Minecraft
Minecraft (от англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло») — компьютерная игра в жанре песочницы с элементами выживания[англ.]* и открытым миром[9], разработана шведским программистом Маркусом Перссоном (англ. Markus Persson), известным также как «Notch» (рус. Нотч) и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang.
По стилю мир игры полностью состоит из блоков (ландшафт, предметы, мобы, игрок), и для текстурирования используются текстуры с низким разрешением (16×16 текселей).
Игра была задумана как клон игры Infiniminer[13], хотя Перссон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[14]. Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.
Minecraft разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.
Долгое время была в состоянии альфа- и бета-тестирования, и 17 ноября 2011 года состоялся официальный релиз игры.
Minecraft доступен для Windows, Linux, OS X, Xbox 360, Android, iOS, PS3 и Raspberry Pi.
Помимо одиночной игры, доступна сетевая игра, игра по локальной сети. Также есть Minecraft: Pocket Edition для сенсорных устройств (телефонов и планшетов).
Премия «Взлет поколения» по версии журнала Игромания[15].
Игровой процесс
Режимы игры
В настоящее время Minecraft имеет четыре режима игры: Творческий (англ. Creative), Хардкор (англ. Hardcore), Выживание (англ. Survival) и приключение (англ. Adventure). С версии 1.8 также добавлен новый режим — наблюдатель[16] ((англ. Spectator).
Режим выживания
В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток на карте появляются опасные монстры, их уровень и количество зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и подобного. Также в компьютерной версии игры у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.
Режим творчество (или Креатив)
В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный запас ресурсов и различных предметов, их также можно мгновенно разместить/удалить. В этом режиме игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать из доступных блоков разнообразные строения и предметы.
Режим приключения
Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в версии 1.3; в нём игроки могут сами создавать карты. Геймплей похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения. В нём доступен особый командный блок, который позволяет игрокам, находящимся на разных серверах, установить связь[уточнить].
Хардкор
Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется. В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Доступны режимы Hardcore Creative и Hardcore Adventure. Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери.
Наблюдатель
Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно ходить сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. В основном применяется создателями различных карт.
Типы миров
В игре существует пять типов миров.
- Обычный: имитируюет земную поверхность, присутствуют перепады высот, подземелья, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
- Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. Биомы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2[17]).
- Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a[18]
- Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a[19] (к 1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
- Расширенный: Максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в предварительной сборке 13w36a[20] (к 1.7).
Монстры
Монстры делятся на пять видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые и создаваемые. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft они существуют только в определённом радиусе вокруг него. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически в тёмных и слабоосвещённых местах генерируются новые монстры. При убийстве монстров игроки получают опыт, а на месте убитого остаются ресурсы, которые можно забрать.
Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока; големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб их деревне.
Красный камень («Редстоун»)
Для того, чтобы сделать постройки интерактивными, был добавлен ресурс «красный камень» (англ. Redstone). Он добывается из руды и нужен для создания различных логических элементов, к примеру, «И», «ИЛИ» и «НЕ», что позволяет сконструировать логическую схему. Также в версии 1.5 «Redstone Update» появился компаратор, датчик дневного света, загрузочная воронка, блок красного камня, утяжелённая золотая и железная плита, выбрасыватель, натяжной датчик и сундук-ловушка[21].
Предметы
Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.
- Материалы — предметы, которые используются игроком только для создания предметов или блоков, не существующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: создаваемые, добываемые (например, выпадающие из убитых монстров) и руда.
- Инструменты — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для воздействия на камни и каменные блоки, ведро требуется для переноса жидкостей).
- Еда — (например, хлеб, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая монстров (коров, куриц, свиней) и ловя рыбу при помощи удочки. Также еду можно выращивать (например, пшеницу для создания хлебобулочных изделий и арбузы). Мясо можно жарить в печи, что увеличивает количество восстанавливаемой ими сытости. Сырая курятина и плоть зомби могут отравить игрока, но жареная курятина безвредна.
- Доспехи (броня) — защищают от любого урона, кроме утопления, лавы, огня и падения в пустоту. Броня может быть из кожи, железа, огня (кольчужная броня), золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из шлема, кирасы, поножей и сапог;
- Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).
Моды (модификации)
Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое.
Измерения
Всего в игре 3 измерения: Обычный мир, Ад и Край.
- В Обычном мире происходит возрождение умершего игрока, выполняется большинство заданий и где живёт больша́я часть живых существ игры. В нём находятся лесные, горные, равнинные и пустынные биомы, а также пещеры, моря, озёра, реки и деревни неигровых персонажей. Также в этом мире под землёй генерируются заброшенные шахты и крепости, в которых находится портал в Край. В мобильной версии карта не бесконечная.
- Нижний мир или ад (The Nether) — мир, в который можно попасть, лишь построив специальный портал. Его биом — огромная пещера из блоков коренной породы, адского камня, много места занимает лава. В мобильной версии присутствует, но портал изменён, а вместо ада генерируется коробка из адского камня.
- Край (The End) — небесный остров, состоящий из камня края и множества обсидиановых башень, на котором обитают Странники Края и Дракон Края — главный монстр игры.
Дополнительные возможности
Приготовление зелий
Зелья — предмет, получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется колба с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье в взрывающиеся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот.
Зачаровывание
Зачаровывание — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку несколько уровней опыта.
Minecraft Pocket Edition
Игровой процесс
Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Отсутствует система достижений. В карманной версии девять монстров: овца, зомби, свинья, курица, корова, паук, скелет, крипер и зомби-свиночеловек. Мир не бесконечен, в отличие ПК-версии, его величина составляет 256×256×128 блоков. Окно создания и модификации предметов выглядит иначе.
Режимы игры
Выживание
Режим был добавлен в версии 0.24. Можно добывать блоки с помощью инструментов, присутствуют монстры, из них выпадают предметы. Есть здоровье, создание предметов и броня; смена дня и ночи. Присутствует функция падения песка и гравия. Два режима сложности, «мирный» и «нормальный». Отсутствуют некоторые блоки и биомы.
Творчество
Аналогичен ПК-версии.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 92,79%[22] (21 рецензия) |
Metacritic | 93/100[23] (33 рецензии) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+[24] |
Eurogamer | 10/10[25] |
Game Informer | 9,25/10 |
GamePro | [26] |
GameSpot | 8,5/10[27] |
GameSpy | [28] |
IGN | 9,0/10[29] |
Игра также получила очень высокие оценки среди критиков. Оценка на Metacritic — 93/100 (на основе 19 рецензий).[23]
Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания».[30]
См. также
Примечания
- ↑ Minecraft . GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 21 октября 2012.
- ↑ Minecraft – Pocket Edition – Android . IGN. Дата обращения: 21 октября 2012.
- ↑ Minecraft: Pocket Edition . GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 21 октября 2012.
- ↑ Brown, Mark. Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others . Wired UK (22 марта 2012). Дата обращения: 22 октября 2012.
- ↑ Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June . Дата обращения: 20 июня 2012.
- ↑ The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today! Play XBLA. Play XBLA. Дата обращения: 4 июня 2013.
- ↑ Minecraft Raspberry Pi . Mojang. Mojang. Дата обращения: 27 марта 2013.
- ↑ Minecraft not launching with PS4 . GameSpot (12 ноября 2013). Дата обращения: 12 ноября 2013.
- ↑ 1 2 Keyes, Rob. ‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether . Game Rant. Дата обращения: 18 ноября 2011.
- ↑ Wakeling R. Minecraft's Nether Update Features Music From Celeste Composer — GameSpot, 2020.
- ↑ Minecraft Credits | Minecraft
- ↑ Mod DB (англ.) — 2002.
- ↑ Об игре
- ↑ Первоначальная тема на TIGSource feedback
- ↑ Лучшие игры 2013 > Игры поколения . Дата обращения: 25 января 2014.
- ↑ Игровой режим «Наблюдатель» — Англоязычная Minecraft Wiki
- ↑ Описание обновления на официальной странице Tumblr
- ↑ Описание снапшота 14w17a на сайте Mojang
- ↑ Описание снапшота 12w19a на сайте Mojang
- ↑ Описание снапшота 13w36a на сайте Mojang
- ↑ Схемы из красного камня — Minecraft Wiki
- ↑ Minecraft for PC . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Minecraft Critic Reviews for PC . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Minecraft PC Reviews
- ↑ Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net
- ↑ Minecraft Review from GamePro
- ↑ Minecraft Review on PC — GameSpot.com
- ↑ GameSpy: Minecraft Review — Page 1
- ↑ Minecraft Review — PC Review at IGN
- ↑ Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
Литература и фильмы
- Minecraft: The Story of Mojang. USA: 2 Player Productions.
{{cite AV media}}
:|format=
требует|url=
(справка); Неизвестный параметр|date2=
игнорируется (справка); Шаблон цитирования имеет пустые неизвестные параметры:|month2=
and|year2=
(справка)
Ссылки
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2011 года
- Инди-игры
- Игры для Java
- Игры для Xbox 360
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Xbox One
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Игры для Linux
- Игры для Mac OS X
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation Vita
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры с зомби
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции