Direct3D 12

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая RafaelWesker (обсуждение | вклад) в 15:58, 5 апреля 2015 (Поддерживаемые графические процессоры). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Microsoft DirectX 12
Скриншот программы Microsoft DirectX 12
Тип Графическое API
Разработчик Microsoft
Операционная система Windows 10
Состояние Разработка
Лицензия Пользовательское соглашение
Сайт windows.microsoft.com

DirectX 12 — компонент интерфейса программирования приложений. DirectX 12 обеспечивает функции для взаимодействия операционной системы и приложений с драйверами видеокарты. Эти функции привязаны к операционной системе в линейке Windows и будут доступны в Windows 10. Выход новой версии DirectX планируется в 2015 году.

Возможности и нововведения

  • Увеличение производительности.
  • Возможность создания более сложных эффектов и сцен.
  • Снижение нагрузки на CPU.
  • Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров.
  • Новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений.
  • Поддержка новых графических ускорителей.
  • Снижение уровня абстрагирования оборудования.
  • Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов.
  • Возможность объединения в единую графическую подсистему графических карт разных производителей.

Поддерживаемые платформы

Поддерживаемые графические процессоры

См. также