Garry’s Mod
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Содержимое этой статьи нуждается в чистке. |
Garry’s Mod | |
---|---|
Разработчик | Facepunch Studios |
Издатель | Valve |
Даты выпуска |
|
Лицензия | бесплатное программное обеспечение и проприетарная |
Последняя версия | |
Жанры | физическая игра[вд], шутер от первого лица и песочница[2] |
Технические данные | |
Платформы | Windows[3], Linux[3] и macOS[3] |
Движок | Source |
Режимы игры | мультиплеер[3], одиночная игра[3] и кооперативный режим[3] |
Языки | английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], болгарский[3], чешский[3], датский[3], нидерландский[3], финский[3], греческий[3], венгерский[3], японский[3], корейский[3], норвежский[3], польский[3], португальский[3], бразильский португальский[3], русский[3], упрощённый китайский[3], шведский[3], тайский[3], традиционный китайский[вд][3], турецкий[3], украинский[3] и современный иврит[вд][4] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Garry’s Mod (рус. Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, англ. Garry Newman; cокращ. Gmod) — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.
Для функционирования Garry’s Mod необходима как минимум ещё одна игра на движке Source (например Half-Life 2, Counter-Strike: Source или Portal). Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod своё содержимое.
Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте garry.tv вплоть до 9 версии, которая до сих пор доступна в качестве бесплатного мода на Steam[5]. С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через Steam[6]. Игра использует систему обновлений Steam.
29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление.
В начале сентября 2011 Гарри Ньюмен анонсировал крупнейшее обновление. Детали обновления хранятся в секрете.
Возможности
С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, TF2, HL2 и других игр от Valve), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества. Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», Ascension (двумерная игра, задача в которой — добраться до определенной точки), Dog Fight Arcade (воздушные сражения), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.
История версий
Garry’s Mod
Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 г. не более чем экспериментом в Source SDK. Игра ничем не отличалась от Half-Life 2, в ней было только несколько отличающихся кнопок: создающая манхэков, добавляющая все оружие и отключающая искусственный интеллект внутриигровых персонажей.
bind "m" "npc_create npc_manhack" bind "z" "impulse 101" bind "x" "ai_disable"
Garry’s Mod 2
Во второй версии 27 декабря 2004 г. было добавлено несколько инструментов:
- pistol (создаёт манхэков и сканеров),
- 357 (камера),
- gravity gun (управление рэгдоллами),
- physics gun (может замораживать предметы),
- crossbow (создаёт веревки и сварку),
- RPG (стреляет предметами).
Garry’s Mod 3
Garry’s Mod 3 был выпущен 30 декабря 2004 г. и стал более интересным. Эту версию можно считать началом создания полноценной игры, в ней представлены настоящие эксперименты в Source SDK. В игру добавлена первая версия карты gm_construct которая используется по умолчанию по сей день. Добавлены кнопки, которые создают рэгдоллы и предметы, красная кнопка заменяла функцию удаления предметов (англ. remover tool). Физическая пушка тоже приобрела современный вид.
Garry’s Mod 4
5 января 2005 г. в четвёртой версии был добавлен многопользовательский режим и обновлена карта gm_construct. На карте стало больше пространства: появилось место для машин, новые платформы создания предметов, например, платформа для создания блоков, которые сейчас[когда?] используются в дополнении PhoeniX-Storms (сокр. PHX). Но все же ими было трудно пользоваться с помощью примитивной физической пушки[источник не указан 4941 день]. Так же монтировка могла делать не только веревки и сваривать предметы, а создавать ускорители (ракетные двигатели, англ. thrusters), что позволяло поднимать предметы в воздух без помощи физической пушки.
Garry’s Mod 5
9 января 2005 г. в пятой версии снова обновили карту: в игровой мир была добавлена вода, а небо было сделано более реалистичным (скайбокс), похожие на PHX платформы остались, но некоторые старые были убраны из-за ненадобности. В игру были добавлены два новых инструмента: инструмент рисования (англ. paint gun) и инструмент создания шариков (англ. balloon gun). Инструмент для рисования имел ограниченное количество цветов, инструмент для создания шариков мог создавать одинаковые шарики по длине веревки и весомости, различающиеся только цветом. В этой версии было организовано меню для создания предметов (англ. qbox), заменяющее пушку RPG (стреляющую предметами) и платформы.
Garry’s Mod 6
29 января 2005 г. в шестой версии добавлены меню с инструментами (лампы, шарики и сварка), окно помощи с решениями всех главных проблем и важных советов при начале игры, инструмент для создания ламп и фонарей, возможность передвижения по воздуху (англ. noclip), фейспозинг, в котором можно изменять только лицо (делать некоторые выражения лица: поцелуй, улыбка, и т. д.). Все старые предметы были улучшены, карта приобретала современный вид.
Garry’s Mod 7
12 февраля 2005 г. в седьмую версию внесли незначительные обновления карты и предметов, цвет луча физической пушки заменен на синий. В меню инструментов добавлены новые функции, в частности дубликатор предметов, копирующий, красящий, соединяющий и разрушающий предметы. Пополнился список предметов.
Garry’s Mod 8
Восьмая версия модификации стала продвигаться как полноценная игра[источник не указан 4941 день]. Были заменены главное меню (загрузка карт и создание многопользовательского сервера) и его фон, в меню добавился менеджер дополнений, позволяющий добавлять в игру материалы и модели. Изменен и вид меню создания предметов (англ. qbox), имя по умолчанию было изменено с Minge_Bag на MingeBag, улучшена стандартная карта, горы в скайбоксе заменены домами. Добавлены эффекты простого изменения ГРИП (англ. simple DOF), свечения (англ. bloom) и др.
Garry’s Mod 9
27 ноября 2005 г. выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания (9.0.4). Некоторое количество игроков используют эту версию, но популярность её значительно меньше, особенно в отношении серверов[источник не указан 4941 день]. В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи Hammer Editor и других редакторов игрового содержимого, использующих формат двоичного разбиения пространства (файлы карт с расширением .bsp); взятых из поставки других игр на движке Source. В эту версию также добавлено программирование на языке Lua.
Garry’s Mod 10
Десятая версия, выпущенная 29 ноября 2006 г., имеет большое количество изменений по сравнению со свободной 9 версией. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на Source от Valve[7]. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций, SWEP (англ. scripted weapons), SENT (англ. scripted entities). 15 января 2008 года Garry’s Mod был переведен на последнюю на тот момент сборку Source (14 версия; ранее использовался движок 7 версии), используемую в играх серии The Orange Box[8]. В 2009 году была добавлена поддержка новых игр на движке Source (например, Zeno Clash), а также изменён интерфейс игры, в частности, Q-меню. Позже в игру добавили онлайновую загрузку дополнений (англ. Toybox). В 2010 году была представлена версия для Mac OS.
Garry's Mod 11
Одиннадцатая версия Garry's Mod. С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, TF2, HL2 и т. д.), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества. Также мод представляет несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. (Данные режимы по умолчанию доступны только в Garry’s Mod 9, в Garry’s Mod 10 по умолчанию доступны только режим «песочница» и «арбузные гонки», другие режимы доступны в виде дополнений).
Garry's Mod 13
Гарри Ньюмен объявил об запуске бета-тестирования проекта "Garry's Mod Beta"[источник не указан 3439 дней].
Игровые режимы
Для игры Garry’s Mod было разработано множество игровых режимов, разнообразивших игровой процесс:
- стандартный режим постройки (англ. SandBox — песочница; постройка и забавы с физическими возможностями движка),
- игровой командный режим бега (англ. DeathRun; цель команды бегущих — добежать до конца карты, избежав ловушек; цель команды убийц — убить бегущих, активируя ловушки),
- космический строительный режим (англ. SpaceBuild; необходимо построить космический корабль/станцию, исследовать космос, и при этом обогатить космический корабль/станцию системой жизнеобеспечения — англ. life support),
- игровой командный режим зомби (англ. Zombie Survival; цель команды выживающих — выжить в течение 15 минут; цель команды зомби — начав с одного зараженного в команде, за то же время заразить всех выживающих),
- игровой командный режим зомби с дополнительным вооружением (англ. ReDead; отличия от обычного режима зомби: возможность закупки вооружением как в Counter-Strike:Source, зомби управляются искусственным интеллектом, они способны бегать,
- режим постройки бункера (англ. OnsLaught Evolved; по истечении времени постройки небольшого бункера из предоставленных предметов, на точках возрождения появляются враги — как правило, комбайны из Half-Life 2 или охотники; убийство любого враждебного внутриигрового персонажа вознаграждается внутриигровыми деньгами на приобретение предметов для повторной постройки бункера),
- гоночный режим (англ. MelonRacer; нечто вроде гонок на арбузе, управляемом игроком, со множеством препятствий на гоночной трассе, об которые нужно стараться не разбить свой арбуз),
- режим постройки лодки (англ. Flood; каждый игрок строит лодку, и спускает её на воду, а после прилива токсичных вод игроки пытаются уничтожить лодки других игроков; игрок не может быть убит напрямую, вместо этого нужно столкнуть его в воду; матч выигрывает последний выживший),
- режим эмулятора жизни и работы (англ. DarkRP, RolePlay; имитация процесса реальной жизни с присутствием работ повара, торговца оружием, мэра, полицейского и т. д.; на серверах могут быть и другие работы: спецназовец SWAT, террорист, певец, ниндзя) — администратор сервера может легко добавлять дополнительные профессии на сервер прямо во время игры.
- режим Serious RP — более реалистичная версия Dark RP, в которой необходимо обыгрывать каждое действие игрока, имеет очень серьёзные правила отсюда и название;
- режим Half-Life 2 Role Play — схож с Serious RP, но все происходит во вселенной Half-Life 2 (скорее даже ближе к старому сюжету по атмосфере), имеет ещё более серьёзные правила;
- расширенный ролевой режим эмулятора жизни и работы (англ. Gang Wars; глобально переделанный режим эмулятора, больше похожий на ролевую игру),
- режим охоты на вещи (англ. Prop Hunt; цель команды охотников — убить все вещи; цель команды вещей — становиться какой-либо вещью на выбор, и прятаться, пока кто-нибудь не убьёт; чем предмет игрока больше, тем больше у него запас здоровья, а при выстреле в предмет, не соответствующий игроку, охотник теряет 5 очков здоровья),
- детективный режим (англ. Trouble in Terrorist Town, сокр. TTT); в течение первых 30 секунд игроки разбегаются по карте, а затем случайным образом им распределяются роли-классы: невиновный, предатель, детектив; задача детективов — вычислить всех предателей, не убив невиновных, при этом класс другого игрока может определить только детектив, о смерти другого игрока незамедлительно узнает лишь предатель, остальным необходимо найти тело и опознать его; тело убитого содержит массу информации, необходимой для поиска предателя, часть информации доступна лишь детективу; при убийстве своих уменьшается карма, а с ней и наносимый урон),
- режим паркура (англ. Parkour, сокр. GPK; модифицированный стандартный режим постройки с измененной физикой, моделями рук и анимацией переката при прыжковых приземлениях; основная задача состоит в преодолевании препятствий при прыжках по крышам).
- режим кинотеатра (англ. Cinema): еще один режим, совмещающий кинотеатр в реальности и просмотр видеоклипов с разных видео-хостингов. Игроки в режиме онлайн могут смотреть различные видео в виртуальных кинозалах. Видео доступны с youtube, reddit, vimeo, vine и с других сайтов, где есть видеоплеер.
Инструменты игры (на последней версии игры)
- Физическая Пушка
Физическая пушка ( физ-ган) - прототип гравипушки. Инструмент для перемещения конечностей рагдоллов
предметов игры. В 10 версии текстура была очень схожа с пушкой из Half-Life 2. Луч пушки в 10 версии чисто синий.А в 13 версии уже можно выбирать свой цвет луча физической пушки. В мастерскую Steam можно загрузить скин для пушки.
- Камера
- Камера - самый обычный инструмент в игре. Зажав правую кнопку можно вращать,приближать,отдалять. Левой делать скриншот.
- Tool Gun
Новый Tool введённый в Garry's Mod тем временем заменяя
арбалет в более ранних версиях мода. Инструмент позволяет игроку использовать
множество инструментов в игре, такие как; Верёвка, Сварка Шары и Ускорители (Трастеры)
Казалось бы, модифицированный Colt Python. (357)
- Позер лица
- Дает игроку возможность изменять лицо рэгдолла, и был впервые показан в 6 версии.
- Расскраска
- Инструмент-пушка, которая дает игроку возможность рисовать такие как кровь, всплеск воды,крови стражника и других веществ на различных поверхностях,на таких как стены, предметы и рэгдоллы
- Спавн меню
- Игрок может спавнить энтити или "пропы" на карту с помощью меню ( нажав и удерживая клавишу Q). Это меню дает игроку доступ к большинству физических объектов, таких как камни или мебели, персонажи HL2 ,NPC как, например, врагов и персонажей.
- Верёвка
- Allows the player to make a rope between two solid surfaces such as; Walls, Ragdolls, NPC's and Props. The player can set how wide the rope should be and what it looks like.
- Weld Tool
- Allows the player to weld two objects together or to weld an object to a wall. The two objects will be tied together, essentially creating one object from multiple ones.
- Pulley tool
- The pulley tools takes four steps. The first step is selecting the object to be attached to one end of the pulley. The second and third shots are anchors for the constraint, where the rope must go through. (The pulleys) The last step is selecting the other end of the constraint. This tool can be used to let an object move along the pulley rope in a way that real pulleys work.
- Axis tool
- The axis tool creates a point on which an object will rotate on another object.
- Ball socket tool
- The Ball Socket tool lives up to its name: It creates ball-and-socket joints on which an object can pivot and rotate in any direction.
- Balloon Gun
- Attaches floating balloons to all kinds of objects. The upward force of a balloon can be altered. The balloons themselves used to be watermelons that had been altered to fall upwards, i.e. as if they were filled with helium. As of GMod 9, the watermelons have shiny, flat color textures to appear as balloons, as opposed to previous versions where they were merely watermelons with different colors. In Garry's Mod 10, a proper balloon model was implemented to be used instead of any re-textured and recolored watermelons.
- Thruster Tool
- Attaches thrusters to an object or wall that can be controlled by the number-pad. They are essential in the function of flying contraptions and applications where land vehicles are simply not efficient or fast enough with wheels.
- Wheel Tool
- Attaches rotating wheels to anything. Once applied, the player can control the direction and speed of the wheels. There are many different types of wheels, ranging from actual car tires to saw-blades and barrels.
- Color Tool
- Allows players to change the colors of objects or certain walls using RGB sliders.
- Material Tool
- Changes the textures of objects. Can be used in conjunction with the Color Gun to create props that are many different colors and textures.
- Magnetise Tool
- Converts ordinary objects, regardless of their materials, into magnets which attach to any object or ragdoll. This tool also has a few interesting side effects, such as making breakable props unbreakable, removing all constraints from a prop and unfreezing frozen props when used. The magnetism can be altered via a slider.
- Dynamite Tool
- Creates remote explosives that can be set off with a button on the keyboard. The player can control how power the explosion is. Dynamite has many uses including cannons and traps in-game.
- Post Processing Effects
- There are a number of post-processing effects that can be utilized in Garry's Mod. Some examples are depth of field - a blur effect that simulates how a camera/eye lens focuses on different distances. Bloom: an effect which causes light to spread or is an important component of HDR rendering. Color Mod: an effect that allows the way and the color intensity of the world for the player to be changed. Not all graphics cards support these features.
Борьба с пиратством
Многие пиратские копии игры содержат "Шутку" Гарри - Диалоговое окно просит вас удалить/переименовать steam.dll в папке Windows, что явно должно спровоцировать сбой в клиенте Steam.
Дополнения
Для Garry’s Mod разработано множество дополнительных модификаций и элементов игрового содержимого:
- Wire Mod — модификация, позволяющая создавать реалистичные электронные устройства, хотя и не доведенные до реальности полностью, например турели с автонаведением, самонаводящиеся ракеты, прессы, артиллерийские орудия, бомбы с таймером, спутники-шпионы, ионные пушки (не реальные), и прочее. Оригинальная версия имеет не так уж и много возможностей, но после введения си-подобного языка программирования называемого Expressions (последняя версия под индексом 2), и появления ассемблерно-подобного языка CPU, и его под-языка GPU (графический процессор), можно было создавать действительно реалистичные устройства (впрочем, до языка lua, используемого в игре, им ещё далеко). Обновляется крайне часто (почти ежедневно), имеет свой сайт, и дополняется сторонними модификациями (вроде Radio System Tools, HiSpeed entities и пр.).
- PhoeniX-Storms (сокр. PHX) — дополнительный набор моделей, т. н. пропов. Последняя третья версия содержит наибольшее количество простых моделей вроде кубов разных размеров, плоскостей (не геометрических), затем появились необычного вида детали для роботов, и как ни странно шестеренки (создание часов не за горами). Распространяется через репозиторий SVN для предыдущих версий Garry’s Mod, с 15 декабря 2010 г. входит в поставку игры. Обновлений за 2 месяца по состоянию на 29.10.2011 не было.
- PC Mod — дополнительная модификация, позволяющая построить игроку персональный компьютер, оснащаемый программами (в первых версиях были доступны только Блокнот и «Мой компьютер»). Не обновляется.
- PC Mod 2 — дополнительная модификация, улучшенный вариант PC Mod: добавлены возможность создать персональную сеть, Проигрыватель Windows Media и др. Используется в ролевой игре как возможность создания интернет-кафе. Обновления крайне редки.
- Space Build — дополнительный набор пропов и энтити (действующих объектов), позволяющих конструировать космические корабли и базы (первоначально), а впоследствии нашли свое предназначение даже в создании подводных лодок, и других устройств, имеющих внутреннее пространство. При полной установке содержит в себе модели систем жизнеобеспечения (англ. life support, сокр. LS), распределения ресурсов (англ. resource distribution, сокр. RD), топливной системы (англ. gas systems, сокр. GS) и другие, позволяющие создать различные системы, ускорители (англ. thrusters) и колеса (англ. wheels). Управляется стандартной кнопкой использования или же при помощи модификации Wire Mod. Также содержит много тулов для удобного создания кораблей (например Part Spawner сортирует пропы по спискам, и дает их создавать более удобно, а Part Assembler позволяет их соединять без лишних мучений (если бы не было, это действительно была бы огромная проблема), Door создает двери, а Lift Design Tool лифты (имеет прилично настроек)). Мод иногда обновляется!
- Stargate — глобальное дополнение с набором обширного количества моделей, рэгдоллов, оружия и пр., основанного на вымышленной научно-фантастической вселенной «Звёздных врат». Позволяет строить одноимённый телепортационный механизм. Имеет также множество под-модов (Stargate replicator, stargate extras и пр.). Обновляется часто. Life Support 3 поддерживает.
- EasyEngine — дополнительная модификация, создающая реалистичные машины, точнее говоря создающая её части вроде бензобаков, двигателей, радио (музыка присутствует), и пр. Саму модель машину по прежнему надо создавать из пропов.
- GCombat и GCX — дополнительный мод, создающий непереносимые игроком оружия и системы (энтити).
Сообщество
В Garry’s Mod большая часть внутриигрового содержимого создаётся пользователями, и структура папок была спроектирована так, чтобы позволить легко устанавливать и использовать дополнения. С официального форума игры можно скачать множество пользовательских дополнений, а также получить помощь сообщества или пообщаться с создателями дополнений. На форуме также публикуются и обсуждаются внутриигровые работы для режима эмуляции жизни.
Комиксы и любительские видеофильмы
Garry’s Mod очень популярен как инструмент для создания комиксов, в частности благодаря удобному позиционированию моделей[источник не указан 4941 день]. Множество других комик-стрипов публикуется на форуме игры[9]. Также Garry’s Mod является популярным инструментом режиссёров машинимы. Яркими примерами являются The Idiots of Garry’s Mod, The Leet World, The Gmod Idiot Box, Source Wars, Civil Protection, распространяемые видеохостингами. Также в сообществе поклонников игр Valve широко известны[источник не указан 4941 день] видеоролики наиболее профессиональной[источник не указан 4941 день] студии Lit Fuse Films: War of the Servers, Jill’s Song, Combine Nation и др.
Также отдельно можно отметить самостоятельных режиссёров, занимающихся видео по Team Fortress 2. В основном это тематические корометражки из жизни наёмников или действительности корпорации Valve. Все они также представлены на YouTube.
В России хорошо известна G-LinK Studio, которая занимается экранизацией таких хорроров как серии игр Silent Hill и Resident Evil. Так же в портфолио студии присутствую и другие проекты, которые не относятся к этим играм (Last Memories и Land of the Dead). Основным отличием работ этой студии от других, является довольно качественная картинка, благодаря обработке видео в такой программе как Adobe After Effects, что является довольно редким явлением для машиним, даже у зарубежных студий. Работы этой студии можно найти как на YouTube, так и простым поиском в большинстве поисковиках. Так же недавно вышла новая машинима, под названием The Last Escape, в которой идёт речь о молодом человеке, приступившего к ногам Альянса.
Так же стоит отметить ещё одну российскую студию Black Box Machinima Studio. На YouTube и в социальной сети В контакте вы можете найти их проекты. Это музыкальные клипы, несколько короткометражек (The Last Day, Монстро Source) и сериал Полураспад.. В последнее время студия также использует обработку в After Effects, что делает их проекты более кинематографичными.
Появляется и большое количество комиксов. Среди них Shelter, Silent Hill, Десять, ОНИ и многие другие. С ними можно ознакомиться на разных фанатских форумах или тематических группах в социальных сетях.
Награды
Garry’s Mod получил четыре награды «Модификация года»:
- GameSpy — PC Mod of the Year 2005 (декабрь 2005),
- PCGamer US — Best Mod 2005 (январь 2006),
- ModDB — Mod of the Year! (январь 2006),
- GameGuru — Best Mod (апрель 2008)[источник не указан 4941 день].
Примечания
- ↑ July 2024 Update
- ↑ https://gmod.facepunch.com
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Steam — 2003.
- ↑ https://wiki.facepunch.com/gmod/Addon_Localization
- ↑ Garry’s Mod 9
- ↑ Garry’s Mod
- ↑ Garry's Mod . Магазин Steam. (Дата обращения: 25 июня 2011)
- ↑ Обновление Garry's Mod (16.01.2008 г.) . (Дата обращения: 25 июня 2011)
- ↑ Comics (англ.). — Подраздел комиксов на форуме Garry’s Mod. (Дата обращения: 25 июня 2011)
Ссылки
- GarrysMod.com (англ.). — Официальный сайт Garry’s Mod.
- Facepunch. Garry’s Mod (англ.). — Форумы Garry’s Mod.
- GarrysMod.org (англ.). — Архив дополнений Garry’s Mod.
- Garry.tv (англ.). — Блог Гарри Ньюмана.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |