Дополненная реальность
Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR - увеличенная реальность) ("дополненная" по-английски "added" или "supplemented"; последнее слово также используется в данном случае) — результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью увеличения восприятия информации.
Увеличенная, или дополненная, реальность — воспринимаемая смешанная реальность (англ. mixed reality), создаваемая с использованием "увеличенных" с помощью компьютера элементов воспринимаемой реальности (когда реальные объекты монтируются в поле восприятия).
Среди наиболее распространенных примеров увеличения воспринимаемой реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телевизионном показе футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, "нарисованная" траектория полета шайбы во время хоккейного матча и т. п.
Сам термин "увеличенная реальность" предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году[1].
Существует несколько определений увеличенной реальности: исследователь Рональд Азума(англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил ее как систему, которая[2]:
- Совмещает виртуальное и реальное.
- Взаимодействует в реальном времени.
- Работает в 3D.
В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum)[3] — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Увеличенная реальность — результат добавления к воспринимаемым как элементы реального мира мнимых объектов (обычно в качестве вспомогательной информации).
Иногда в качестве синонимов используют термины «расширенная реальность», «улучшенная реальность», «обогащённая реальность».
Увеличенная реальность и мобильные технологии
Существует множество программных продуктов для мобильных телефонов, которые позволяют при помощи увеличенной реальности получить необходимые сведения об окружающей среде. Это браузеры увеличенной (дополненной) реальности[4] и специализированные программы для отдельных сервисов, компаний или даже единственных моделей. Само распространение дополненной реальности и нарастающая известность технологии среди потребителей связано с тем, что вычислительная мощность и набор датчиков в аппаратных платформах для смартфонов и планшетов позволяют производить наложение любых цифровых данных на получаемое в реальном времени со встроенных в устройства камер изображение. Новой ступенью во взаимодействии мобильных устройств и дополненной реальности должно стать сотрудничество между разработчиком AR-браузера junaio компанией Metaio и производителем аппаратных платформ для смартфонов ST-Ericsson, направленное на встраивание в платформы разработанного Metaio чипа для дискретной обработки дополненной реальности. В самой Metaio ожидаемые результаты этого сотрудничества сравнивают с появлением дискретных видео-ускорителей в персональных компьютерах, выведшее на новый уровень индустрию компьютерных игр[5].
В 2010 году компания AlterGeo выпустила первое в истории России приложение с увеличенной реальностью для iPhone[6]. Будучи частью одноименного геосоциального сервиса, продукт позволяет видеть через камеру смартфона, на какой стороне и на каком расстоянии от того, кто пользуется ею, расположены предметы городского экстерьера, где в данный момент находятся те или иные лица и т.д. [7].
В 2012 году компания PlayDisplay стала выпускать интерактивные продукты, использующие средства увеличения реальности. Вглядевшись в виртуальный мир через мобильное устройство, стало возможным получать информацию о любом объекте экспозиции [8].
Часть решений в этой области воплощается в виде нательных компьютеров для постоянного контакта со средой увеличенной реальности.
В настоящее время Google работает над гарнитурой Project Glass, а Vuzix — над Smart Glasses M100. Аналогичные разработки ведут другие крупные компании (включая Canon с AR-очками для профессиональных дизайнеров MREAL[9]), а также многие начинающие компании.
Дополненная реальность в военной технике
В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется индикация на лобовом стекле или на шлеме пилота. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель.Шаблон:-1 Это позволяет, например, сэкономить драгоценные секунды во время маневренного воздушного боя. Многие подобные системы позволяют осуществлять целеуказание путем поворота головы или движения глазных яблок.
Коллиматорный прицел также можно отнести к простейшим механизмам увеличенной реальности.
Дополненная реальность и игры
Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок.
В современном мире игры дополненной реальности получили широкое распространение на смартфонах и планшетах, а также игровых консолях. В качестве примеров можно привести массу проектов, наиболее известными из которых являются Box! Open Me для PlayStation Vita[10], SpecTrek для Android[11], AppTag для Android и iOS, требующая оригинальных аксессуаров[12] и Книга Заклинаний для PlayStation 3[13].
Дополненная реальность и печать
Дополненная реальность активно используется в печатной продукции на Западе благодаря распространению так называемых браузеров увеличенной реальности[4] — в частности, Wikitude, Layar, blippAR и других. В газеты, буклеты, проспекты, журналы и даже географические карты[14] помещаются изображения, служащие метками для визуализации цифровых объектов в нужном месте. В роли дополняющей информации может выступать текст, изображения, видео, звук или трёхмерные объекты, статичные или анимированные — фактически, абсолютно любые цифровые данные. С помощью установленных на планшеты и смартфоны браузеров пользователи сканируют метки, получая доступ к заложенному контенту.
В периодике увеличенная реальность чаще всего используется для визуализации рекламы, в качестве привлекающего внимание аудитории маркетингового инструмента. Однако встречаются проекты, направленные на решение социальных задач: показательным примером здесь выступает инициатива японской газеты Tokyo Shimbun, тексты которой при помощи мобильных устройств адаптируются для детского восприятия, что направлено на создание общего информационного поля у детей и их родителей и укрепление связей в семье[15].
. У технологии увеличенной реальности есть и другие управленческие возможности.
В России первопроходцем в данной сфере стала компания PlayDisplay. Российский стартап начал разработку видеобуклетов, видеовизиток[16] и видеооткрыток, предлагая интерактивную видеопрезентацию, встроенную в обычный буклет.
Дополненная реальность применяется в журналах MAXIM, Esquire, Marie Claire [17] В России первый журнал с применением дополненной реальности вышел в печать в декабре 2012 года — им стало издание "За рулём".[18]
Дополненная реальность и штрихкоды
QR-код (Япония)
Microsoft Tag (США)
См. также
- Виртуальная реальность
- Телеприсутствие
- Semapedia
- Alternate reality game
- Системы трекинга
- Штриховой код
- Google Goggles
Примечания
- ↑ Brian X. Chen. If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing (англ.). Wired (25 августа 2009). Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
- ↑ P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
- ↑ 1 2 Что делать начинающему AR-сёрферу: обзор браузеров дополненной реальности — ARNext.ru
- ↑ Metaio и ST-Ericsson открывают эпоху аппаратных ускорителей дополненной реальности — ARNext.ru
- ↑ RussianApple: AlterGeo — отечественное приложение "дополненной" реальности
- ↑ YouTube: Дополненная реальность в AlterGeo для iPhone
- ↑ ИСТОРИЧЕСКАЯ 3D-МОДЕЛЬ ПАРКА ГОРЬКОГО
- ↑ Canon представила очки дополненной реальности MREAL — ARNext.ru
- ↑ Приложение Box! Open Me для PS Vita: взлом сейфов для двоих
- ↑ 10 лучших AR-приложений для Android — ARNext.ru
- ↑ Контроллер AppTag переносит консольный гейминг в реальный мир — ARNext.ru
- ↑ М.Видео начнёт продажи AR-игры "Книга заклинаний" для PS3 14 ноября — ARNext.ru
- ↑ Канадский стартап начал продажу детских географических AR-карт — ARNext.ru
- ↑ Газета Tokyo Shimbun адаптирует тексты для детей — ARNext.ru
- ↑ Официальная статья о видеовизитках
- ↑ Применение дополненной реальности в глянцевых журналах
- ↑ Журнал "За рулём" будет использовать AR с январского номера — ARNext.ru
Литература и кинематография
- Вернон Виндж. «Конец радуг» (Rainbows End), 2006 года.
- Dennou Coil — фантастический аниме-сериал.
- Higashi no Eden — аниме-сериал.
- Robotics;Notes - аниме-сериал.
- Accel World - аниме-сериал
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно:
|