Дополненная реальность

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 188.123.248.5 (обсуждение) в 18:17, 23 мая 2014 (Увеличенная реальность и мобильные технологии). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример использования дополненной (или увеличенной) реальности, когда реальные объекты дополняются наложенной на них информацией

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR - увеличенная реальность) ("дополненная" по-английски "added" или "supplemented"; последнее слово также используется в данном случае) — результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью увеличения восприятия информации.

Увеличенная, или дополненная, реальность — воспринимаемая смешанная реальность (англ. mixed reality), создаваемая с использованием "увеличенных" с помощью компьютера элементов воспринимаемой реальности (когда реальные объекты монтируются в поле восприятия).

Среди наиболее распространенных примеров увеличения воспринимаемой реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телевизионном показе футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, "нарисованная" траектория полета шайбы во время хоккейного матча и т. п.

Сам термин "увеличенная реальность" предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году[1].

Существует несколько определений увеличенной реальности: исследователь Рональд Азума(англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил ее как систему, которая[2]:

  1. Совмещает виртуальное и реальное.
  2. Взаимодействует в реальном времени.
  3. Работает в 3D.

В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum)[3] — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Увеличенная реальность — результат добавления к воспринимаемым как элементы реального мира мнимых объектов (обычно в качестве вспомогательной информации).

Иногда в качестве синонимов используют термины «расширенная реальность», «улучшенная реальность», «обогащённая реальность».

Увеличенная реальность и мобильные технологии

Файл:Augmented reality - heads up display concept.jpg
"Умный" мобильный телефон будущего (опытная разработка)

Существует множество программных продуктов для мобильных телефонов, которые позволяют при помощи увеличенной реальности получить необходимые сведения об окружающей среде. Это браузеры увеличенной (дополненной) реальности[4] и специализированные программы для отдельных сервисов, компаний или даже единственных моделей. Само распространение дополненной реальности и нарастающая известность технологии среди потребителей связано с тем, что вычислительная мощность и набор датчиков в аппаратных платформах для смартфонов и планшетов позволяют производить наложение любых цифровых данных на получаемое в реальном времени со встроенных в устройства камер изображение. Новой ступенью во взаимодействии мобильных устройств и дополненной реальности должно стать сотрудничество между разработчиком AR-браузера junaio компанией Metaio и производителем аппаратных платформ для смартфонов ST-Ericsson, направленное на встраивание в платформы разработанного Metaio чипа для дискретной обработки дополненной реальности. В самой Metaio ожидаемые результаты этого сотрудничества сравнивают с появлением дискретных видео-ускорителей в персональных компьютерах, выведшее на новый уровень индустрию компьютерных игр[5].

В 2010 году компания AlterGeo выпустила первое в истории России приложение с увеличенной реальностью для iPhone[6]. Будучи частью одноименного геосоциального сервиса, продукт позволяет видеть через камеру смартфона, на какой стороне и на каком расстоянии от того, кто пользуется ею, расположены предметы городского экстерьера, где в данный момент находятся те или иные лица и т.д. [7].

В 2012 году компания PlayDisplay стала выпускать интерактивные продукты, использующие средства увеличения реальности. Вглядевшись в виртуальный мир через мобильное устройство, стало возможным получать информацию о любом объекте экспозиции [8].

Часть решений в этой области воплощается в виде нательных компьютеров для постоянного контакта со средой увеличенной реальности.

В настоящее время Google работает над гарнитурой Project Glass, а Vuzix — над Smart Glasses M100. Аналогичные разработки ведут другие крупные компании (включая Canon с AR-очками для профессиональных дизайнеров MREAL[9]), а также многие начинающие компании.

Дополненная реальность в военной технике

Проект шлема F-35 с интегрированным дисплеем.

В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется индикация на лобовом стекле или на шлеме пилота. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель.Шаблон:-1 Это позволяет, например, сэкономить драгоценные секунды во время маневренного воздушного боя. Многие подобные системы позволяют осуществлять целеуказание путем поворота головы или движения глазных яблок.

Коллиматорный прицел также можно отнести к простейшим механизмам увеличенной реальности.

Дополненная реальность и игры

Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок.

В современном мире игры дополненной реальности получили широкое распространение на смартфонах и планшетах, а также игровых консолях. В качестве примеров можно привести массу проектов, наиболее известными из которых являются Box! Open Me для PlayStation Vita[10], SpecTrek для Android[11], AppTag для Android и iOS, требующая оригинальных аксессуаров[12] и Книга Заклинаний для PlayStation 3[13].

Дополненная реальность и печать

Дополненная реальность активно используется в печатной продукции на Западе благодаря распространению так называемых браузеров увеличенной реальности[4] — в частности, Wikitude, Layar, blippAR и других. В газеты, буклеты, проспекты, журналы и даже географические карты[14] помещаются изображения, служащие метками для визуализации цифровых объектов в нужном месте. В роли дополняющей информации может выступать текст, изображения, видео, звук или трёхмерные объекты, статичные или анимированные — фактически, абсолютно любые цифровые данные. С помощью установленных на планшеты и смартфоны браузеров пользователи сканируют метки, получая доступ к заложенному контенту.

В периодике увеличенная реальность чаще всего используется для визуализации рекламы, в качестве привлекающего внимание аудитории маркетингового инструмента. Однако встречаются проекты, направленные на решение социальных задач: показательным примером здесь выступает инициатива японской газеты Tokyo Shimbun, тексты которой при помощи мобильных устройств адаптируются для детского восприятия, что направлено на создание общего информационного поля у детей и их родителей и укрепление связей в семье[15].
. У технологии увеличенной реальности есть и другие управленческие возможности.

В России первопроходцем в данной сфере стала компания PlayDisplay. Российский стартап начал разработку видеобуклетов, видеовизиток[16] и видеооткрыток, предлагая интерактивную видеопрезентацию, встроенную в обычный буклет.

Дополненная реальность применяется в журналах MAXIM, Esquire, Marie Claire [17] В России первый журнал с применением дополненной реальности вышел в печать в декабре 2012 года — им стало издание "За рулём".[18]

Дополненная реальность и штрихкоды

Штрихкодовый ярлык (Data matrix) на статью в Википедии, размещенный около соответствующего объекта реального мира.

QR-код (Япония)

Microsoft Tag (США)

См. также

Примечания

  1. Brian X. Chen. If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing (англ.). Wired (25 августа 2009). Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 26 августа 2011 года.
  2. R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
  3. P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
  4. 1 2 Что делать начинающему AR-сёрферу: обзор браузеров дополненной реальности — ARNext.ru
  5. Metaio и ST-Ericsson открывают эпоху аппаратных ускорителей дополненной реальности — ARNext.ru
  6. RussianApple: AlterGeo — отечественное приложение "дополненной" реальности
  7. YouTube: Дополненная реальность в AlterGeo для iPhone
  8. ИСТОРИЧЕСКАЯ 3D-МОДЕЛЬ ПАРКА ГОРЬКОГО
  9. Canon представила очки дополненной реальности MREAL — ARNext.ru
  10. Приложение Box! Open Me для PS Vita: взлом сейфов для двоих
  11. 10 лучших AR-приложений для Android — ARNext.ru
  12. Контроллер AppTag переносит консольный гейминг в реальный мир — ARNext.ru
  13. М.Видео начнёт продажи AR-игры "Книга заклинаний" для PS3 14 ноября — ARNext.ru
  14. Канадский стартап начал продажу детских географических AR-карт — ARNext.ru
  15. Газета Tokyo Shimbun адаптирует тексты для детей — ARNext.ru
  16. Официальная статья о видеовизитках
  17. Применение дополненной реальности в глянцевых журналах
  18. Журнал "За рулём" будет использовать AR с январского номера — ARNext.ru

Литература и кинематография

Ссылки