Гусаров, Дмитрий Владимирович

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Altes (обсуждение | вклад) в 15:35, 26 марта 2015 (такого параметра в шаблоне нет). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гусаров Дмитрий Владимирович
Дата рождения 20 декабря 1973(1973-12-20) (51 год)
Страна
Род деятельности гейм-дизайнер
Супруга Селезнёва Анна Юрьевна
Дети Селезнёва Ксения Дмитриевна

Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский гейм-дизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive. В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии Генерал. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. Космические рейнджеры стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была . Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо Katauri Interactive. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры Космические рейнджеры Katauri Interactive начала разработку игры под названием King's Bounty: Легенда о рыцаре. В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград.

Игра King's Bounty: Легенда о рыцаре вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — King's Bounty: Принцесса в доспехах. Вторая часть игры была принята[кем?] как лучшая офлайн-игра.

После создания 2-ой части Дмитрий начал разрабатывать новую игру Royal Quest. Она и как все предыдущие была принята вначале хорошо, но примерно через полгода новому поколению стало тяжело играть в неё и потребовал облегчить игру. Дмитрию не оставалось выбора и он делал игру всё легче и легче. Через год игру делать было тяжелей и требовалось больше рабочих. Вместо приёма новых потребовал увольнения половины старых. Игру стало делать невозможно.

Полгода или год спустя гейм-дизайнер начал разработку браузерной игры «MusicWars». Эта игра ещё в начале 2014 года получала 200 000 руб. в день, но Дмитрию она приносила копейки, так как компания Destiny Development забирала 70 %, остальное забирали соцсети. Сейчас в 2015 году Дмитрий начал получать доход с игры.

Образование

  • После школы поступил в ДВПИ на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования.
  • Поступил в ВГУЭС где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под SQL Server.

Награды

  • «Приз от прессы» КРИ Awards 2008.

Ссылки