Fallout 4
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру, выход которой запланирован на 2015 год. |
Fallout 4 | |
---|---|
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Издатель | Шаблон:Флагификация/Земля Bethesda Softworks |
Локализатор | СофтКлаб |
Часть серии | Fallout |
Дата анонса | 3 июня 2015 года |
Дата выпуска | Шаблон:Флагификация/Земля 10 ноября 2015 года |
Последняя версия |
|
Жанр | Action/RPG |
Создатели | |
Руководитель | Тодд Говард |
Продюсер | Джефф Гардинер |
Геймдизайнер | Эмиль Пэглиаруло |
Программист | Эмиль Пэглиаруло |
Художник | Иштван Пели |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
Движок | Creation Engine (модифицированный)[1] |
Режим игры | Однопользовательский |
Языки | Основные языки мира, включая Русский |
Носители | |
Управление |
ПК: Клавиатура и мышь, геймпад PS4, Xbox One: Геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Fallout 4 — ожидаемая видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой канонической частью серии, и будет выпущена 10 ноября 2015 года на PC, PS4 и Xbox One[3][4]. На территории России и СНГ локализуется компанией СофтКлаб.[5]
Геймплей
Этот раздел не завершён. |
Геймплей игры был впервые показан разработчиками 15 июня 2015 года на E3. В ней вы представлены выходцем из убежища 111, одного из многочисленных убежищ Волт-Тек по всей Америке. В самом её начале вы должны определиться с внешностью, именем и полом вашего персонажа, а внешность вашего ребенка будет основана на сочетании внешности вашего персонажа и вашей второй половинки. Геймплей игры разительно отличается от двух предыдущих частей, для нее был выбран другой движок — модифицированный Creation Engine вместо Gamebryo и Havok Physics в Fallout 3 и New Vegas. Помимо сюжетных квестов, вы также сможете создавать технику, модифицировать вооружение, охранять население от рейдеров и супермутантов пустошей, заниматься трудом. В этом четвёртая часть значительно отличается от третьей и New Vegas, в которых времяпрепровождение было скучнее в пользу сюжета. В игре также присутствует система пошагового прицеливания V.A.T.S., впервые появившаяся в Fallout 3. При прицеливании действие замедляется, и игрок может увидеть вероятность попадания в каждую часть тела жертвы в процентном соотношении.
Разработка
Слухи и первая информация об игре
В 2008 году, Пит Хайнс из Bethesda Softworks заявил:
Причина того, что мы приобрели права на Fallout и теперь являемся его собственником кроется в том, что мы явно намереваемся сделать больше, чем одну игру. Мы не собираемся просто сделать что-то, а потом уйти и забыть об этом навсегда. Когда это будет, и сколько будет длиться, одному Богу известно, но мы приобрели серию именно потому, что хотим развивать её и работать над ней, как мы делаем то с The Elder Scrolls[6].
Оригинальный текст (англ.)The whole reason we went out and acquired the license and that we now own Fallout is that we clearly intended to make more than one. This is not something we're going to do once and then go away and never do it again. When that will be or how long that will be God only knows, but we acquired it specifically because we wanted to own it and develop it and work on it like we do with The Elder Scrolls.
После выхода Fallout: New Vegas ходило множество слухов насчет выхода новой части популярной серии. Иногда в сеть попадала информация насчет выхода игры, а также сюжета или места действия, так например, в начале февраля 2014 года появились слухи о «Fallout: Shadows of Boston», действие игры якобы должно было происходить в Бостоне и его окрестностях, но это сообщение, как и многие другие, оказалось «уткой».
8 января 2013 года, Эрик Делламз[англ.], озвучивший в Fallout 3 радиоведущего Тридогнайта (англ. Three Dog), написал в Twitter, что его персонаж вернётся[7]. Это широко обсуждалось в игровых СМИ как повод полагать, что будущий анонс новой части Fallout неизбежен. Однако в июле того же года Эрик пояснил, что игра, над который он работает, не имеет отношения к Bethesda Softworks, вследствие чего догадки о ближайшем анонсе Fallout 4 были отброшены[8].
13 ноября 2013 года был открыт сайт, якобы финансируемый ZeniMax, по адресу thesurvivor2299.com, содержащий пару зашифрованных сообщений и написанных азбукой Морзе, которые позже были переведены фанатами. 6 декабря Bethesda опровергли новые слухи о выходе игры, пояснив, что «все слухи и домыслы являются ложными»[9]. Вскоре, по истечении таймера на сайте, на нём также появилось сообщение о том, что он был розыгрышем.
11 декабря 2013 года Kotaku сообщили, что игра действительно разрабатывается, предоставив якобы полученные ими документы. Из сего следовало, что действие игры будет проходить в Бостоне, Массачусетс. Также там была описана некая миссия «Институт», проходящая в постапокалиптической версии Массачусетского технологического института. Документы также ссылаются на территории, упоминающиеся, но не показывающиеся в предыдущих частях Fallout. Голосовое приложение, также опубликованное, начиналось с привычной фразы, произнесённой Роном Перлманом — «Война. Война никогда не меняется.».
18 февраля 2014 года Тодд Говард, геймдиректор Bethesda, дал интервью «Rock, Paper, Shotgun». Когда его спросили о новых игровых анонсах, он сказал: «У нас нет сроков на следующий игровой анонс, но я думаю, он будет через некоторое время»[10].
Анонс
2 июня 2015 года Bethesda опубликовали таймер, отсчитывающий время до 3 июня 2015 года, 17:00 по МСК (10:00 UTC)[11]. После на сайте началась живая трансляция, демонстрирующая привычную для серии настроечную таблицу с надписью в центре «Please Stand By» (рус. «Пожалуйста ожидайте»). В итоге сайт был закрыт, и снова открылся лишь уже после того, как таймер истек — был показан официальный трейлер игры[12], стало известно, что игра выйдет на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а действие будет проходить в Бостоне — столице штата Массачусетс (в игре содружество Новая Англия), США.
E3 2015
15 июня в 05:00 по МСК Bethesda провели свою пресс-конференцию на E3, первую в истории[13], на которой, помимо нового DOOM, Dishonored 2, The Elder Scrolls Online и Legends, рассказали больше подробностей о Fallout 4, показав некоторые концепт-арты и небольшое демо начала игры до войны и после[14]. Стало известно, что игра выйдет 10 ноября 2015 года, в коллекционном издании к ней будет прилагаться реальная модель Пип-Боя, внутриигрового КПК от Vault-Tec, а сразу в день проведения конференции для iOS вышла мобильная игра Fallout Shelter, в которой игрок должен управлять убежищем, защищать его от обитателей пустошей, искать ресурсы для его жизни[15].
Примечания
- ↑ Fallout 4 Runs On An Upgraded Creation Engine, Supports Physically-based Rendering
- ↑ 1 2 3 Fallout 4 – Next Gen Update 2 Notes — 2024.
- ↑ GameSpot. Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4 .
- ↑ "Названы даты выхода продолжений Fallout и Doom". Meduza. 2015-06-15. Дата обращения: 16 июня 2015.
- ↑ Страница игры на сайте СофтКлаб
- ↑ Leyton, Chris TVG: Fallout MMO Planned (англ.) . Totalvideogames.com (1 августа 2008). Дата обращения: 3 июня 2015.
- ↑ Twitter / ETDellums: To all my #Fallout3 and #ThreeDog (англ.) . Twitter.com (8 января 2013).
- ↑ Twitter / ETDellums: New game is not with my friends (англ.) . Twitter.com (17 июля 2013).
- ↑ Bethblog twitter (англ.) . Twitter (6 декабря 2013).
- ↑ Greyson, Nathan Apparently We Won’t Hear About Fallout 4 For ‘A While’ (англ.) . Rock, Paper, Shotgun (18 февраля 2014).
- ↑ IGN Daily Fox. Fallout 4 Countdown Clock and New PS4 Models Leak .
- ↑ PlayGround.ru. Fallout 4 "Официальный трейлер" .
- ↑ IGN Россия. Fallout 4 официально анонсирована на тизер-сайте .
- ↑ Fallout 4 Gameplay 1080p HD E3 2015 на YouTube
- ↑ IGN. E3 2015: FALLOUT 4 RELEASE DATE REVEALED .
Ссылки
- Официальный сайт игры (рус.)