Fallout 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 178.125.92.118 (обсуждение) в 13:14, 8 июля 2015 (Разработка). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fallout 4
Разработчик Соединённые Штаты Америки Bethesda Game Studios
Издатель Шаблон:Флагификация/Земля Bethesda Softworks
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии Fallout
Дата анонса 3 июня 2015 года
Дата выпуска Шаблон:Флагификация/Земля 10 ноября 2015 года
Последняя версия
Жанр Action/RPG
Создатели
Руководитель Тодд Говард
Продюсер Джефф Гардинер
Геймдизайнер Эмиль Пэглиаруло
Программист Эмиль Пэглиаруло
Художник Иштван Пели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Движок Creation Engine (модифицированный)[1]
Режим игры Однопользовательский
Языки Основные языки мира, включая Русский
Носители

Дисковые:

Цифровые:

Управление ПК: Клавиатура и мышь, геймпад
PS4, Xbox One: Геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Fallout 4 — ожидаемая видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой канонической частью серии, и будет выпущена 10 ноября 2015 года на PC, PS4 и Xbox One[3][4]. На территории России и СНГ локализуется компанией СофтКлаб.[5]

Геймплей

Файл:VATS Fallout 4.png
Система пошагового прицеливания V.A.T.S. в игре.

Геймплей игры был впервые показан разработчиками 15 июня 2015 года на E3. В ней вы представлены выходцем из убежища 111, одного из многочисленных убежищ Волт-Тек по всей Америке. В самом её начале вы должны определиться с внешностью, именем и полом вашего персонажа, а внешность вашего ребенка будет основана на сочетании внешности вашего персонажа и вашей второй половинки. Геймплей игры разительно отличается от двух предыдущих частей, для нее был выбран другой движок — модифицированный Creation Engine вместо Gamebryo и Havok Physics в Fallout 3 и New Vegas. Помимо сюжетных квестов, вы также сможете создавать технику, модифицировать вооружение, охранять население от рейдеров и супермутантов пустошей, заниматься трудом. В этом четвёртая часть значительно отличается от третьей и New Vegas, в которых времяпрепровождение было скучнее в пользу сюжета. В игре также присутствует система пошагового прицеливания V.A.T.S., впервые появившаяся в Fallout 3. При прицеливании действие замедляется, и игрок может увидеть вероятность попадания в каждую часть тела жертвы в процентном соотношении.

Разработка

Слухи и первая информация об игре

В 2008 году, Пит Хайнс из Bethesda Softworks заявил:

Причина того, что мы приобрели права на Fallout и теперь являемся его собственником кроется в том, что мы явно намереваемся сделать больше, чем одну игру. Мы не собираемся просто сделать что-то, а потом уйти и забыть об этом навсегда. Когда это будет, и сколько будет длиться, одному Богу известно, но мы приобрели серию именно потому, что хотим развивать её и работать над ней, как мы делаем то с The Elder Scrolls[6].

После выхода Fallout: New Vegas ходило множество слухов насчет выхода новой части популярной серии. Иногда в сеть попадала информация насчет выхода игры, а также сюжета или места действия, так например, в начале февраля 2014 года появились слухи о «Fallout: Shadows of Boston», действие игры якобы должно было происходить в Бостоне и его окрестностях, но это сообщение, как и многие другие, оказалось «уткой».

8 января 2013 года, Эрик Делламз[англ.], озвучивший в Fallout 3 радиоведущего Тридогнайта (англ. Three Dog), написал в Twitter, что его персонаж вернётся[7]. Это широко обсуждалось в игровых СМИ как повод полагать, что будущий анонс новой части Fallout неизбежен. Однако в июле того же года Эрик пояснил, что игра, над который он работает, не имеет отношения к Bethesda Softworks, вследствие чего догадки о ближайшем анонсе Fallout 4 были отброшены[8].

13 ноября 2013 года был открыт сайт, якобы финансируемый ZeniMax, по адресу thesurvivor2299.com, содержащий пару зашифрованных сообщений и написанных азбукой Морзе, которые позже были переведены фанатами. 6 декабря Bethesda опровергли новые слухи о выходе игры, пояснив, что «все слухи и домыслы являются ложными»[9]. Вскоре, по истечении таймера на сайте, на нём также появилось сообщение о том, что он был розыгрышем.

11 декабря 2013 года Kotaku сообщили, что игра действительно разрабатывается, предоставив якобы полученные ими документы. Из сего следовало, что действие игры будет проходить в Бостоне, Массачусетс. Также там была описана некая миссия «Институт», проходящая в постапокалиптической версии Массачусетского технологического института. Документы также ссылаются на территории, упоминающиеся, но не показывающиеся в предыдущих частях Fallout. Голосовое приложение, также опубликованное, начиналось с привычной фразы, произнесённой Роном Перлманом — «Война. Война никогда не меняется.».

18 февраля 2014 года Тодд Говард, геймдиректор Bethesda, дал интервью «Rock, Paper, Shotgun». Когда его спросили о новых игровых анонсах, он сказал: «У нас нет сроков на следующий игровой анонс, но я думаю, он будет через некоторое время»[10].

Анонс

2 июня 2015 года Bethesda опубликовали таймер, отсчитывающий время до 3 июня 2015 года, 17:00 по МСК (10:00 UTC)[11]. После на сайте началась живая трансляция, демонстрирующая привычную для серии настроечную таблицу с надписью в центре «Please Stand By» (рус. «Пожалуйста ожидайте»). В итоге сайт был закрыт, и снова открылся лишь уже после того, как таймер истек — был показан официальный трейлер игры[12], стало известно, что игра выйдет на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а действие будет проходить в Бостоне — столице штата Массачусетс (в игре содружество Новая Англия), США.

E3 2015

15 июня в 05:00 по МСК Bethesda провели свою пресс-конференцию на E3, первую в истории[13], на которой, помимо нового DOOM, Dishonored 2, The Elder Scrolls Online и Legends, рассказали больше подробностей о Fallout 4, показав некоторые концепт-арты и небольшое демо начала игры до войны и после[14]. Стало известно, что игра выйдет 10 ноября 2015 года, в коллекционном издании к ней будет прилагаться реальная модель Пип-Боя, внутриигрового КПК от Vault-Tec, а сразу в день проведения конференции для iOS вышла мобильная игра Fallout Shelter, в которой игрок должен управлять убежищем, защищать его от обитателей пустошей, искать ресурсы для его жизни[15].

Примечания

  1. Fallout 4 Runs On An Upgraded Creation Engine, Supports Physically-based Rendering
  2. 1 2 3 Fallout 4 – Next Gen Update 2 Notes — 2024.
  3. GameSpot. Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4.
  4. "Названы даты выхода продолжений Fallout и Doom". Meduza. 2015-06-15. Дата обращения: 16 июня 2015.
  5. Страница игры на сайте СофтКлаб
  6. Leyton, Chris TVG: Fallout MMO Planned  (англ.). Totalvideogames.com (1 августа 2008). Дата обращения: 3 июня 2015.
  7. Twitter / ETDellums: To all my #Fallout3 and #ThreeDog  (англ.). Twitter.com (8 января 2013).
  8. Twitter / ETDellums: New game is not with my friends  (англ.). Twitter.com (17 июля 2013).
  9. Bethblog twitter  (англ.). Twitter (6 декабря 2013).
  10. Greyson, Nathan Apparently We Won’t Hear About Fallout 4 For ‘A While’  (англ.). Rock, Paper, Shotgun (18 февраля 2014).
  11. IGN Daily Fox. Fallout 4 Countdown Clock and New PS4 Models Leak.
  12. PlayGround.ru. Fallout 4 "Официальный трейлер".
  13. IGN Россия. Fallout 4 официально анонсирована на тизер-сайте.
  14. Fallout 4 Gameplay 1080p HD E3 2015 на YouTube
  15. IGN. E3 2015: FALLOUT 4 RELEASE DATE REVEALED.

Ссылки