Контент-маркетинг

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 83.149.9.75 (обсуждение) в 14:19, 2 ноября 2014 (Примечания). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Контент-маркетинг — совокупность маркетинговых приёмов, основанных на создании и/или распространении полезной для потребителя информации с целью завоевания доверия и привлечения потенциальных клиентов. Контент-маркетинг подразумевает подготовку и распространение высококачественной, актуальной и ценной информации, которая не является рекламой, но которая косвенно убеждает аудиторию принять необходимое распространителю решение, выбрать его услугу. Преимущества контент-маркетинга состоят в том, что он эффективно привлекает внимание аудитории, помогает завоевать доверие и ненавязчиво продвигает товар или услугу на рынке.

Пути распространения информационного контента могут быть самыми разнообразными: сайты, блоги, социальные сети, традиционные средства массовой информации, книги, журналы, печатные или интернет новостные издания, подписки на рассылки, подкасты, семинары, вебинары, конференции, круглые столы, видео порталы и т. д. Цель свободного распространения информации состоит не в рекламе конкретных продуктов или услуг, а в информировании потребителей об общей ситуации в данном сегменте рынка, о событиях происходящих в нём, о способах решения связанных с этим сегментом проблем, и иногда — о том, как продукты или услуги распространителя помогают решить эти проблемы. Мотивация тех, кто запускает кампанию контент-маркетинга, состоит в информировании потенциальных клиентов, в непринуждённом ознакомлении их с собственными предложениями, в создании имиджа компании, лидирующей в данном сегменте рынка, в которой работают хорошо подготовленные эксперты, знакомые с проблемами потребителей и способами их разрешения.

Контент-маркетинг позволяет добиться различных целей, включая: создание имиджа лидера, увеличение прямых продаж, ознакомление потребителей с принципиально новыми продуктами или услугами и продвижение их на рынок.

Термин «контент-инженер» впервые был использован для обозначения новой профессии в области маркетинга, чьи представители создают, оптимизируют и распространяют контент различного типа для завоевания доверия потребителей в социальных сетях, основываясь на глубоком анализе рынка и потребностей клиентов.[1]

SAMP: проект Next RolePlay создан на платформе видео-игры GTA San Andreas. San Andreas Multiplayer - пожалуй самая удачная адаптация игры миллионов игроков со всего мира по сети. Next RolePlay© является одним из русскоязычных проектов в России и странах СНГ. Целью разработчиков этого проекта не является грести море денег за счет игрового доната, а дать игрокам нечто большее чем просто самп. Если быть критичнее, то это частые обновления игрового режима, также сайта с форумом. Начав игру персонажем без денег, опыта и связей, уверенно, шаг за шагом открывай для себя новые возможности, заводи друзей, добивайся расположения влиятельных лиц штата! Армии... Силовые структуры... Банды... Мафии... Разборки... Различные бизнесы и стрелы за них... Всё это можно испытать на наших игровых серверах! Не любите городской суеты и водоворота событий? Устройтесь на работу фермером и приобретите небольшой домик в дали от городской суеты! Хотите просто делать хорошие дела, например ловить преступников или избавлять людей от наркотической зависимости? Поступите на службу в полицию или МЧС! Рассказаное выше - лишь очень небольшая часть возможностей, которые открыты перед Вами! Next RolePlay - один из очень немногих русскоязычных проектов, имеющий право на использование сервера с повышенным лимитом онлайна - в начале сентября мы с лёгкостью выполнили все требования, предъявляемые разработчиком мультиплеера, для получения серверной версии на 1000 игроков, закрытой для владельцев обычных серверов! Другой немаловажный аспект: разработчики проекта. Главная администрация проекта - два парня, обладающие достаточным опытом в программировании и рекламе для решения вопросов ведения разработки и поддержки проекта. Регулярные обновления учитывают пожелания игроков, а обнаруженные баги зачастую исправляются в течение нескольких минут! Вы новичок? Тогда Вы найдете ответ на нашем форуме!

Ссылки

  • Custom Content Council — U.S. trade association of custom media and content marketing providers. (Formerly, Custom Publishing Council.)
  1. The Birth of «Customer 2.0»