Starbound

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 95.37.103.85 (обсуждение) в 16:53, 9 декабря 2013 (Играбельные Расы). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Starbound
Разработчик Chucklefish
Издатель Chucklefish
Даты выпуска
  • 22 июля 2016[1]
Linux, Windows, macOS
22 июля 2016
Последняя версия Beta patch 1
(6 декабря 2013)
Жанры приключенческий экшен, научно-фантастическая компьютерная игра[вд], песочница, платформер, компьютерная ролевая игра и приключенческая компьютерная игра
Создатели
Геймдизайнер Финн "Tiy" Брайс
Сценарист Эштон Рэйз
Художник Rho
GeorgeV
Legris
Композитор Куртиз Швайтзер
Solatrus
Radiation
Технические данные
Платформы Windows[2], macOS[2], Linux[2], PlayStation 4[3], PlayStation Vita[4], Xbox One и OUYA[5]
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура и геймпад
Официальный сайт (англ.)

Starboundинди-игра разрабатываемая независимой британской игровой студией Chucklefish Ltd. Starbound располагается в двумерной, процедурно генерируемой вселенной, которую игрок будет исследовать в поисках нового оружия, брони и прочих предметов. Starbound вступил в стадию бета-тестирования 4-го декабря 2013 года для платформ Microsoft Windows, OS X и Linux[11]

Синопсис

Starbound начинается на космическом шаттле, у каждой расы собственные мотивы, почему они покинули родную планету. Ничем не управляемый, спасательный модуль выстреливает в космос без определенного направления, и мы оказываемся безнадежно затеряными в море звезд. В конце концов шаттл приближается к обитаемой планете. И так начинаются приключения, которые увлекут игрока в путешествия по вселенной. Starbound содержит и квесты и сюжетные линии, раcкиданые по бесконечной игровой вселенной.[12] Космический Шаттл выступает в роли транспорта для игрока для исследования галактики. Телепорт позволяет игроку спускаться на планеты, на орбите которых стоит наш корабль

Геймплей

Планеты, которые исследует игрок процедурно сгенерированы. Каждая планета обладает уникальными особенностями и различными темами. В качестве зерна для генерации планеты используются их координаты. Если эти координаты сообщить другому игроку, тот сможет посетить планету другого игрока. Каждая планета уникальна, помимо разного типа поверхности также присутствуют случайно-сгенерированнные деревья, погода, цикл день/ночь, сила гравитации, внешность и способности врагов, материалы, цвета материалов и деревьев и задник.[13]

Механика

Множество игровых элементов, таких как предметы(оружие, броня, одежда),противники[14] и планеты создаются по технологии процедурной генерации, что позволяет получить огромнейшее разнообразие контента. В игре присутют основанные на сюжете миссии, квесты, враги, открытый мир для исследования, а так же способность взаимодействовать и терраформировать окружение. Класс персонажа определяется предметами, которые он носит. В игре также присутствует разнообразное космическое оружие основанное на том, что все могли много раз видеть в фильмах или играх[13]


Играбельные Расы

В настоящее время в игре есть 6 играбельных рас:

  • Апексы — обезьянопоодобные существа с гуманоидными чертами. В следствие процессов, который открыли исследователи-апексы, они могут усовершенствовать свои умственные показатели в ущерб физическим.
  • Эвианы — птицеподобные создания без крыльев. Они верят, что утеряли крылья в результате перехода в смертный мир из «Этера», или их «Плана Богов», куда они попали в следствии своей теологической преданности. Неверующие называются «Падшими». Эвианское оружие полученно ими от неизвестной расы уничтоженой к настоящему времени.
  • Флораны — растениеподобные существа-канибалы. И хотя они выглядят безобидно они очень жестоки и это приводило к многочисленным войнам между фракциями этой расы. Обладают исключительными способностями в реверс-инженирингу. В настоящее время не известно влияет ли это как-нибудь на геймплей. В один момент им удалось захватить мир другой расы.
  • Хилотлы — водный вид. Являются самой послушной расой в игре после проживания под водой в течении многи. Одержимы красотой. Их мир был завоеван Флоранами. Большинство Хилотлов являются миссионерами. Из-за своей покорности очень хорошо обращаются с оружием. Культура Хилотлов очень похожа на культуру феодальной Японии.
  • Люди — Обычные люди. Со временем, на Земле появилась единая империя.Однажды люди получили возможность путешествовать в космосе. Земля стала обителью мира и просвещения на многие годы. Несмотря на это, внутри ядра обитала враждебная инопланетная раса с щупальцами. Она выросла до такой степени, что разрушила планету, разметав остатки человеческой расы по вселенной.
  • Глитчи — роботизированные существа застрявшие в средневековье. Созданы неизвестной расой. Управляются единым Разумом. Единственное предназначение: строить, расширяться и эволюционировать. Размножаются путем физической сборки отпрысков. Неизбежно, они поняли что не представляют из себя ничего кроме груды механических частей. Это понимание привело их к осознанию того, что у всех искуственных вещей есть создатель. Это осознание дало им способность к самосознанию. Некоторые Глитчи приняли свою роль работников, а другие продолжили искать правду
  • Новакиды — (В настоящее время не играбельны) существа, состоящие из солнечной энергии. У Новакидов нет желания записывать свою историю, из-за этого мало что известно, откуда они произошли а также множество новаторских изобретений было забыто уже через несколько поколений. Раса была добавлена в игру после достижения предзаказной кампании суммы в $500,000.[15]

Разработка

Starbound официально был анонсирован Tiyuri в феврале 2012,[16] c многоуровневой , в стиле Kickstarterа, системой предзаказа, открытой в Humble Store в 13 апреля 2013. Уровни включали в себя копию игры, приглашение в бету, и саундтрек, а также различные, внутриигровые "награды", такие как именование персонажа в игре, создание дизайна для оружия или шапки, а также включение вашей статуи, включенной в игру[17] В течении 24-х часов более 10000 человек предзаказали игру, пожертвовав более 230,000$ на разработку[18] К 29 апреля 2013, сумма по предзаказу Starbound достиг все три поставленные цели и в итоге превысил $1,000,000,[19]и остановилась только около $2,000,000 1 ноября 2013.

Starbound написан на C++ и использует собственный игровой движок.[20]

Звук

Саундтрек Starbound'а по большей частью был написан американским композитором Куртизом Швайтзером, но некоторые части были написаны Radiation и Solatrus, членами Музыкальной Команды Homestuck.[21]

Известные ошибки и методы их решения

Падение при запуске

Иногда помогает запуск Steam как администратор[22]

Низкий FPS на видеокартах от NVIDIA

Если у вас низкий FPS на видеокарте NVIDIA установить настройку "multicore optimization" или "Threaded Optimisation" на no/off/0 в панели управления [22]

Проблеммы с рендерингом/памятью

Некоторые проблеммы с рендеренгом могут быть исправлены путем замены файла "starbound.exe" на файл "starbound_opengl.exe" [22]

Игра зависает на экране лого/загрузки

В настоящее время ведется решение проблемы. Иногда удается проскочить экран логотипа и попасть сразу в главное меню. Возможно, проблема решена в первом патче.(непроверено) [22]

Награды

Награды Результат
"Самая Ожидаемая игра 2013" (Indie Game Magazine) Победа[23][24]

Внешние ccылки

Примечания

  1. Starbound for PC - GameFAQs
  2. 1 2 3 Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2
  3. Starbound: Extraterrestrial Sandbox Adventure Coming to PS4
  4. Fez, Starbound and Velocity 2X coming to PS Vita
  5. Day10 #myouyagame DevConsole winnerТвиттер.
  6. http://store.steampowered.com/app/211820/
  7. Ahmad, Shahid Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2. PlayStation.com (20 августа 2013). Дата обращения: 20 августа 2013.
  8. Raze, Ashton Starbound: Extraterrestrial Sandbox Adventure Coming to PS4. PlayStation.com (20 августа 2013). Дата обращения: 20 августа 2013.
  9. McWhertor, Michael Fez, Starbound and Velocity 2X coming to PS Vita. Polygon (20 августа 2013). Дата обращения: 20 августа 2013.
  10. Ouya Day10 #myouyagame DevConsole winner. Twitter (19 декабря 2012). Дата обращения: 9 декабря 2013.
  11. https://twitter.com/mollygos/status/408308386342502400
  12. About | Starbound. Chucklefish Studios. Дата обращения: 28 апреля 2013.
  13. 1 2 Nathan Meunier. Preview: Starbound. GameSpy.com (24 мая 2012). Дата обращения: 28 апреля 2013.
  14. Twitter / Tiyuri: "So, Fridays will be "tweet ..." (13 июля 2012). Дата обращения: 23 августа 2012.
  15. Stretch Goal 1 (13 апреля 2013). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  16. Priestman, Chris Tiyuri Unveils His Upcoming Game 'Starbound'. indiegamemag.com work=Indie Game Magazine (17 февраля 2012). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  17. Rossignol, Jim Starbound Pre-Orders Prove Somewhat Popular. Rock, Paper, Shotgun. rockpapershotgun.com (13 апреля 2013). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  18. Sykes, Tom Starbound pre-orders bring in over $230,000, game seems 'bound' for success - News - PC Gamer. PC Gamer. pcgamer.com (April 13,2013). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  19. http://playstarbound.com/store/
  20. FAQ - Starbound. Chucklefish. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  21. Reilly, Michael Music in Starbound. playstarbound.com (16 июня 2012). Дата обращения: 13 апреля 2013.
  22. 1 2 3 4 Reilly, Michael CURRENT WORK-AROUNDS (Try these if you're having issues!). playstarbound.com (5 декабря 2013). Дата обращения: 7 декабря 2013.
  23. Gnade, Mike (2013). "The Best Indie Games of 2012 Chosen by You in Issue 30". The Indie Game Magazine (30). IndieGameMag.com: 14. Дата обращения: 2 февраля 2013.
  24. Mike, Gnade IGM Readers Choice: The Best Indie Games of the Year 2012. indiegamemag.com (4 февраля 2013). Дата обращения: 10 февраля 2013.