Half-Life (серия игр)
Серия Half-Life | |
---|---|
Жанры |
Шутер от первого лица Головоломка от первого лица |
Разработчики |
Основная сюжетная линия и серия Portal: Спин-оффы: |
Издатели |
Valve Corporation Electronic Arts |
Создатель | Valve Corporation |
Платформы | PC (Microsoft Windows, Linux), Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Android (SHIELD Portable) |
Движки |
GoldSrc Source |
Первая игра | Half-Life / 19 ноября 1998 |
Последняя игра | Portal 2 / 18 апреля 2011 |
Спин-оффы |
Half-Life: Opposing Force |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (нем.) Официальный сайт (фр.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Half-Life (с англ. — период полураспада) — серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанных компанией Valve Corporation.
Основой сюжета большинства игр серии являются приключения физика-теоретика Гордона Фримена, который становится единственным, кто может спасти Землю от порабощения инопланетянами.
Серия популярна благодаря продуманному дизайну, выверенному игровому процессу и необычной подаче сюжета — игроку приходится самостоятельно разбираться в происходящем и, используя обнаруженные факты, пытаться понять, что произошло и происходит в окружающем его мире. Также она задействует специальную терминологию (например, «антимасс-спектрометр» и «гравипушка») и символику (греческая буква λ, являющаяся главным символом серии), свойственную только ей.
Серия насчитывает четыре основных выпуска и пять спин-оффов, из которых три созданы сторонней компанией Gearbox Software, а два — самой Valve (имеется ввиду Portal и Portal 2) Кроме того, любительскими студиями было разработано несколько .ремейков ранних частей серии, переносящих их на последние версии движка Source .
Вышедшие игры серии получили множество положительных отзывов от игровой прессы а по их мотивам было снято несколько фанатских экранизаций , .
Обзор
Сюжеты большинства игр серии предлагает игроку взять на себя роль доктора Гордона Фримена, который оказывается втянутым в масштабную войну между людьми и высокотехнологичной инопланетной расой, задумавшей поработить Землю.
Игры серии представляют собой шутеры от первого лица, разбавленные решением несложных головоломок (открытие запертой двери, поднятие моста для проезда машины и т. д.). Игры являются линейными и, в основном, основанными на скриптах. То есть появление и поведение врагов или разыгрывание очередной сцены запрограммировано в игре и вызывается в заранее определённый разработчиками момент.
Необычен и оригинален способ подачи сюжета в серии. В отличие от многих других игр, сюжет не раскрывается перед игроком полностью. В игре присутствует лишь одно внутриигровое видео, то есть эпизод, в котором у игрока отбирается управление, и на экране происходит развитие сюжета. Чтобы понять всю суть игры, игроку требуется изучать окружающую его обстановку и внимательно слушать диалоги персонажей (то есть игрок получает информацию одновременно с главным героем), чтобы после этого попытаться сложить для себя общую картину мира игры.
Сюжет
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Возможно, этот раздел требует сокращения. |
- Более подробно с сюжетом каждой игры серии можно ознакомиться в разделе «Сюжет» статьи о соответствующей игре.
Гордон Фримен, доктор философии в области теоретической физики, работает в лаборатории аномальных материалов научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза». Однажды он, как обычно, приезжает на работу на монорельсе (во время этой поездки он видит Барни Калхауна, главного героя дополнения Half-Life: Blue Shift), надевает защитный костюм H.E.V. (в этот момент через камеры наблюдения за ним смотрит Барни), но неожиданно становится свидетелем «каскадного резонанса», произошедшего в результате помещения под луч антимасс-спектрометра кристалла неизвестной природы. Происходит портальный шторм, и множество инопланетных существ с Зена попадают на Землю. Доктор Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь. Прорвавшись через офисные помещения, Фримен встречает отряд HECU, который был послан в «Чёрную Мезу», чтобы зачистить все следы неудачного эксперимента и уничтожить всех его свидетелей. Узнав от одного из учёных, что единственный путь к спасению — комплекс «Лямбда», протагонист направляется туда, попутно ликвидировав тентакла в шахте для испытаний ракетного двигателя с помощью пламени самого двигателя. Для дальнейшего продвижения главный герой использует вагонетку, но путь ему преграждает Гаргантюа. Приманив монстра к генератору питания, Фримен убивает его. Уцелевший охранник говорит, что команде «Лямбды» нужен спутник на орбите, и Гордону приходится пробраться в ракетный комплекс и запустить космический аппарат. Убив ихтиозавра и таинственных Чёрных оперативников, учёный попадает в плен. Бессознательного Фримена, влекомого по коридору двумя солдатами HECU, наблюдает Калхаун. Протагониста сбрасывают в мусорный пресс. Очнувшись, Гордон выбирается из пресса и, пройдя путём переработки отходов и секретных лабораторий, оказывается в комплексе «Лямбды». Запустив ядерный реактор и восстановив подачу энергии, учёный тем самым делает возможным открытие портала прямо в Зен. Члены команды «Лямбды» объясняют, что межпространственные порталы не возможно закрыть, пока этому «на другой стороне» мешает некое существо. Фримена, прыгающего в портал, застаёт Адриан Шепард, герой другого дополнения Half-Life: Opposing Force. Оказавшись в необычном мире Зена, учёный встречает и уничтожает Гонарча, проходит через огромный завод, где выращиваются солдаты Грантов, и, пройдя через ещё один портал, находит это существо, которым оказывается Нихилант. После длительного сражения, протагонисту удаётся убить Нихиланта, но тут комната, в которой они находились, начинает рушиться и Гордона спасает от неминуемой смерти загадочный G-Man, взамен предложив тому работать на себя. Фримен соглашается и G-Man погружает его в стазис.
Спустя некоторое время G-Man выводит Гордона Фримена из стазиса, поместив его в поезд, следующий в город Сити-17. Портальные штормы, начавшиеся после смерти Нихиланта по всей Земле, привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю, начав войну, прозванную «Семичасовой», так как после семи часов войны Брин заставил оставшиеся силы людей сложить оружие, чем и заслужил покровительство Совета и стал полномочным председателем правительства на Земле. Теперь войска Альянса практически полностью контролируют всю планету, кроме лишь нескольких небольших очагов Сопротивления. На вокзале Гордон встречает Барни Калхауна, который направляет его в подпольную лабораторию доктора Айзека Кляйнера. Там же он встречает Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, а также надевает усовершенствованный костюм H.E.V. пятой модели. Фримена и Аликс должны были телепортировать к Илаю в «Восточную Чёрную Мезу», но что-то нарушилось в процессе телепортации, в результате чего девушка была удачно перемещена, а протагонисту пришлось пешком, а позже — на аэроглиссере, добираться до базы через городские каналы. В «Восточной Чёрной Мезе» учёный встречает Джудит Моссман, Илая и Аликс. Аликс знакомит главного героя с её механическим другом Псом и учит пользоваться гравипушкой. Внезапно на базу нападают силы Альянса, и протагонист вынужден уходить через подземный тоннель, ведущий к заброшенному шахтёрскому городку Рейвенхолму. В Рейвенхолме Фримен находит безумного отца Григория, единственного живого человека. Священник помогает Гордону, предупреждая того о своих хитроумных ловушках, разбросанных по всему городу. В конце концов, главный герой выбирается из Рейвенхолма и выбирается к побережью. На базе Сопротивления он связывается по телемосту с Аликс и узнаёт, что Илай был схвачен и помещён в тюрьму строгого режима «Нова-Проспект». Взяв в качестве средства передвижения самодельный багги, Фримен отправляется в путешествие. С помощью фероподов Мирмидонта герой натравливает стаю муравьиных львов на Нова-Проспект, а сам в это время через канализацию проникает в старую часть здания. Учёный встречается с Аликс, и вместе они вызволяют из неволи Илая и отправляют его к порталу Альянса, но Джудит Моссман, которая также оказалась в тюрьме, обманным образом телепортируется с ним в Цитадель. После этого Фримен и Аликс телепортируются в лабораторию Кляйнера, но по каким-то причинам перемещение заняло целую неделю. За это время в Сити-17 успела разгореться война между силами Сопротивления, которые возглавил Калхаун, и Альянсом. Взяв шефство над отрядом повстанцев, Гордон и Барни прорываются через городские улицы, попутно выключив устройство подавления на крыше «Нексуса Надзора», опорной базы Альянса. Оказавшись наконец внутри Цитадели, протагонист в транспортировочной капсуле попадает в кабинет Уоллеса Брина, где также находятся Моссман и семья Вэнс. Джудит, предав Брина, выпускает героев, но главе Сити-17 удаётся сбежать. Фримен и Аликс отправляются за ним в погоню. Учёный с помощью гравипушки уничтожает подъёмник Брина и происходит взрыв. Тут время замедляется, и появляется G-Man. Он говорит, что Гордон выполнил свою работу, и теперь он вновь погрузит его в стазис, пока время главного героя не придёт вновь.
Однако в этот момент возникают вортигонты и спасают Гордона и Аликс. Фримен оказывается под завалом, из которого его достаёт Пёс. Цитадель разваливается на части, и доктор Кляйнер, находящийся вместе с Илаем в «Белой Роще» — базе Сопротивления за городом, с которым главные герои связываются по ближайшему узлу связи, предупреждает, что её ядро нестабильно и в любой момент может взорваться. Он добавляет, что ядро можно попытаться стабилизировать, тем самым выиграв время для эвакуации повстанцев из Сити-17. Пёс забрасывает учёного и девушку, сидящих в старом микроавтобусе, в проём в стене Цитадели. Гордону и Аликс удаётся найти комнату управления ядром, и Фримен, активировав три сдерживающих устройства, стабилизирует его. Кроме того, Вэнс находит видеопослание от Джудит Моссман, снятое на некой арктической базе. На поезде, перевозящем сталкеров, протагонисты выбираются из Цитадели, но состав терпит крушение недалеко от комплекса подземных гаражей. Пробираясь через слабо освещённые коридоры и автостоянки, кишащими хедкрабами, зомби, зомбайнами (солдатами Альянса, которых подчинили себе хедкрабы), барнаклами и муравьиными львами, они выбираются на поверхность и встречают повстанцев, а впоследствии и Барни Калхауна. Тот просит Гордона и Аликс помочь Сопротивлению эвакуировать оставшееся мирное население. Чтобы добраться до железнодорожной станции, героям приходится пересечь заброшенную больницу, при этом Фримен умудряется подбить штурмовик Альянса. Прикрывая огнём, протагонисты переправляют несколько групп повстанцев к поездам, причём с последним отрядом на поезде отбывает и Калхаун. Гордон и Аликс отправляются на следующем, но сначала учёный с помощью гранатомёта уничтожает страйдера. Состав в главными героями уезжает, и в это время происходит взрыв ядра Цитадели. Взрывная волна настигает поезд с Фрименом и Вэнс.
Гордон Фримен приходит в себя внутри потерпевшего крушение на мосту поезда. Аликс, появившаяся с гравипушкой в руках, помогает ему выбраться, и вместе они связываются с «Белой Рощей». На вызов отвечают Илай Вэнс, Айзек Кляйнер и их коллега по «Чёрной Мезе» доктор Арнольд Магнуссон. Они заявляют, что построили ракету, при помощи которой планируют закрыть портал, разверзшийся над обломками Цитадели. Около заброшенной угледобывающей шахты «Имени 50-летия Победы» на героев нападает боевой синтет Альянса — охотник и смертельно ранит девушку. На помощь приходит вортигонт и убивает охотника. Вортигонт, неся на руках Аликс, и Фримен спускаются в шахту и встречают других вортигонтов. Те говорят, что для исцеления Вэнс необходим «личиночный экстракт», который можно найти только в недрах гнезда муравьиных львов. Учёный и один из вортигонтов отправляются на поиски. Преодолев множество препятствий и встретив на пути стража гнезда, они находят экстракт и приносят его обратно. Вортигонт, Гордон и Аликс поднимаются на поверхность и направляются к «Белой Роще». На одном полуразрушенному мосту герои находят рабочий автомобиль и уже на нём, но без вортигонта, продолжают свой маршрут. Через некоторое время они наконец-то добираются до базы Сопротивления, встретив по дороге Пса. Долгожданную встречу главных героев с Илаем, Кляйнером и Магнуссоном прерывает внезапная атака сил Альянса. Отбившись от комбайнов, Фримен по приказу Магнуссона закрывает люк отсека ракетной шахты, перекрывая тем самым путь врагам. После этого Гордон, семья Вэнс и Айзек просматривают видеозапись Моссман, найденную в Цитадели, в котором она рассказывает об обнаруженном среди льдов корабле «Борее», принадлежавшим компании Aperture Science и на котором ставила свои эксперименты «Лаборатория исследования природы порталов». Неожиданно входит Магнуссон и говорит, что с минуты на минуту на базу состоится массированная атака страйдеров. Одного выстрела пушки страйдера хватит на то, чтобы уничтожить ракету. Протагонисту любой ценой нужно остановить их. Арнольд представляет учёному своё изобретение — «устройство Магнуссона», представляющее собой контактную мину, притом одной штуки хватит на то, чтобы уничтожить страйдера. Также техники повстанцев улучшают радар машины Фримена, оснастив его датчиком движения. После длительного и напряжённого боя Гордону и солдатам Сопротивления удаётся победить силы Альянса, обеспечив безопасный запуск ракете. В благодарность за это Фримену доверяют начать запуск ракеты. Она успешно стартует, и портал над Цитаделью закрывается. Все ликуют, а главный герой, Аликс и Илай направляются в ангар, где стоит исправный и заправленный вертолёт Ми-17, на котором девушка и Фримен должны отправиться к «Борею», но в ангар неожиданно врываются два Советника, и один из них убивает отца Аликс. Пёс отгоняет их, но уже слишком поздно.
Разработка
Образованная в 1996 году двумя выходцами из Microsoft — Майклом Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом[1], Valve Software принялась за разработку дебютного проекта, которым стал 3D-шутер Quiver (рус. Дрожь) на лицензированном у id Software движке Quake[2]. За время создания игра пережила кардинальное переписывание сценария и сменила название на Half-Life. Первоначальной датой выхода являлся 1997 год, но компания, посчитав, что проект ещё не готов, решила перенести релиз на 1998 год. Half-Life, увидевшая свет 19 ноября 1998 года, впоследствии была четырежды названа «Лучшей игрой всех времён» (три раза журналом PC Gamer[3] и один раз сайтом GameSpy) и получила более 50 наград «Игра года»[4].
Далее последовали три дополнения к игре, созданные компанией Gearbox Software: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay. Эти аддоны рассказывают об инциденте в «Чёрной Мезе» от лица других персонажей — Адриана Шепарда, Барни Калхауна, Джины Кросс и Колетт Грин.
Некоторое время спустя после выхода Half-Life, Valve приступают к созданию сиквела. Несмотря на утечку исходного кода в 2003 году[5], Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года как в розничной продаже, так и в цифровой версии для Steam. Игра, на разработку которой было затрачено около $40 млн, была 39 раз отмечена как «Игра года» и получила титулы «Лучшей зарубежной игры за последние пять лет» от Gameland Award 2009 и «Лучшей игры десятилетия» от VGA 10[6]. Отдельной похвалы удостоился и продвинутый движок Source, представивший игрокам шейдерный рендеринг, потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников и реалистичную физику, за проработку которой отвечал Havok Physics.
Историю, начатую в Half-Life 2, разработчики планировали завершить в Half-Life 2: Aftermath (с англ. «Последствия»), но позже они решили перейти на эпизодический формат, объяснив это тем, что хотят «дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать ещё шесть лет»[7]. Следуя этой схеме, в 2006 году вышел Half-Life 2: Episode One, в 2007 — Half-Life 2: Episode Two, а в IV квартале того же года должен был состояться релиз Half-Life 2: Episode Three, однако по неизвестным причинам игра до сих пор не вышла. Кроме того, планировался Half-Life 2: Episode Four (рабочее название: Return to Ravenholm, с англ. «Возвращение в Рейвенхолм») от французской студии Arkane Studios, действие которого разворачивалось бы в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм (англ. Ravenholm)[8], но проект был свёрнут.
В 2007 году вышла игра Portal, выполненная в виде головоломки от первого лица. Несмотря на то, что в плане геймплея игра отличается от Half-Life, она дополняет и расширяет её вселенную[9][10][11][12]. Через четыре года, 19 апреля 2011 года, вышло продолжение — Portal 2. На сегодняшний день эта игра является последней из игр, сюжет которых разворачивается во вселенной Half-Life.
Главные герои
- Гордон Фримен — главный герой в серии. Он физик-теоретик, доктор философии (PhD), который работал в Чёрной Мезе и после инцидента пытался выбраться из лаборатории, но в итоге спас мир от вторжения пришельцев из параллельного измерения Зен. В Half-Life 2 Гордон неожиданно становится подобием мессии для людей, которые возлагают на него миссию освободить Землю от порабощения Альянса. Фримен является очень важным человеком для G-Man’а, который даже нанимает на работу Фримена в конце первой части. Интересным моментом является то, что Фримен не произносит ни слова за всё время игры. В книге Half-Life 2: Raising the Bar разработчики пояснили, что так игроку легче ассоциировать себя с героем.
- Адриан Шепард — главный герой аддона Half-Life: Opposing Force. Шепард является капралом спецподразделения HECU, которое прибыло в Чёрную Мезу с целью её полной зачистки от пришельцев, а также для уничтожения всего персонала как свидетелей случившегося. Но вскоре он отрывается от своей группы и понимает, что должен выбираться из комплекса своими силами. Однако, вскоре Шепард сталкивается с расой Х и уничтожает Геночервя, затем попадает в руки G-Man’а, который помещает Шепарда в стазис. Про Шепарда была выпущена отдельная спин-офф игра.
- Барни Калхаун — главный герой аддона Half-Life: Blue Shift и один из ключевых персонажей в серии, начиная с Half-Life 2. В Чёрной Мезе Барни работал обыкновенным охранником, и после инцидента он вместе с группой ученых пытался живым выбраться из комплекса. В Half-Life 2 Барни становится шпионом, притворяясь солдатом Альянса, а позже присоединяется к сопротивлению. Должен Гордону Фримену пиво. Имеет фобию, связанную с кошками, приобретенную впоследствии испытаний доктором Айзеком Кляйнером с порталом.
- Колетт Грин и Джина Кросс — героини третьего аддона Half-Life: Decay. Грин и Кросс были коллегами Фримена в Чёрной Мезе, а после инцидента удалённо помогали ему в его приключении.
- Челл — главная героиня игр Portal и Portal 2, подопытная в лаборатории исследования природы порталов корпорации Aperture Science.
Игры
Эра Half-Life 1
- Half-Life — в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» проводится исследование аномальных материалов с участием доктора Гордона Фримена. В ходе эксперимента что-то идет не так и между нашим миром и пограничным миром Зен начинают произвольно открываться порталы, через которые инопланетные существа попадают на Землю, в частности в Чёрную Мезу. Благодаря своему защитному костюму для проведения испытаний в экстремальных условиях, Фримену удаётся выжить, и он становится единственным, кто может закрыть главный портал и спасти Землю.
- Half-Life: Day One — предрелизная демоверсия Half-Life, содержащая часть вырезанного контента и имеющая несколько различий в геймплее.
- Half-Life: Uplink — демоверсия Half-Life, включающая уровень, в итоге вырезанный из финальной версии игры. Сюжет уровня завязан на том, что Фримену требуется послать электронный сигнал, чтобы открыть двери в комплекс Лямбда.
- Half-Life: Source — переиздание первой части на движке Source.
- Half-Life: Opposing Force — сюжет развивается параллельно сюжету Half-Life. Капрал Адриан Шепард в составе подразделения HECU отправляется в Чёрную Мезу с заданием — уничтожить в ней весь персонал комплекса. Однако, в самом комплексе отряды спецназа обнаруживают пришельцев из другого мира, которые во многом превосходят их по силе.
- Half-Life: Blue Shift — сюжет игры так же, как и Opposing Force, развивается параллельно первой игре. Один из многих охранников Чёрной Мезы по имени Барни Калхаун оказывается в наполненной пришельцами лаборатории. В компании с несколькими учёными он пытается выбраться из Чёрной Мезы.
- Half-Life: Decay — игра, вышедшая на PlayStation 2 (в 2008 неофициально портирована на PC[13]) и снова изображающая события Half-Life с другой точки зрения. Главные герои игры — коллеги Фримена доктора Джина Кросс и Колетт Грин, которые по мере своих сил пытаются помочь Гордону добраться до комплекса Лямбда.
Эра Half-Life 2
- Half-Life 2 — Гордон Фримен оказывается в Сити 17 и узнает, что Земля захвачена инопланетной организацией. Он снова берёт в руки оружие, чтобы противостоять врагам.
- Half-Life 2: Lost Coast — уровень-демонстрация обновлённых возможностей движка Source. Является вырезанным уровнем из ранней версии Half-Life 2.
- Half-Life 2: Episode One — Цитадель Альянса находится в критическом состоянии, и Фримен должен отсрочить её взрыв, чтобы из Сити 17 смогло спастись как можно больше людей, в том числе и он сам. Но на этот раз ему на помощь приходит Аликс Вэнс.
- Half-Life 2: Episode Two — после побега из Сити 17 Аликс и Гордон вынуждены скрываться от сил Альянса, брошенных на их поиски, и попытаться добраться до главной базы повстанцев — Белой Рощи.
- Half-Life 2: Episode Three (предположительно в разработке) — завершающий эпизод приключений Аликс и Гордона. Предполагается, что события будут происходить в Арктике на ледоколе «Борей» и пограничном мире Зен[14][15][16][17]. Игру анонсировали в 2006 году, находится в разработке.
- Half-Life 2: Episode Four (отменённый эпизод). Игра разрабатывалась компанией Arkane Studios в период с 2006 до конца 2008 совместно и под руководством Valve. Действия игры должны были разворачиваться в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм зараженного зомби, после обстрела его войсками «Альянса» капсулами с хедкрабами.
Серия Portal
- Portal — история игры разворачивается в таинственной «Лаборатории исследования природы порталов». Главная героиня, Челл, используя переносное устройство создания порталов (портальную пушку), проводит испытание этого устройства и проходит лабиринт, наполненный ловушками и головоломками.
- Portal: Still Alive — самостоятельное переиздание игры для Xbox Live Arcade.
- Portal 2 — действие начинается через много лет после событий первой игры. Главная героиня, подопытная девушка Челл, приходит в себя в заброшенной, покрытой обильной растительностью Лаборатории исследования природы порталов (комплекс корпорации Aperture Science). Ей в руки снова попадает переносное устройство создания порталов, и целью Челл становится выбраться на поверхность.
Сводка по играм
В таблице размещен список всех игр, в которых разворачивается сюжет серии Half-Life[пр. 1].
Портирование игр
Изначально все игры серии, за исключением Half-Life: Decay, разрабатывались для Windows, а позже были портированы на другие платформы. В таблице приведен список всех портов игр серии. Оригинальные версии игр помечены серым фоном ячейки.
Игра | Windows | Linux | Mac OS X | PlayStation 2 | PlayStation 3 | Xbox | Xbox 360 | Android (SHIELD Portable) | Android (SHIELD Tablet) | Taito Type X+ |
Half-Life | 1998
(Valve) |
2013
(Valve) |
2013
(Valve) |
2001
(Gearbox) |
||||||
Half-Life: Opposing Force | 1999
(Gearbox) |
2013 | 2013 | |||||||
Half-Life: Blue Shift | 2001
(Gearbox) |
2013 | 2013 | |||||||
Half-Life: Decay | 2008 | 2001
(Gearbox) |
||||||||
Half-Life 2 | 2004
(Valve) |
2013
(Valve) |
2010
(Valve) |
2007
(Valve) |
2005
(Valve) |
2007
(Valve) |
2014
(Nvidia) |
2014
(Nvidia) |
2006 / 2007 | |
Half-Life 2: Episode One | 2006
(Valve) |
2013
(Valve) |
2010
(Valve) |
2007
(Valve) |
2007
(Valve) |
2014
(Nvidia) |
||||
Half-Life 2: Episode Two | 2007
(Valve) |
2013
(Valve) |
2010
(Valve) |
2007
(EA UK) |
2007
(Valve) |
|||||
Portal | 2007
(Valve) |
2013
(Valve) |
2010
(Valve) |
2007
(EA UK) |
2007
(Valve) |
2014
(Nvidia) |
2014
(Nvidia) |
|||
Portal 2 | 2011
(Valve) |
(Valve) | (Valve) | (Valve) | (Valve) |
Ремейки
В связи с выходом в 2004 году игры Half-Life 2 на совершенно новом движке Source, несколько команд разработчиков решили воссоздать на нём оригинальную Half-Life и три её дополнения, изначально сделанные на движке GoldSrc. Сегодня игры эры Half-Life 1 на движке GoldSrc выглядят слишком «просто» на фоне игр эры Half-Life 2, сделанных на движке Source. Большой контраст возможностей движков и, как следствие, графической составляющей игр, созданных на разных движках, подтолкнул сторонних разработчиков на идею создания ремейков.
Целью разработок является воссоздание оригинальных игр эры Half-Life 1 с использованием тех возможностей движка Source, которые не доступны движку GoldSrc. В процессе разработки предстоит перерисовка всех текстур, переработка моделей и карт, при сохранении баланса игровой механики и реалистичности геймплея[19].
В таблице приведен список оригинальных игр и соответствующих им ремейков.
Оригиналы (GoldSrc) | Ремейки (Source) | ||||||
Игра | Год выхода | Разработчик | Игра | Год выхода | Разработчик | Steam Greenlight | |
Half-Life | 1998 | Valve | Black Mesa [пр. 11][20][21] |
|
Crowbar Collective[22][23] | Да[24][25] | |
Тренировочный уровень Hazard Course в Half-Life |
1998 | Valve | Black Mesa: Hazard Course [26][27][28] |
|
Hazard Dev Team[30] | — | |
Half-Life: Opposing Force | 1999 | Gearbox | Operation Black Mesa [31][32] (Opposing Force: Source) |
В разработке (c 2007 года)[33] | Tripmine Studio [34][35][36] |
Да[37][38] | |
Half-Life: Blue Shift | 2001 | Gearbox | Guard Duty [39][40] (Blue Shift: Source) |
В разработке (с 2009 года)[39][33] | Tripmine Studio | — | |
Half-Life: Decay | 2001 | Gearbox | Hazard Team[41] (Decay: Source) |
Разработка приостановлена[42] | Hazard Team — Devs[43] | — |
Символика
Символ «λ» (лямбда)
Символ серии игр Half-Life
- Символом серии Half-Life (кроме подсерии Portal) является греческая буква λ (лямбда). В словосочетании «Half-Life» названий игр серии буква a заменяется на λ («H λ L F — L I F E»).[пр. 12][44]
- Название первой игры серии, Half-Life, является физическим термином и означает период полураспада радиоактивных элементов. Буквой λ в уравнении закона радиоактивного распада обозначается постоянная распада.
- Символ «λ» напоминает руку, держащую монтировку[45] (первое оружие, которое получает Гордон Фримен в играх Half-Life и Half-Life 2, также ставшее своего рода символом серии игр Half-Life).
Символ «λ» в сюжете игр серии
- Комплекс «Лямбда» (англ. Lambda Complex) — комплекс в Чёрной Мезе, где изучалось явление телепортации. Встречается в Half-Life, в главе «Ядро Лямбды» (англ. Lambda Core).
- На защитном костюме H.E.V. Гордона Фримена, сотрудника Чёрной Мезы, нанесён символ «λ».
- Сопротивление (англ. The Resistance) использует «λ» в качестве символа своей организации. На одежде участников сопротивления нанесён этот символ.
- В играх серии Half-Life 2 символом «λ» помечаются тайники с оружием, созданные членами Сопротивления.
- На карте локации «Побережье» базы Сопротивления обозначены символом «λ».
Другие символы
- «C14» (Углерод-14) — радиоактивный изотоп углерода. Присутствует на фоне меню игры Half-Life[46][47] и на фонах обложек дисков Half-Life[44][48], Half-Life: Opposing Force[49] и Half-Life: Blue Shift[50], основным отличием которых является цвет.
Терминология
В серии игр Half-Life присутствует множество научных и научно-фантастических терминов.
Научная терминология
В названии игр серии:
- Half-Life (игра) (рус. Период полураспада) — период полураспада радиоактивных элементов.
- Blue Shift (игра) (рус. Синее смещение) — повышение частоты кванта (такого как фотон, электрон или протон).
- Decay (игра) (рус. Распад) — разрушение целостной системы на более мелкие и простые составные части. В частности, радиоактивный распад — спонтанное изменение состава или внутреннего строения нестабильных атомных ядер.
- Portal (игра) (рус. Портал) — точка входа (или выхода) в червоточину, которая является разрывом пространства-времени, позволяющим материи мгновенно перемещаться между двумя удаленными точками.
В Half-Life:
- Телепортация (явление) (англ. Teleportation) — перемещение объекта между двумя удаленными точками без существования во всех промежуточных точках.
- Residue Processing (глава) — вычисление интегралов на комплексной плоскости с помощью вычетов.
- Surface Tension (глава) (рус. Поверхностное натяжение) — термодинамическая характеристика поверхности раздела двух фаз (агрегатных состояний), находящихся в равновесии.
В Half-Life 2:
- Сопротивление (организация) (англ. Resistance) — физическая величина, характеризующая свойства проводника препятствовать прохождению электрического тока и равная отношению напряжения на концах проводника к силе тока.
- Пространство Калаби-Яу (многообразие) (англ. Calabi–Yau Manifold) — компактное комплексное многообразие с кэлеровой метрикой, для которой тензор Риччи обращается в ноль.
- Квантовая запутанность или Запутанность (сокр.) (глава) (англ. Entanglement) — квантовомеханическое явление, при котором квантовые состояния двух или большего числа объектов оказываются взаимозависимыми.
- Тёмная энергия (объект, феномен) (англ. Dark Energy) — общее название совокупности астрономических объектов, недоступных прямым наблюдениям современными средствами астрономии, но наблюдаемых косвенно по гравитационным эффектам, оказываемым на видимые объекты. Этот феномен объясняет факт расширения Вселенной с ускорением.
В Portal:
- Импульс[51] (физ. величина) (англ. Momentum) — мера механического движения тела.
Научно-фантастическая терминология
В Half-Life:
- Антимасс-спектрометр (устройство) (англ. Anti-Mass Spectrometer) — устройство по исследованию аномальных материалов. В реальности существует устройство масс-спектрометр.
- Каскадный резонанс (явление) (англ. Resonance Сascade) — явление, возникшее при работе антимасс-спектрометра и ставшее причиной портального шторма. В физике существует термин «резонанс», который означает резкое возрастание амплитуды колебаний при приближении частоты внешнего воздействия к собственной частоте колебаний системы.
- Портальный шторм (явление) (англ. Portal Storm) — беспорядочное открытие и закрытие порталов между Землей и миром Зен, следствие каскадного резонанса.
- Гаусс-пушка или Тау-пушка, или Накопитель (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gauss Gun or Tau Cannon) — экспериментальное устройство, работающее в двух режимах: выпускает жёлтый луч или накапливает энергию и выпускает более мощный белый луч. Обладает отдачей, особенно второй режим. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «пушка Гаусса» (англ. Gauss Gun), но имеет другое значение.
- Глюонная пушка или Пылесос (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gluon Gun) — экспериментальное устройство, которое генерирует луч голубого цвета, расщепляющий на мелкие частицы органическую и неорганическую материю. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «глюон», означающий элементарные частицы, переносчики сильного взаимодействия.
- Пушка смещения (устройство, оружие) (англ. Displacer Gun) — экспериментальное оружие, разработанное в Чёрной Мезе и представляющее собой ручной телепорт. В основном режиме атаки запускает большую медленную сферу энергии, которая уничтожает любого врага с одного попадания, при котором так же создаёт смертоносную волну вокруг себя. Вторичная атака телепортирует игрока в Зен .
- Гармонический рефлюкс (явление) (англ. Harmonic Reflux) — явление, когда объект оказывается запертым между двумя смещающими потоками.
В Half-Life 2:
- Манипулятор энергетического поля нулевого уровня или Гравипушка (устройство) (англ. Zero-Point Energy Field Manipulator or Gravity Gun) — устройство, которое создает локальное гравитационное поле, с помощью которого можно притягивать, класть, переносить и швырять различные предметы.
- Устройство контр-резонансной сингулярности или Усиленная гравипушка (устройство) (англ. Contr-Resonant Gravity Gun) — усиленный манипулятор энергетического поля нулевого уровня. В ходе сюжетной линии Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One гравипушка многократно усиливается в Цитадели, вследствие непредвиденного взаимодействия с «конфискационной системой безопасности» — одной из защитных систем Цитадели.
- Коллапс сингулярности (явление) (англ. Singularity Collapse) — явление, о котором рассказывает доктор Брин — Гордону Фримену, находясь в телепорте на вершине Цитадели:
Когда наступит коллапс сингулярности, я буду очень далеко, в другой Вселенной, если быть точным. А вы к тому времени будете уничтожены всеми возможными и даже некоторыми невозможными способами.
- В физике коллапс — резкое сжатие системы, сингулярность — точка в пространстве-времени, где становятся неприменимыми большинство физических теорий, при этом некоторые физические величины устремляются в бесконечность или являются неопределенными.
- Момент синапса (явление) (англ. Moment Of Synapse) — явление, которое должно было произойти на вершине Цитадели после телепортации доктора Брина, который прокомментировал это следующим образом:
Доктор Фримен, я бы не советовал вам там оставаться. В момент синапса, как только я телепортируюсь, эта камера наполнится смертельно опасными частицами, название которых ещё не придумано наукой. Быть может… я назову их в вашу честь, если найду время. Это спасет вас от полного забвения.
- Суперпортал (явление, объект) (англ. Superportal) — огромный портал, зарождавшийся над Цитаделью после взрыва её реактора. Через него Альянс хотел передать секретные данные из Земли на свою главную инопланетную базу.
- Портальный вихрь (явление) — волна, разрушающей силы, образовавшаяся из-за суперпортала.
В Portal:
- Переносное устройство создания порталов или Портальная пушка (устройство) (англ. Aperture Science Handheld Portal Device or Portal Gun) — устройство, позволяющее создавать червоточину, соединяющую две произвольные точки пространства. Порталами называются выходы из червоточины.
- ГЛэДОС, Генетическая форма жизни и дисковая операционная система (искусственный интеллект) (англ. GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System) — суперкомпьютер, искусственный интеллект, разработанный учёными Aperture Science в ходе соревнования с исследовательским центром Чёрная Меза за грант. Она (компьютер говорит женским голосом) контролирует всю лабораторию компании Aperture Science. Обретя разум, она обрела и сознание.
- Поле анти-экспроприации (физ. поле) (англ. Anti-Expropriation Field) — поле раскаленных частиц, аннигилирующее любой предмет, не подлежащий выносу. Защитное поле в Лаборатории исследования природы порталов.
В Portal 2:
- Проталкивающий гель (вещество) (англ. Propulsion Gel) — оранжевая жидкость, которая при попадании на поверхность делает её такой, что при движении по ней, скорость резко увеличивается.
- Отталкивающий гель (вещество) (англ. Repulsion Gel) — синяя жидкость, которая при попадании на поверхность, позволяет ей отталкивать объекты, находящиеся на ней. Благодаря этому можно совершать высокие прыжки.
- Преобразующий гель (вещество) (англ. Conversion Gel) — белая жидкость, которая при попадании на поверхность делает её пригодной для создания порталов.
- Транспортная воронка (излучение) (англ. Excursion Funnel) — туннель из синих или оранжевых спиралеобразных энергетических линий, по которому могут пассивно перемещаться объекты.
- Мост плотного света (мост) (англ. Hard Light Bridge) — проецируемые полупрозрачные плоские плотные мосты, образованные из света путем его сжатия.
- Термический луч подавленности (луч) (англ. Thermal Discouragement Beam) — луч, использующийся в Лаборатории исследования природы порталов в качестве элемента тестовой камеры для замыкания цепи, которая приводит в действие другие элементы испытаний.
Фильмы по вселенной
По мотивам вселенной Half-Life было создано несколько любительских экранизаций. Самая ранняя из них, Half-Life: Uplink от студии Cruise Control, должна была появиться на свет в начале 1999 года, но фильм не понравился заказчику Sierra Studios, и проект был свёрнут. Однако сами создатели позже выложили своё творение в Интернет.
В 2009 году был представлен короткий трейлер, до сих пор находящегося в разработке, фильма Романа Яворского Half-Life: The East Accident, а также вышла первая часть фильма братьев Пурчейзов Half-Life: Escape from City 17, удостоившегося похвалы со стороны Valve. В 2011 году было выпущено продолжение работы Пурчейзов, кроме того состоялся релиз фильмов Outside Aperture и Beyond Black Mesa. В 2013 году стартовал многосерийный фильм Freeman's Days от российской студии «Дvoe», а в 2014 году был анонсирован фильм Half-Life: The Downfall of Evolution. Все они перечислены в таблице ниже.
6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе[52]. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[53].
Название | Создатель | Описание | Ссылки |
---|---|---|---|
Half-Life: Uplink | Cruise Control | Короткометражный фильм, снятый по мотивам Half-Life по заказу Sierra Studios, издателя игры. Официального выхода не было, однако была выложена в сеть создателями. | Half-Life: Uplink |
Half-Life: Escape from City 17 | Purchase Brothers | Фанатский короткометражный фильм, рассказывающий о побеге повстанцев из охваченного войной Сити-17, где с минуты на минуту должна взорваться Цитадель. Вышел в двух частях, анонсирована третья. | Канал создателей |
Freeman's Days | Студия «Дvое» | Российская фанатская экранизация оригинального сюжета Half-Life 2. 12 апреля 2013 года вышла первая часть, повествующая о начальных событиях игры. Планируется несколько серий. | Официальный сайт |
Beyond Black Mesa | Infectious Designer | Фанатская короткометражка, повествующая о похождениях Адриана Шепарда в сеттинге Half-Life 2. | Официальный сайт |
Outside Aperture | Eisen Feuer | Продолжение первой части Portal в виде фанатского фильма. | Outside Aperture |
Half-Life: The East Accident | Роман Яворский | Полнометражный фильм по вселенной Half-Life, задействующий приём «дрожащей камеры», наподобие «Монстро». | Трейлер |
Half-Life: The Downfall of Evolution | Тайбер Эргур | Фанатский фильм о событиях Семичасовой войны, в ходе которой Альянс сломил сопротивление Земли и захватил планету. | Официальный сайт |
Реакция
Игры серии получали высокие оценки от различных игровых изданий, а также неоднократно удостаивались всевозможных наград и премий. Кроме того, вокруг серии образовалось огромное сообщество, создающее по мотивами игр серии фанфики, моды, фильмы, изображения и многое другое.
Культ игр серии
Игры серии собрали вокруг себя огромное количество фанатов и до сих пор популярны[54]. Фанатами были созданы сайты, целиком посвященные либо Half-Life и Portal[55][56][57][58], либо модам на их основе[59][60][61][62][63]. Есть энциклопедия по вселенной серии на хостинге Wikia[64]. Было написано много фанфиков[65][66][67][68], снято несколько любительских фильмов[69][70][71][72][73][74][75] и машиним[76][77][78][79]. Имеется множество смайликов, концепт-артов, картин, обоев, а также интернет-мемов, изображающих персонажей, локации, сцены и символику серии[80][81][82]. Кристофером Ливингстоном был создан комикс «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» по мотивам Half-Life 2[83]. На каждую игру серии было выпущено немало аддонов и модификаций[84][85][86].
В августе 2011 года двое поклонников серии устроили пикет перед штаб-квартирой Valve, они просили рассказать о судьбе Half-Life 3[87]. 4 февраля 2012 года фанатами в Steam был устроен массовый флешмоб: играя одновременно во вторую часть Half-Life, они хотели вывести её в список десяти самых популярных игр, чтобы показать тем самым Valve свою преданность, и надеясь этим поступком получить от компании какие-нибудь новости о разработке Half-Life 3[88].
В связи с такой популярностью многие сайты и журналы назвали как саму серию в целом, так и её игры в частности, «культовыми» и «легендарными»[89][90][91][92][84][93][94][95].
В городе Харьков фанаты серии игр создали велопарковку, в оформлении которой используются образы из серии игр Half-Life[96].
Рейтинг игр на сайтах-агрегаторах
Серия Half-Life (за исключением аддона Half-Life: Decay, который получил слишком мало отзывов) и серия Portal всегда получали высокие оценки, основанные на множестве рецензий от игровых журналов и веб-сайтов, а также от таких сайтов-агрегаторов, как IMDb, Metacritic, GameRankings, GameRatio и MobyGames. IMDb оценивал игры независимо от платформ, на которых они выходили. Остальные агрегаторы выставляли оценки играм по платформам. Наивысшие оценки для каждой игры получала её ПК-версия. Ни один из данных агрегаторов не оценивал Half-Life: Decay.
- На IMDb наивысшую оценку (9,6 баллов из 10) имеет Portal 2[97]. На втором месте Half-Life 2[98] — 9,5 из 10. Наименьшую оценку (7,5 баллов) получила Half-Life: Blue Shift[99].
- Metacritic выше всего оценил Half-Life[100] и Half-Life 2[101] (которая также возглавляет список лучших игр для ПК[102]). Обе игры имеют 96 баллов из 100 возможных. Самая низкая оценка принадлежит, как и в случае с IMDb, Half-Life: Blue Shift[103] — 71 балл.
- На GameRankings наивысший балл принадлежит Half-Life 2[104] (95,48 %), а наименьший — Half-Life: Blue Shift[105] (67,4 %).
- На GameRatio лучшую оценку получила Half-Life 2[106] (96 %). Ниже всего была оценена PS2-версия Half-Life[107] (82 %). GameRatio не оценивал аддоны к Half-Life.
- На MobyGames, аналогично с Metacritic, наилучшая оценка (94 балла из 100) у Half-Life[108] и Half-Life 2[109]. Half-Life: Blue Shift[110], также как и на IMDb, Metacritic и GameRankings, имеет нижайшую оценку — 68 баллов.
(из 10) |
(из 100) |
(из 100) | |||
Награды
Начиная с 1999 года, Valve много раз получала разнообразные награды, премии, титулы и призы за игры серии Half-Life и Portal. Так, Half-Life была четырежды признана «Лучшей игрой всех времён» (три раза журналом PC Gamer[3] и один раз сайтом GameSpy) и около 50 раз названа «Игрой года»[4], а Half-Life 2 принадлежат звания «Лучшей зарубежной игры за последние пять лет» от Gameland Award 2009 и «Лучшей игры десятилетия» от VGA 10, кроме того, она имеет 39 титулов «Игра года»[6]. Об остальных наградах вы можете прочитать в нижеследующем списке.
- Примечание: Список построен по схеме «Игра — награда — источник».
1999 год
2001 год
2003 год
- Half-Life 2 — Лучшее шоу E3 2003 — GamersDepot; GameSpy; Game Informer[147]; GameSpot[148]; IGN PC’s Best of E3 2003 Awards[149]; Game Critics Awards: Best of E3 2003[150]
- Half-Life 2 — The London Games Week Award — ECTS 2003[151]
- Half-Life 2 — Лучшая «новостная шумиха» 2003 года — GameSpot[152]
- Half-Life 2 — Лучший видеоролик 2003 года — GameSpy; File Planet
- Half-Life 2 — Самая ожидаемая игра для PC '2004 — GameMag.ru
- Half-Life 2 — 2004 № 1 Most Wanted — GameSpy[153]
- Half-Life 2 — Лучшая PC-игра — GameSpy; Game Critics Awards: Best of E3 2003[150]
- Half-Life 2 — Лучшая action-игра — GameSpy; IGN PC’s Best of E3 2003 Awards[149]; Game Critics Awards: Best of E3 2003[150]
- Half-Life 2 — Непревзойденная технология — IGN PC’s Best of E3 2003 Awards[149]
- Half-Life 2 — Лучшая графика — IGN PC’s Best of E3 2003 Awards[149]
- Half-Life 2 — BEST OF E3 2003 — Overall — Game Revolution
- Half-Life 2 — BEST OF E3 2003 — Action — Game Revolution
- Half-Life 2 — Специальная награда за графику — Game Critics Awards: Best of E3 2003[150]
2004 год
- Half-Life 2 — Лучшее шоу E3 — GameSpy[154]
- Half-Life 2 — Лучшая PC-игра — GameSpy[154]; IGN; VGA 2004
- Half-Life 2 — Лучший FPS — GameSpy[154]; IGN[155]; Game Arena
- Half-Life 2 — Непревзойдённая технология — IGN
- Half-Life 2 — Лучшая графика — VGA 2004; IGN[156]; GameSpy
- Half-Life 2 — Игра года на PC — IGN[157]; Game Arena; GameSpy; The Guardian
- Half-Life 2 — Игра года — EDGE
- Half-Life 2 — Награда за новаторство — EDGE
- Half-Life 2 — Лучший графический дизайн — EDGE; GameSpot
- Half-Life 2 — Лучшая игра 2004 года — Game Arena
- Half-Life 2 — Лучший боевик — GameSpy
- Half-Life 2 — Лучший персонаж (Пёс) — GameSpy
- Half-Life 2 — Самая громкая новость года — GameSpy
- Half-Life 2 — Самая ожидаемая игра 2004 года — GameSpy
- Half-Life 2 — Лучший боевик — GameSpot
- Half-Life 2 — Лучший боевик на PC — GameSpy
- Half-Life 2 — Самая лучшая игра на PC — GameSpy
2005 год
- Half-Life 2 — Лучшая игра года на PC — Voodoo Extreme; 4Players
- Half-Life 2 — Лучший боевик — Voodoo Extreme; PC Games (нем.)
- Half-Life 2 — Лучший боевик на PC — Shacknews; 4Players
- Half-Life 2 — Абсолютная игра года — Shacknews
- Half-Life 2 — Лучший сценарий — 4Players
- Half-Life 2 — Лучшая графика на PC — 4Players
- Half-Life 2 — Лучший сиквел на PC — 4Players
- Half-Life 2 — Лучшая игра 2004 года — BBC News[158]; Playground.ru[159]; DriverHeaven; Fragzone[160]; PC Zone; Stuff; Absolute Games
- Half-Life 2 — Лучшая игра — Eurogamer.net[161]; GDC 2005[162]
- Half-Life 2 — Лучшая игра года — G4TechTV; PC Games (нем.); Pelit; Sky News; BAFTA; Golden Joystick Awards
- Half-Life 2 — Лучший шутер 2004 года — Playground.ru[163]
- Half-Life 2 — Лучшая графика — PC Games (нем.); G-Phoria Awards
- Half-Life 2 — Лучшая мужская роль (Гордон Фримен) — GaMMeR
- Half-Life 2 — Лучшая роль второго плана (Аликс Вэнс) — GaMMeR
- Half-Life 2 — Лучший игровой мир — GaMMeR
- Half-Life 2 — Лучшие спецэффекты — GaMMeR
- Half-Life 2 — Лучший action — GaMMeR
- Half-Life 2 — Лучшая локализация — GaMMeR
- Half-Life 2 — Игра года — GaMMeR; PCGameplay; AIAS; Игромания[164]; Game.EXE[165]; PC Игры[165]
- Half-Life 2 — Лучшая музыка — Computer Gaming World
- Half-Life 2 — Лучший персонаж (Пёс) — Computer Gaming World
- Half-Life 2 — Лучшая игра 2004 года на PC — Dagbladet
- Half-Life 2 — Лучшая игра на всех игровых платформах — Dagbladet
- Half-Life 2 — Абсолютная игра 2004 года — IGN
- Half-Life 2 — Компьютерная игра года — AIAS
- Half-Life 2 — Инновации в компьютерных играх — AIAS
- Half-Life 2 — Выдающиеся достижения в графическом исполнении — AIAS
- Half-Life 2 — Выдающиеся достижения в анимации — AIAS
- Half-Life 2 — Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберт Гийом) — AIAS
- Half-Life 2 — Выдающиеся достижения в проработке геймплея — AIAS
- Half-Life 2 — Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры — AIAS
- Half-Life 2 — Лучший шутер — AIAS; Страна игр[165]
- Half-Life 2 — Лучшая игра 2004 года в жанре action — Absolute Games
- Half-Life 2 — Лучший сиквел 2004 года — Absolute Games
- Half-Life 2 — Лучший игровой сценарий 2004 года — Absolute Games
- Half-Life 2 — Лучший визуальный ряд в игре 2004 года — Absolute Games
- Half-Life 2 — Лучшая оригинальная игровая музыка 2004 года — Absolute Games
- Half-Life 2 — Лучший звуковой дизайн в игре 2004 года — Absolute Games
- Half-Life 2 — Игра 2004 года, в которую хочется играть снова и снова — Absolute Games
- Half-Life 2 — Лучший видеоряд 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[166]
- Half-Life 2 — Лучший FPS 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[167]
- Half-Life 2 — Лучший сюжет — Игромания[165]
- Half-Life 2 — Игра года по совокупности показателей — Навигатор игрового мира[165]
- Half-Life 2 — Лучшая игра на PC — Страна игр[165]; BAFTA
- Half-Life 2 — Лучшая анимация — BAFTA
- Half-Life 2 — Лучшее художественное направление — BAFTA
- Half-Life 2 — Дизайн персонажей — GDC 2005[162]
- Half-Life 2 — Технология — GDC 2005[162]
- Half-Life 2 — Сценарий — GDC 2005[162]
- Half-Life 2 — Лучшая женская озвучка (Мерл Дэндридж) — G-Phoria Awards
- Half-Life 2 — Игра года на PC — GIGA GAMES AWARD 2005[168]
- Half-Life 2 — Лучшая игра года на Xbox — GameSpy; PALGN
- Half-Life 2 — Лучший шутер года на Xbox — GameSpy
- Half-Life 2 — Эта игра должна быть на Xbox 360 — GameSpy
- Half-Life 2 — Выбор читателей — GameSpy
- Half-Life 2 — Лучшие из лучших в 2005 — GameSpy
- Half-Life 2 — Лучший FPS на Xbox — IGN
- Half-Life 2 — Лучшее использование звука на Xbox — IGN
- Black Mesa — Лучший разрабатываемый мод в 2005 году — Mod DB[169]
2006 год
- Half-Life 2: Episode One — Лучший action — Absolute Games
- Half-Life 2: Episode One — Лучший action на PC — GameSpy
- Half-Life 2: Episode One — Лучшее дополнение — Voodoo Extreme
- Half-Life 2: Episode One — Лучший шутер года на PC — IGN
- Black Mesa — Лучший разрабатываемый мод в 2006 году — Mod DB[170]
2007 год
- Black Mesa — Поощрительная премия для невышедшего мода в 2007 году — Mod DB[171]
2008 год
- Half-Life 2: Episode Two — Шутер года — Shacknews
2009 год
- Half-Life 2 — Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009[172]
2010 год
- Portal 2 — Лучшая игра на Xbox 360 — IGN
- Portal 2 — Лучшая игра на PlayStation 3 — IGN
- Portal 2 — Лучшая игра на PC — IGN; Game Critics Awards[173]
- Portal 2 — Лучшая игра-головоломка — IGN
- Portal 2 — Самая ожидаемая игра — VGA 2010[174]
- Portal 2 — Лучшая логика — Absolute Games
- Portal 2 — Лучшая головоломка — GameSpy
- Portal 2 — Лучшая игра — GameSpy
- Portal 2 — Лучшая action-игра/приключение — Game Critics Awards[173]
2011 год
- Portal 2 — Лучшая работа сценариста — New York Videogame Critics Circle Awards
- Portal 2 — Лучшее актёрское мастерство — New York Videogame Critics Circle Awards
- Portal 2 — Головоломка года — Игромания
2012 год
- Half-Life 2 — Лучшая игра десятилетия — VGA 10[175]
- Portal 2 — Лучший звук — GDC 2012[176]
- Portal 2 — Лучшее повествование — GDC 2012[176]
- Portal 2 — Лучший игровой дизайн — GDC 2012[176]
- Black Mesa — Лучший мод 2012 года — Mod DB[177]
Антинаграды
- 2009 год
- Black Mesa — Vaporware 2009: Inhale the Fail (4-е место) — Wired[178]
- 2011 год
- Half-Life 2: Episode Three — Vaporware 2010: The Great White Duke (2-е место) — Wired[179]
- Black Mesa — Vaporware 2010: The Great White Duke (4-е место) — Wired[180]
Примечания
- Пояснения
- ↑ В таблицу не вошли демки, порты и форки на другие движки или ОС, кроме Windows
- ↑ Год выхода оригинальной версии игры на PC (Windows). Также некоторые игры серии Half-Life позже были портированы на другие платформы: Linux, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox и Xbox 360.
- ↑ В результате неудачного эксперимента научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» претерпел серьезных разрушений. Также на Землю из пограничного мира Зен начали телепортироваться враждебно настроенные инопланетные существа.
- ↑ Телепортировавшиеся в Чёрную Мезу хедкрабы, атаковали людей и превращали их в зомби.
- ↑ При переходе к шестой главе, атмосфера игры радикально меняется. Рэйвенхолм практически полностью заполняют зомбированные хедкрабами люди.
- ↑ В третьей главе Гордону предоставляется воздушный катер (аэроглиссер) для преодоления огромных расстояний по водной, токсичной и радиоактивной местности. В седьмой главе Фримен получает багги. Возможность и необходимость использования в игре воздушного катера и багги является элементом автосимулятора.
- ↑ 1 2 В Семичасовой войне человечество проиграло Альянсу, после чего осуществлялось выкачивание природных ресурсов Земли. Люди были подвергнуты жесточайшему геноциду. Таким образом Альянс установил тотальный контроль над человечеством. Чувство постапокалиптического антиутопического будущего присутствует во всех главах, кроме последних, где события происходят в Цитадели.
- ↑ Жуткая атмосфера главы обеспечена тем, что Гордону и Аликс, после аварии поезда в конце второй главы, приходиться пробираться через темные подземные автостоянки, заполненные зомби, хедкрабами и муравьиными львами.
- ↑ В конце третьей главы Гордон находит автомобиль, на котором они с Аликс отправляются в путь. В следующих трёх главах использование автомобиля является необходимым. В этом и заключается элемент автосимулятора.
- ↑ Аркадная версия игры Half-Life 2: Survivor (v.1 — 2006, v.2 — 2007) для игрового автомата Taito Type X+.
- ↑ Не путать с Half-Life: Source
- ↑ Примечательно, что в названии игр, в словосочетании «H λ L F — L I F E» все буквы, кроме λ, заглавные, а λ — строчная
- Источники
- ↑ Final Hours of Half-Life: The Microsoft Millionaires . Gamespot. Дата обращения: 12 сентября 2006. Архивировано 1 февраля 2012 года.
- ↑ The Final Hours of Half-Life: The id visit . Gamespot. Дата обращения: 12 сентября 2006. Архивировано 1 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Awards and Honors на официальном сайте Valve
- ↑ 1 2 Welcome to Valve на официальном сайте Valve
- ↑ Игровые новости за 3 октября 2003 года, пятницу (game news) на AG.ru
- ↑ 1 2 Half-Life 2 на официальном сайте Valve
- ↑ Первый из трилогии эпизодов Half-Life дебютирует на первой позиции . Half-Life Inside (9 июня 2006). Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Half-Life 2: Episode Four . Half-Life Inside. Дата обращения: 8 декабря 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
- ↑ 1 2 Tavinor, Grant. The art of videogames. — John Wiley and Sons, 2009. — ISBN 9781444310184., (см. на стр. 4).
- ↑ 1 2 Jason Ocampo. Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises . GameSpot (13 июля 2006). Дата обращения: 21 июля 2006.
- ↑ 1 2 Ben Reeves. Exploring Portal’s Creation And Its Ties To Half-Life 2 . Game Informer (10 марта 2010). Дата обращения: 10 марта 2010.
- ↑ 1 2 Meagan Marie. Aperture Science: A History . Game Informer (24 марта 2010). Дата обращения: 24 марта 2010.
- ↑ "IT'S RELEASED!!!", archive of news . Decay PC (23 сентября 2008). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 15 февраля 2012 года.
- ↑ StalceR. Эскизы HL2: Episode Three . Half-Life Inside (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Tom Hatfield. Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked . PC Gamer (28 июня 2012). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Vic. HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) . LambdaGeneration (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Chris_D. EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art . ValveTime.net (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Неофициальное портирование Half-Life: Decay на ПК.
- ↑ Rob Crossley. Black Mesa returns to the surface - new 'media' inbound (англ.). ComputerAndVideoGames.com (10 июня 2012). Дата обращения: 22 августа 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
- ↑ Официальный сайт игры Black Mesa
- ↑ Black Mesa на Mod DB
- ↑ Team Members на Wiki.BlackMesaSource.Com
- ↑ Crowbar Collective на Mod DB
- ↑ Steam Greenlight :: Black Mesa — Steam Community
- ↑ History of the Mod, 2012 — Black Mesa
- ↑ 1 2 Black Mesa: Hazard Course на Mod DB
- ↑ Hazard Course на Официальном сайте игры Black Mesa
- ↑ Community Project — Hazard Course Remake (Mapping) на форуме сообщества Black Mesa
- ↑ Alpha Tree news — Black Mesa: Hazard Course mod for Half-Life 2 на Mod DB
- ↑ Разработчик Hazard Dev Team на Mod DB
- ↑ Operation Black Mesa на сайте разработчиков Tripmine Studio
- ↑ Operation Black Mesa на Mod DB
- ↑ 1 2 Operation Black Mesa & Guard Duty на LambdaGeneration.Com
- ↑ Официальный сайт Tripmine Studio
- ↑ Сообщество Tripmine Studio
- ↑ Разработчик Tripmine Studio на Mod DB
- ↑ Steam Greenlight :: Operation Black Mesa — Steam Community
- ↑ Operation Black Mesa has been greenlit! на сайте разработчиков Tripmine Studio
- ↑ 1 2 Guard Duty на сайте разработчиков Tripmine Studio
- ↑ Guard Duty на Mod DB
- ↑ Hazard Team на Mod DB
- ↑ Hazard Team — Final update news на Mod DB
- ↑ Разработчик Hazard Team — Devs на Mod DB
- ↑ 1 2 Обложка Half-Life
- ↑ Гордон Фримен, держащий монтировку (Fan-Art)
- ↑ Меню Half-Life (версия Steam)
- ↑ Меню Half-Life (версия v40/1.0.1.6)
- ↑ Устаревшая обложка Half-Life
- ↑ Обложка Half-Life: Opposing Force
- ↑ Обложка Half-Life: Blue Shift
- ↑ В русской локализации от Буки вместо импульса речь шла о кинетической энергии тела.
- ↑ bryanenk. ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies (6 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 31 января 2014 года.
- ↑ Тимур Хорев. D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2 . «Игромания» (7 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
- ↑ Динамика популярности (относительно): Google Тренды — Сервис: Поиск по Интернету. Запросы: Half-Life, Portal. — По всему миру, 2004 — настоящее время
- ↑ Half-Life Inside: официальный русский фансайт игры
- ↑ Наша-Life
- ↑ Self-Esteem Fund — Сайт об играх Portal и Portal 2
- ↑ Portal Inside — одной ногой уже там. Официальный фансайт игры
- ↑ Добро пожаловать на сайт Mods Inside
- ↑ PlanetPhillip
- ↑ Chain Studios
- ↑ Half-Life 2 Моды
- ↑ The Assembly Of Haters — Главная страница
- ↑ Энциклопедия Half-Life
- ↑ Фанфики по фэндому «Half-Life / Valve Software / серия игр, 1998—2007»
- ↑ Фанфики по фэндому «Portal / Valve Corporation / компьютерная игра, 2007»
- ↑ Фанфики Half Life
- ↑ Half-Life — Фанфики по играм — Архив фанфиков — Fanfics.info
- ↑ Half-Life: Uplink (Movie by Cruise Control)
- ↑ PurchaseBrothers
- ↑ Freeman’s Days
- ↑ Beyond Black Mesa
- ↑ Outside Aperture — Portal Short Film
- ↑ Half-Life: The East Accident — 2009 Showreel
- ↑ Half-Life: The Downfall Of Evolution Official Page
- ↑ Freeman’s Mind — Machinima
- ↑ Half-Life: Raise the Bar — Machinima
- ↑ Half-Life: City 17 / Машинима
- ↑ Half Lives — Подними эту банку (от создателей Battlefield Friends) — Видео — видео, трейлеры, видеообзоры, видеопревью, игровые ролики, репортажи, геймплей, машинима
- ↑ Half-Life | NetLore Half-Life, Half-Life 2, Valve, БАК, Гордон Фримен, большой адронный коллайдер, герои игр, глобальная катастрофа, зомби, игровые мемы, игры, компьютерные игры, монтировка, хедкраб
- ↑ «Half-Life» on deviantArt
- ↑ «Portal» on deviantArt
- ↑ Комикс Concerned
- ↑ 1 2 Half-Life на Gmbox.ru
- ↑ Category:GoldSrc mods на Valve Developer Community
- ↑ Category:Source mods на Valve Developer Community
- ↑ -smash-. Fans picketing outside of Valve's office for HL3 (англ.). ValveTime.net (10 августа 2011). Дата обращения: 30 июня 2012.
- ↑ Сообщество Steam :: Группа :: A Call For Communication (Half-Life)
- ↑ Джей Джей Абрамс намерен экранизировать знаменитую игру Half-Life — Газета. Ru | Новости
- ↑ Half-Life 3 будоражит наши умы
- ↑ Half-Life 2 и Portal стали доступны для NVIDIA Shield — 4PDA
- ↑ Valve Quietly Releases Original Half-Life On Steam For Mac | Cult of Mac
- ↑ Режиссёр будущих звездных войн собирается экранизировать Half-Life
- ↑ Возвращение в Чёрную месу: «По рельсам»
- ↑ Ремейк оригинальной Half-Life под названием Black Mesa обзавелся точной датой релиза — Новости, игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости
- ↑ Велопарковка имени мистера Фримена . Gamer.ru (30 октября 2014).
- ↑ 1 2 Portal 2 (Video Game 2011) на IMDb
- ↑ 1 2 Half-Life 2 (Video Game 2004) на IMDb
- ↑ 1 2 Half-Life: Blue Shift (Video Game 2001) на IMDb
- ↑ 1 2 Half-Life Critic Reviews for PC на Metacritic
- ↑ 1 2 Half-Life 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
- ↑ Highest Rated PC Video Games of All Time на Metacritic
- ↑ 1 2 Half-Life: Blue Shift Critic Reviews for PC на Metacritic
- ↑ 1 2 Half-Life 2 for PC на GameRankings
- ↑ 1 2 Half-Life: Blue Shift for PC на GameRankings
- ↑ 1 2 Half-Life 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
- ↑ 1 2 Half-Life — PlayStation 2 Cheat Codes Galore на GameRatio
- ↑ 1 2 Half-Life for Windows (1998) на MobyGames
- ↑ 1 2 Half-Life 2 for Windows (2004) на MobyGames
- ↑ 1 2 Half-Life: Blue Shift for Windows (2001) на MobyGames
- ↑ Half-Life (Video Game 1998) на IMDb
- ↑ Half-Life Critic Reviews for PlayStation 2 на Metacritic
- ↑ Half-Life for PC на GameRankings
- ↑ Half-Life for PlayStation 2 на GameRankings
- ↑ Half-Life: Opposing Force (Video Game 1999) на IMDb
- ↑ Half-Life: Opposing Force for PC на GameRankings
- ↑ Half-Life: Opposing Force for Windows (1999) на MobyGames
- ↑ Half-Life 2 for Xbox на GameRankings
- ↑ Half-Life 2 for Xbox (2005) на MobyGames
- ↑ Half-Life 2: Episode One (Video Game 2006) на IMDb
- ↑ Half-Life 2: Episode One Critic Reviews for PC на Metacritic
- ↑ Half-Life 2: Episode One for PC на GameRankings
- ↑ Half-Life 2: Episode 1 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
- ↑ Half-Life 2: Episode One for Windows (2006) на MobyGames
- ↑ Half-Life 2: Episode Two (Video Game 2007) на IMDb
- ↑ Half-Life 2: Episode Two Critic Reviews for PC на Metacritic
- ↑ Half-Life 2: Episode Two for PC на GameRankings
- ↑ Half-Life 2: Episode 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
- ↑ Half-Life 2: Episode Two for Windows (2007) на MobyGames
- ↑ Portal (Video Game 2007) на IMDb
- ↑ Portal Critic Reviews for PC на Metacritic
- ↑ Portal for PC на GameRankings
- ↑ Portal — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
- ↑ Portal for Windows (2007) на MobyGames
- ↑ Portal 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
- ↑ Portal 2 Critic Reviews for PlayStation 3 на Metacritic
- ↑ Portal 2 Critic Reviews for Xbox 360 на Metacritic
- ↑ Portal 2 for PC на GameRankings
- ↑ Portal 2 for PlayStation 3 на GameRankings
- ↑ Portal 2 for Xbox 360 на GameRankings
- ↑ Portal 2 for Macintosh на GameRankings
- ↑ Portal 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
- ↑ Portal 2 for Windows (2011) на MobyGames
- ↑ Portal 2 for PlayStation 3 (2011) на MobyGames
- ↑ Portal 2 for Xbox 360 (2011) на MobyGames
- ↑ Portal 2 for Macintosh (2011) на MobyGames
- ↑ Top E3 Games (Game Informer) на XboxAddict.com
- ↑ GameSpot — /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html на GameSpot
- ↑ 1 2 3 4 IGNPC’s Best of E3 2003 Awards — IGN на IGN
- ↑ 1 2 3 4 Game Critics Awards на Game Critics Awards
- ↑ ECTS: Best of Year Awards — IGN на IGN
- ↑ Forums | G3AR · View topic — GameSpot’s Best and Worst of 2003 Awards на Forums.pcformat.co.za
- ↑ GameSpy’s «Most Wanted Games of 2004» Top 3 are FPS!!! — Xbox 360 & Xbox Forums на Forum.teamxbox.com
- ↑ 1 2 3 GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! — Page 20 на GameSpy
- ↑ IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
- ↑ IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
- ↑ IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
- ↑ BBC NEWS | Technology | Blockbuster games battle for 2004 crown на BBC
- ↑ Статьи / Игры года. Часть четвёртая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
- ↑ Årets spel 2004 — Artikel — FZ.se на Fragzone
- ↑ Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net на Eurogamer.net
- ↑ 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA на Game Developers Choice Awards
- ↑ Статьи / Игры года. Часть вторая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
- ↑ DTF.RU — Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
- ↑ Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
- ↑ Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
- ↑ GIGA GAMES AWARD — GIGAPedia на GIGAPedia
- ↑ Mods of 2005 . Mod DB (21 января 2006). Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Mods of 2006 - Player's Choice . Mod DB (13 января 2007). Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Player's Choice Winners Showcase . Mod DB (28 января 2008). Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Победители Gameland Award 2009. НОВОСТЬ. на Gameland.ru
- ↑ 1 2 Game Critics Awards на Game Critics Awards
- ↑ Итоги VGA 2010 на GameGuru
- ↑ Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist на ProGamist.net
- ↑ 1 2 3 GDC 2012: Portal взяла три GDC Awards, но лучшей игрой 2011 года признана Skyrim — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров на Gamer.ru
- ↑ Mod of the Year 2012 . Mod DB. Архивировано 27 декабря 2012 года.
- ↑ Vaporware 2009: Inhale the Fail . Wired (21 декабря 2009).
- ↑ Vaporware 2010: The Great White Duke . Wired (1 марта 2011).
- ↑ Vaporware 2010: The Great White Duke . Wired (1 марта 2011).
Ссылки
- Официальный сайт Valve Software (англ.)
- Официальный сайт Half-Life 2 (англ.)
- Официальный сайт The Orange Box (англ.)
- IGN: Top 25 PC Games of All Time (страница 2 и 3)
- «История вселенной Half-Life» (рус.) (и на «История вселенной Half-Life» (рус.)) — Любительский насыщенный информацией видеообзор истории вселенной Half-Life. Он включает в себя игры первой и второй линеек Half-Life, и игру Portal. Рассказ заканчивается последними событиями Half-Life 2: Episode Two. Также в видеообзоре присутствует ряд ошибок и неподтвержденной информации (догадок) касательно сюжета серии.
Неофициальные сайты
|