать гравитацию нескольких небесных тел, а вместо этого в определенной точке «переключается» на тело с большим гравитационным влиянием. Это не позволяет моделировать лагранжевы точки и другие ситуации, связанные с гравитационным притяжением из нескольких объектов. Разработчики пошли на этот компромисс для повышения стабильности и скорости моделирования.
Притяжение тел при их размерах намного больше чем могли бы быть в реальной жизни вследствие огромной плотности их вещества(~56т/м3 у Кербина).
В игре достаточно сильно упрощенная аэродинамическая модель, которая не учитывает множество факторов, таких как: ориентация части(только для крыльев, у них другая аэродинамическая модель, о них ниже), расположение её за другой частью(если одна часть находится за другой то их сопротивление складывается), крылья создают подъемную силу вне зависимости от ориентации(если крыло поставить вертикально, самолет все равно будет подниматься), отсутствие эффектов экрана/сваливания/штопора и т.д. В результате атмосферная модель неполноценная и местами даже странная, к примеру, корабль может легко потерять управление при входе в плотные слои, при том что в тропосферном полете он стабилен, так же существенная подъемная сила появляется только в плотных слоях атмосферы, вследствие чего существенно изменить курс корабля с помощью атмосферы и остаться на орбите или протормозить, "блинчиками" отскакивая от атмосферы, регулировать силу торможения углом атаки и т.п. не получится.
Моделирование физики осуществляется на основе промежуточного PhysX, используемого в качестве части Unity 3D. Уникальная необходимость игры заключается в том, что физический движок должен правильно обрабатывать расстояния в диапазоне не менее 13 порядков величины и скорости порядка несколько километров в секунду, для чего потребовалось несколько обходных путей, чтобы избежать проблем с вычислительной устойчивостью. Некоторые ошибки такого рода до сих пор решены не полностью.
Планируемые возможности
По данным сайта игры, некоторые функции планируется в KSP в будущем[4] Основные планируемые нововведения:
- Расширение списка небесных тел
- Расширение возможностей работы внутри корабля
- Новые типы частей
- Улучшение аэродинамической модели
- Расширение SDK
- Режим кампании
- Погода
- Добыча ресурсов
- Комплекс космонавтов
- Новые планетарные системы
- Новые способы передвижения
Примечания
- ↑ https://web.archive.org/web/20160304100521/http://kerbalspace.tumblr.com/post/6872084213/first-release-is-up
- ↑ KSP Store — Kerbal Space Program (англ.). Squad. Дата обращения: 6 июля 2013.
- ↑ KSP 0.16 — One Small Step for Kerbalkind… (англ.). Kerbal Space Program Blog. Дата обращения: 7 июля 2013. Архивировано 29 сентября 2012 года.
- ↑ Planned features - Kerbal Space Program Wiki . Kerbalspaceprogram.com (6 марта 2012). Дата обращения: 17 июня 2012. Архивировано 29 сентября 2012 года.
Ссылки
- Официальный сайт игры
- Официальный сайт Squad
- Kerbal SpacePort
- Kerbal Space Program в Steam
- Официальный «Kerbal Space Program Wiki»
- Anthony Gallegos. Five Ridiculous Upcoming Games Control sharks, fight dinosaurs, and other insane things to do in upcoming titles. (англ.). IGN.com (20 апреля 2012). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- Luke Plunkett. Will You Help These Stupid Aliens Into Space? (англ.). Kotaku (18 июля 2011). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- Jim Rossignol. Trans-Lunar: Kerbal Space Program (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 июля 2011). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- Armaan Khan. Kerbal Space Program Review (англ.). truepcgaming (26 декабря 2011). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- Mike Nelson. Become a Terribly Awesome Rocket Scientist With Kerbal Space Program (англ.). GameSpy (29 марта 2012). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- Sterling Aiayla Lyons. Hands-on: Kerbal Space Program (англ.). en:Destructoid (20 августа 2011). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- Sterling Aiayla Lyons. Revisiting the Kerbal Space Program (англ.). en:Destructoid (2 мая 2012). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|