Ms. Pac-Man

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Котик полосатый (обсуждение | вклад) в 19:57, 9 марта 2014 (первая ссылка в статье есть, вторая не нужна). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ms. Pac-Man
Разработчик Midway Games
Издатель Midway Games
Дата выпуска
  • 13 января 1982
Жанр лабиринт
Технические данные
Платформы Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ZX Spectrum, NES, Commodore 64, Super Nintendo Entertainment System, SMD, iOS, Game Boy, Game Boy Color, аркадный автомат и Windows[1]
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление джойстик и сенсорный экран
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ms. Pac-Man — аркадная игра, выпущенная компанией Midway Manufacturing (штат Иллинойс). Игра была выпущена на год позже Pac-Man. Ms. Pac-Man была выпущена в Северной Америке в 1982 году[2] и стала одной из самых популярных компьютерных игр всех времён, что привело к тому, что компания Namco (владелец прав на Pac-Man) признала её частью официальной линейки. Главный герой игры был женского пола, присутствовали также изменения в дизайне лабиринтов и другие отклонения от оригинала. Игра стала самой успешной аркадной игрой, производимой в США: было продано 115 тысяч игровых автоматов[3].

Игровой процесс

Игровой процесс в основном не отличается от оригинального Pac-Man. Игрок набирает очки, поедая точки и избегая призраков (столкновение с ними отбирает жизнь). Поедание энергетиков приводит к тому, что призраки меняют направление и могут быть съедены игроком. Фруктовые бонусы могут быть съедены для увеличения числа очков дважды за уровень. По мере прохождения уровней, увеличивается скорость, а энергетики действуют в течение меньшего времени.

Есть и другие отличия от оригинального Pac-Man:

  • В игре есть четыре разных лабиринта, окрашенных в разные цвета.
  • В большинстве новых лабиринтов имеется два набора туннелей перехода.
  • Пространство между стенами залито цветом, что позволяет легче видеть, где есть путь.
  • Призраки ведут себя по-другому, и совершают полуслучайные движения, что не позволяет заучивать их движения, чтобы пройти уровень.
  • Фрукты не появляются в центре лабиринта, а путешествуют по нему, входя и покидая лабиринт через туннели перехода. После того, как были съедены все возможные фрукты, они начинают появляться в случайной последовательности.
  • Оранжевого призрака зовут Сью, а не Клайд.
  • Три промежуточные сцены следуют развивающимся отношениям между Pac-Man и Ms. Pac-Man (от их первой встречи до аиста, приносящего им ребёнка).
  • Звуковые эффекты и музыка существенно отличаются от оригинального Pac-Man.

Как и в Pac-Man, в игре есть ошибка в подпрограмме рисования фрукта, которая делает 256-й уровень неиграбельным. Однако другие ошибки игры не позволяют достичь 256-го уровня (игра сбросится или станет неиграбельной намного раньше) без эмулятора[4].

Восприятие

In 2009 году журнал Game Informer поставил Ms. Pac-Man на 10-е место в списке «200 лучших игр всех времён», указав, что игра «затмила [оригинальный Pac-Man] практически во всех возможных аспектах».[5]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. Ms. Pac-Man (Video Game 1982) — IMDb
  3. Beamish, Graeme (May 22, 2010). "Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today". Nanaimo Daily News. Canwest News Service. Дата обращения: 5 марта 2012.
  4. Donhodges.Com—Ms. Pac-Man’s Kill Screens Analyzed And Fixed
  5. "The Top 200 Games of All Time". Game Informer (200): 44—79. 2009. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596. {{cite journal}}: Неизвестный параметр |month= игнорируется (справка)

Ссылки