Rise of Nations: Rise of Legends

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 217.21.17.34 (обсуждение) в 13:03, 11 декабря 2007 (Винчи). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rise of Nations: Rise of Legends
Разработчик Big Huge Games
Издатель Xbox Game Studios
Дата выпуска
  • 9 мая 2006
Жанры стратегия в реальном времени и компьютерная игра в жанре научного фэнтези[вд]
Создатели
Геймдизайнер Брайан Рейнольдс
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель DVD

Rise of Nations: Rise of Legends (Возвышение Наций: Возвышение Легенд) — стратегия в реальном времени для PC, созданная Big Huge Games и выпущенная Microsoft. Наследник игры Rise of Nations (2003). В отличии от Rise of Nations, в Rise of Legends действие происходит не в реальности, а в мире фэнтези, где магия и технология сосуществуют одновременно .

Обзор

В игре присутствуют основные элементы, существовавшие у её предшественника: строение городов, границы, истощение армий, ассимиляция, бесконечные ресурсы и кампании типа Завоюй Мир (англ. Conquer the World). Игра также включает в себя новые особенности, такие, как городские районы, герои, господство и нейтральные войска и здания, которые можно захватывать. В игре всего три расы: технологические Винчи (англ. Vinci), магические Алины (англ. Alin) и Куотлы (англ. Cuotl) — загадочная инопланетная раса полубогов. Каждая цивилизация имеет так называемую национальную силу (англ. National Power) — особенно мощную способность, применение которой становистя доступным раз в 7 минут. Все расы сильно отличаются друг от друга, что позволяет игроку использовать различные стили игры. Графический движок игры-предшественницы был намного улучшен.

В игре добавилась возможность пристройки к городам районов; существует 3 общих для всех рас вида районов — военный, торговый (у куотлов — район реактора) и дворцовый, и по одному уникальному — у винчи индустриальный, у алинов магический и у куотлов святой.

В основе экономики игры лежат 2 ресурса — тимоний (англ. Timonium) и богатство (англ. Wealth, куотлы вместо него используют энергию (англ. Energy)).

Цивилизации

Винчи

Шаблон:Винчи (раса) Винчи − обаятельная раса изобретателей, с высоко развитыми технологиями. Все их машины работают на паровых котлах, и во всех их объектах видны сложные механизмы и металл. Так же они пользуются изобретениями Леонардо да Винчи, в честь кторого и были названы . Во время действия игры, народ Винчи разрознен. Старая империя пала, и у каждого региона появился свой собственный правитель. Страны Винчи очень напоминают Италию эпохи Возрождения.

Одной из самых развитых стран народа Винчи является Миана, правителя Петруццо, Лорда Мианы. Его брат ,Джакомо,«Изобретатель Мианы», − главный герой кампании. Их главный враг — тиран Алессандро, Дож Венуччи, который хочет завоевать всех Винчи. Ради этого он готов на всё.

Индустриальное Опустошение — Национальная сила Винчи, которая создаёт подкоп под заданным участком, из которого появляются гигантские свёрла уничтожающие всё на нём.

В землях Винчи также живут Кондотьеры (наёмники), Северяне (варвары), Падальщики (роботы), Ренегаты (бывшие мушкетёры), Фелигняне (наёмники Дона Скларио), и Пираты (воздушные наёмники).

Алины

Основа цивилизация Алинов − магия. Им подвластны песок, огонь и стекло ,из которых они и создают свои объекты. Дизайн Алинов основан на арабской культуре и мифологии. У них есть такие солдаты как Гигантские Скорпионы, Саламандры, и Драконы. Живут они в Калахской пустыне; столица Алин — Азар Хариф.

Во время действия игры, территория Алин «заражена» "Тёмным Стеклом", магическим веществом, созданным сумасшедшим джином Саву. Сам Саву заточен в древней столице Алин — в городе Мезекеш, но его слуги всё ещё на свободе, и они всё ещё нападают на алин.

Национальная сила Алин — призыв армии из-за края карты, впрочем, скоро уходящей обратно.

В песках Алин также живут Налётчики Дюн — воины, часто нанимаемые королями Алин для выполнения «грязных» заданий.

Куотли (Квотлы)

Инопланетная цивилизация,дизайн которой вдохновлён империей майя и теорией палеоконтакта. Их технологии настолько совершенны, что кажутся людям магией. Только четверо квотлов выжили после падения своего корабля в лесу Айо. Они подчинили себе местные племена и сделали себя богами: Икс — Бог Луны, Ксил — Бог Солнца, Шок — Богиня Штормов, и Кзин — Бог Смерти. Некоторые племена (названные Падшими) во главе с королём Какулхой отказались подчинятся «фальшивым богам» и начали вести боевые действия с целью вернуть власть законному королю.

Национальная сила Куотль — Звёздный Удар, вызывающая гигантский диск света, который делает карту открытой и повреждает вражеские войска под ним.

Название цивилизации просиходит от науатльского слова «коатль» которое означает «змея».

Герои и Мастер-единицы

У каждой расы есть по три героя (в кампании их намного больше) и по одной Мастер-единице, которая предствляет собой сверхмощный юнит; одновременно может существовать только одна Мастер-единица. Герои являются уникальными единицами, имеющими дополнительные способности, которые можно покупать и улучшать (в кампании это делается между миссиями, на глобальной карте).

Герои Алин имеют магическую энергию, которая должна восполнятся после каждого заклинания.

О конкретных героях и мастер-единицах различных рас можно узнать в статьях об этих расах.

Ссылки

Галерея