Магическая кнопка

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая ZhoraBot (обсуждение | вклад) в 19:17, 19 августа 2015 (бот: исправление гиперссылки без «http://»). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Магическая кнопка (англ. magic pushbutton) — это анти-паттерн, появляющийся при недостатке абстракции, когда множество различных действий сваливается в кучу в неподходящем месте, например в обработчике нажатия на кнопку, вместо того что бы быть распределёнными по подходящим классам и функциям. Обычно проблема возникает в средах визуальной разработки[1][2], когда программист сначала рисует пользовательский интерфейс, а затем пишет бизнес-логику в автоматически созданных методах, обычно - в методе обработки нажатия на кнопку, например "OK"[3]

Проблемы этого анти-паттерна:

  • Код обработчиков элементов интерфейса неконтролируемо растёт[3]
  • Изменение пользовательского интерфейса (или добавление нового интерфейса) становится сложным, например, удаление кнопки может повлечь за собой удаление связанных с ней методов[4]
  • Усложняется тестирование кода
  • Повторное использование кода невозможно

Иногда сходные анти-паттерны возникают и в серверном коде, например в ASP.NET Web Forms[5].

Плохой пример (Borland Delphi)

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  reg: TRegistry;
begin
  reg := TRegistry.Create;
  try
    reg.RootKey := HKey_Current_User;
    if reg.OpenKey('SoftwareMyCompany', true) then
    begin
      reg.WriteString('Filename', Edit1.Text);
    end;
  finally
    reg.Free;
  end;
end;

Хороший пример (Borland Delphi)

В этом случае лучше будет произвести рефакторинг бизнес-логики (в этом примере — хранение имени файла в реестре) в отдельный класс.

type
  TPreferences = class
  private
    FFilename: String;
    procedure SetFilename(const Value: String);
  public
    property Filename: String read FFilename write SetFilename;
    procedure Load;
    procedure Save;
  end;

И воспользоваться методом этого класса «Сохранить» из обработчика нажатия кнопки:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Preferences.Save;
end;
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
begin
  Preferences.Filename := Edit1.Text;
end;

Сейчас эта проблема стала актуальной и в Visual C# (Microsoft Visual Studio).[4]

Примечания

  1. AntiPattern (by Indranil Nandy, IIT Kharagpur)
  2. Anders Toxboe. User Interface Anti-Patterns. UI Patterns (5 февраля 2009).
  3. 1 2 George Stepanek, Software Programming Secrets: Why Projects Fail page 14.
  4. 1 2 What not to do: Anti-Patterns and the Solutions, Apr 26, 2011
  5. //www.ianfnelson.com/archives/2010/12/01/shared-assemblies

Литература

  • Bruce A. Tate, Bitter Java. ISBN 193011043X, 2002. "An early antipattern: The Magic Pushbutton" page 54

Ссылки