Учебный язык программирования
Уче́бный язык программи́рования — язык программирования, предназначенный для обучения. В качестве таковых разрабатывались такие языки как BASIC[1] и Паскаль[2]. Из разработанного для обучения языка ABC вырос Python[3]. Популярным языком, разработанным специально для образования является LOGO[4]. Специально для российских школ разработана языковая среда КуМир[5]. Набирает популярность созданный в Массачусетском технологическом институте язык визуального программирования Scratch и тому подобные среды программирования[6].
Требования к учебному языку программирования
Учебный язык должен обеспечивать простоту, ясность и удобочитаемость конструкций. Излишняя гибкость, «вседозволенность» синтаксиса может затруднить понимание программ. Не слишком хорошо подходят для обучения языки, поощряющие к использованию различных «программистских трюков»[7]. С этим связаны преимущества использования в образовательном процессе языков семейства Pascal перед Си-подобными языками.Шаблон:-1
При выборе языка программирования не играют роль такие факторы, как его новизна, эффективность реализации (в виде компилятора или интерпретатора). Фактор распространённости имеет как психологическое значение (влияя на мотивацию учащихся), так и практическое (востребованность получаемых знаний без необходимости переучивания)[8].
Учебный язык программирования должен обеспечивать плавный переход от псевдокода к собственно программированию. Полезным в обучении может быть возможность использования национальной лексики для ключевых слов и идентификаторов[9].
Альтернативой относительно трудоёмким для изучения комплексным языкам программирования общего назначения могут составить простые миниязыки, в которых, для наглядности, имеется графический исполнитель, вроде черепашки в Лого — первом и одном из самых известных таких языков.[10]
Бейсик
BASIC, англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — стал в начале 60-х первым, получившем распространение языком программирования для обучения начинающих. Однако он получил резкую критику за несоответствие принципам структурного программирования и лёгкость создания спагетти-кода. Известно высказывание Эдсгера Дейкстры — «Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они подверглись необратимой умственной деградации». Под влиянием этой критики создатели Бейсика Джон Кемени и Томас Курц в 1975 расширили язык структурными средствами и отказались от практики использования GOTO. В 80-х годах они создали обновлённый вариант языка, названный True BASIC?![11]. Современные распространённые диалекты Бейсика (QBasic, Visual Basic) отличаются от этого варианта и имеют microsoftовское происхождение, однако и они имеют мало общего с прародителем, являясь вполне современными структурными языками программирования[12]. Специально для целей обучения созданы следующие диалекты Бейсика.
- BASIC-256[13] довольно близкий к «классическому» бейсик[14], созданный в ответ на статью Дэвида Брина «Почему Джонни не умеет программировать»[15].
- Microsoft Small Basic[16] — своего рода Visual Basic .NET «для самых маленьких».
В школьное образование также внедряется «Visual Basic для Linux» Gambas[17], Доступна бесплатная образовательная экспресс-версия Visual Basic .NET[18].
Языки декларативного программирования
Язык Logo, появившийся на свет между Бейсиком и Паскалем, стал первым языком программирования, изначально предназначенным для обучения детей можно рассматривать как диалект лиспа — языка, с которого началось функциональное программирование[19]. Хотя этот язык более известен своей черепашьей графикой, первым из графических исполнителей, но такие черты лиспа управление последовательностью действий через рекурсию и работа со списками, как основной структурой данных так же остаются свойствами этого (мультипарадигмального по своей сути) языка.
Хотя Пролог — язык, с которого началось логическое программирование, редко рассматривают как язык начального обучения, он легко осваивается теми, кто только начинает изучать программирование. Этому способствует его ориентированность на человеческое мышление, простой, единообразный синтаксис и отсутствие таких конструкций, как ветвления или циклы[20]. Простота изучения была одной из целей дизайна языка, хотя этот язык остаётся недопонятым. Одна из причин малой распространённости Пролога в начальном обучении — отсутствие в нём удобных средств работы с интерактивной графикой, которая не слишком гладко вписывается в чистое декларативное программирование[21].
Современный «академический» диалект лиспа — язык Scheme был изначально ориентирован на образование[22]. Он используется в таком знаменитом курсе компьютерного программирования, как «Структура и интерпретация компьютерных программ». Публикация этой книги не только сделала Scheme популярным языком в университетской среде, но и изменила сам подход к изучению программированию[23]. Этот язык используется также в целом ряде учебников, таких как «How to Design Programs[англ.]»[24], «Programming Languages: Application and Interpretation[англ.]»[25], «Essentials of Programming Languages[англ.]»[26] и др. Обучению программированию с нуля, с использованием Scheme посвящена и книга Даниэля Фридмана[англ.] «The Little Schemer»[27] впервые изданная под названием «The Little Lisper» в 1974 году и ставшая началом своего рода трилогии. Первая книга посвящённая языку Racket, прямому потомку Scheme, «Realm of Racket»[28], также представляет собой учебник для детей. Впрочем, эта книга представляет собой переработанный вариант учебника «Land of Lisp»[29], основанного на Common Lisp.
Серьёзным конкурентом различным вариантам лиспа в университетских курсах функционального программирования стал язык Haskell. Авторы этого языка предназначили его в равной мере для обучения, научных исследоваий и практических приложений[30]. Его отличает то, что он представляет собой чисто функциональный язык программирования, реализующий типизированное лямбда-исчисление, его синтаксис приближён к традиционной математической нотации[31][32].
В 1991 году профессор Лувенского католического университета в Бельгии Герт Смолка начал разработку мультипарадигмального языка Oz. Язык позволяет писать программы в стиле любой из основных распространённых парадигм программирования: как декларативных, таких как логическое и функциональное программирование, так и императивных. Этот язык используется как основа для обучающего курса «Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming[англ.]»[33].
Паскаль
Разработанный в качестве развития линии Algol-60 Никлаусом Виртом язык программирования Паскаль автор с самого начала использовал для вводного курса программирования для студентов[2]. Этот язык быстро начал набирать популярность в таком качестве.
Turbo Pascal, Delphi и Free Pascal широко использовался и продолжает использоваться для обучения студентов и школьников. Зародившийся в 2002 году на физфаке МГУ международный научно-образовательный проект «Информатика-21»[34] поставил своей целью внедрение в российское образование системы программирования BlackBox Component Builder[35], реализации компонентного паскаля, диалекта Oberon-2 — объектно-ориентированного языка паскаль-семейства разработанного Виртом. Как и другие языки Никлауса Вирта тот отличается (в том числе от Объктного Паскаля в стиле Borland) минимализмом.
Языки разработанные для российской школы
Для преподавания элементов программирования в рамках курсов информатики было разработан ряд учебных языков программирования с русскими ключевыми словами[36]. В группе академика А. П. Ершова был выработан подход с изучением двух языков программирования — более простого, предназначенного в основном для управления графическим исполнителем, и более продвинутого универсального. В качестве такой пары были разработаны языки Робик и Рапира.Шаблон:-1 Основными российскими образовательными языками являются:
- Робик (включает ряд графических исполнителей: Муравей, Маляр и др.)
- Рапира (предназначен для изучения после Робика)
- Школьный алгоритмический язык и его реализация Е-практикум
- КуМир (современный диалект школьного алгоритмического языка, включает графические исполнители Чертёжник и Робот)
Для начального обучения программированию могут также использоваться простые языки управления графическими исполнителями, такими как Кукарача в системе Роботландия или Кенгурёнок Ру[12].
Другие
Примечания
- ↑ Андрей Колесов. Basic — этапы большого пути Авторский вариант. Статья была опубликована c незначительной литературной правкой в журнале «Наука и жизнь» № 10/2000, с. 18—20.
- ↑ 1 2 Wirth N. Recollections about the development of Pascal (HOPL II), 3.3
- ↑ The Making of Python, A Conversation with Guido van Rossum, Part I. by Bill Venners, January 13, 2003
- ↑ Язык Лого на сайте «История компьютера»
- ↑ Система программирования КуМир → Учебники
- ↑ Александр Казанцев. Школа. Исполнители и алгоритмы // Linux Format. — январь 2010 г.. — № 126-127 (1).
- ↑ Psychology, 1990, 1. Introduction, pp. 176.
- ↑ Выбор языка для обучения программированию, Лобачев Александр Александрович, Куликова Ольга Валентиновна, ИТО-2008
- ↑ Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокkobilov
не указан текст - ↑ Mini-languages: a way to learn programming principles
- ↑ Дейкстра Эдсгер на сайте «История комьютера»
- ↑ 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокЭлементы
не указан текст - ↑ Джеймс М. Рено. Хотите научиться программировать? = So You Want To Learn to Programm? / пер. с англ. С. Ирюпин, В. Чёрный. — М.: Альт Линукс, 2011. — 320 с. — ISBN 978-5-905167-06-5.
- ↑ В нём, к примеру, отсутствуют процедуры и функции. Другой, подобный современный диалект — Basic4GL[англ.]
- ↑ Brin, David (Sept 14, 2006). "Why Johnny can't code". Salon Magazine. Дата обращения: (Строка «4/12/09» не является верной датой, пожалуйста, укажите дату в формате
ГГГГ-ММ-ДД
).{{cite journal}}
: Проверьте значение даты:|accessdate=
and|date=
(справка) - ↑ Small Basic для начинающих
- ↑ Использование свободного программного обеспечения в образовании, Самарина А. Е., Смоленский государственный университет
- ↑ Visual Basic Express Edition
- ↑ Сеймур Пейперт . История компьютера. Дата обращения: 25 марта 2014.
- ↑ Шрайнер П.А. Лекция 1: Введение в язык логического программирования Пролог // Основы программирования на языке Пролог. — ИНТУИТ. — ISBN 978-5-9556-0034-5.
- ↑ Psychology, 1990, 3. The Misconception Problem: Prolog, pp. 186-190.
- ↑ Gerald Jay Sussman and Guy Lewis Steele, Jr.. «Scheme: An Interpreter for Extended Lambda Calculus». MIT AI Lab. AI Lab Memo AIM-349. December 1975. [1], from Lambda Papers[англ.]
- ↑ Matthias Felleisen[англ.], Robert Bruce Findler[англ.], Matthew Flatt[англ.], Shriram Krishnamurthi (2004). "The Structure and Interpretation of the Computer Science Curriculum" (PDF). Journal of Functional Programming. 14: 365. doi:10.1017/S0956796804005076.
{{cite journal}}
: Проверьте значение|author=
(справка)Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: authors list) (ссылка) - ↑ Matthias Felleisen, Robert Bruce Findler, Matthew Flatt and Shriram Krishnamurthi. How to Design Programs. — MIT Press, 2001. — 723 p. — ISBN 9780262062183.
- ↑ Shriram Krishnamurthi. Programming Languages: Application and Interpretation.
- ↑ Daniel P. Friedman and Mitchell Wand. Essentials of Programming Languages. — Third Edition. — MIT Press, 2008. — 432 p. — ISBN 9780262062794.
- ↑ Daniel P. Friedman, Matthias Felleisen. The Little Schemer. — MIT Press, 1996. — ISBN 978-0-262-56099-3.
- ↑ Matthias Felleisen, David Van Horn, Conrad Barski, M.D., and Eight Students of Northeastern University. Realm of Racket: Learn to Program, One Game at a Time!. — No Starch Press, 2013. — ISBN 978-1-59327-491-7.
- ↑ Conrad Barski, M.D. Land of Lisp: Learn to Program in Lisp, One Game at a Time!. — No Starch Press, October 2010. — 504 p. — ISBN 978-1-59327-281-4.
- ↑ Jones, Simon Peyton Preface . The Haskell 98 report. Haskell 98 working group (2002). Дата обращения: 4 апреля 2009.
- ↑ Wadler, Philip (1987). "Why calculating is better than scheming" (PDF). ACM SIGPLAN Notices: 83—94. ISSN:0362-1340.
- ↑ Bird, Richard. Introduction to Functional Programming using Haskell (2nd Edition). — Prentice Hall, 1998. — P. 66. — ISBN 0-13-484346-0.
- ↑ Peter Van Roy, Seif Haridi. Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming. — MIT Press, March 2004. — ISBN 0-262-22069-5.
- ↑ Международный научно-образовательный проект Информатика-21
- ↑ Ф. В. Ткачев. Обучение программированию: российская перспектива // Modular Programming Languages. Lecture Notes in Computer Science 2789. — Springer-Verlag, 2003. — С. 69-77.
- ↑ Л. В. Городняя. Школьная информатика // Александр Гурьевич Марчук Андрей Петрович Ершов — ученый и человек. — Новосибирск: Издательство СО РАН, 2006. — ISBN 978-5-7692-0819-5.
Литература
- Patrick Mendelson, T. R. G. Green and Paul Brna. Ch. 2.5. Programming Languages in Education: The Search for an Easy Start // Psychology of Programming / M. Hoc, T.R.G. Green, R. Samurçay and D.J. Gilmore (eds.). — Academic Press, 1990. — P. 175-200. — ISBN 0-12-350772-3.
Ссылки
- Александр Казанцев. Школа. Исполнители и алгоритмы // Linux Format. — январь 2010 г.. — № 126-127 (1).
- Educational programming languages в каталоге ссылок Curlie (dmoz)