The Legend of Kyrandia
The Legend of Kyrandia | |
---|---|
Разработчик | Westwood Studios |
Издатели | Westwood Studios и Virgin Interactive |
Дата выпуска |
|
Жанр | приключенческая компьютерная игра |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Amiga, MS-DOS, FM Towns и Макинтош |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | дискета |
The Legend of Kyrandia (с англ. Легенда Кирандии) — адвенчура-трилогия с элементами юмора, созданная Westwood Studios и выпущенная для DOS, Amiga, FM Towns и Apple Macintosh. Третья игра также содержит инсталляцию под Windows.
Серия состоит из трёх игр:
- The Legend of Kyrandia, Book One: Fables and Fiends (с англ. Сказки и злодеи) — выпущена на дискетах и компакт-диске.
- The Legend of Kyrandia, Book Two: The Hand of Fate (с англ. Рука Судьбы) — выпущена на дискетах и компакт-диске.
- The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm's Revenge (с англ. Месть Малкольма) — выпущена только на компакт-диске.
Каждая игра имеет нового главного героя, хотя персонажи продолжают действовать во всех играх.
Геймплей
The Legend of Kyrandia известна своим чрезвычайно простым интерфейсом — особенность, представленная во всех трёх играх серии. Таковой отчасти напоминает интерфейс игр компании Sierra, но основная деталь, отличающая трилогию Westwood от них — наличие единственного действия «использовать», в противоположность интерфейсам Sierra со многими действиями. Мнения по этому поводу различаются — повлияло ли это положительно на атмосферу игры или, наоборот, повредило ей.
Все три игры характеризуются довольно новаторским инвентарём; в то время как в большинстве игр Sierra для доступа к инвентарю используется отдельное окно инвентаря, в Fables and Fiends и Hand of Fate инвентарь виден всё время в низу экрана. В Malcolm's Revenge, однако, игрок должен сдвинуть курсор к нижнему краю экрана, чтобы получить доступ к инвентарю и меню опций.
Головоломки в серии базируются в основном на экспериментах с предметами инвентаря, их комбинировании или помещении в определённые места. По мере появления новых игр серии, наблюдалось и постепенное усложнение игровых головоломок. Третью часть критиковали за сложный и запутанный лабиринт (Остров Котов), находящийся на определённой стадии игры; хотя лабиринт уже встречался в первой части серии, многие из игроков согласились, что лабиринту в третьей части недоставало логики.
Сюжет игры
Сказки и злодеи (Book One: Fables and Fiends)
В фантастическом королевстве Кирандии король Вильям и его жена были убиты злым придворным шутом Малкольмом — сумасшедшим, который владеет чудовищными магическими способностями. Брэндон, принц, был спрятан в лесу Каллаком, советником короля, воспитавшим его как своего внука. Малкольм получает удовольствие, разрушая леса королевства. Он встречает Каллака и превращает его в камень. Брэндон, ничего не зная о своём прошлом, вскоре открывает правду о своём происхождении. Он обнаруживает, что Малкольм украл Камень Кирандии, волшебный камень, содержащий энергию королевства. Брэндон должен вернуть Камень Кирандии и победить Малкольма.
Рука Судьбы (Book Two: The Hand of Fate)
Несколькими годами позже Занция, молодая алхимистка и волшебница, которую можно было повстречать в первой игре серии, обнаруживает, что королевство Кирандия в большой опасности — оно постепенно исчезает. Мистики проводят совет, и Рука (гигантская перчатка, служащая слугой Марко) формулирует план, для исполнения которого требуется волшебный якорный камень из центра Земли. Для того, чтобы принести камень, Рука избирает Занцию. Как оказывается впоследствии, квест с якорным камнем — это ложная наводка, использованная Рукой с целью отвлечения Занции и других Мистиков, пока Рука будет делать свои злые дела. Рука, предположительно фрагмент тела давно умершего гигантского волшебника, главный отрицательный персонаж игры, а Занция должна победить её в конце. Эту игру серии характеризует гораздо более изобретательный юмор, чем в её предшественнице.
Месть Малкольма (Book 3: Malcolm's Revenge)
После своего разгрома Брэндоном в первой игре, Малкольм был превращён в статую, но после того, как в него попала молния, он освободился от заклятия. После этого Малкольм решает отомстить Брэндону и Каллаку, ему помогает его злая половина души по имени Гюнтер. Даже потеряв свои незаурядные магические способности, Малкольм решает идти по пути мести, используя своё остроумие и хитрость. В конце концов он доказывает свою невиновность в убийстве родителей Брэндона.
Персонажи
- Брэндон: Протагонист в первой игре серии. Скромный молодой житель леса Кирандии, на самом деле Брэндон является принцем Кирандии и наследником трона. Когда он был младенцем, его родители были убиты, вскоре после этого Каллак бежал с ним в лес и вырастил его как своего внука. После того, как Малкольм начал уничтожать Кирандию и превратил Каллака в камень, победа над злым шутом стала первоочередной задачей Брэндона. По традиции героев квестов, таких, как Роджер Вилко и Гайбраш Трипвуд, Брэндон изображается персонажем с добрыми намерениями, но не очень толковым. Согласно третьей игре серии, Брэндон наследует трон и становится королём Кирандии, однако советник Каллак имеет реальную власть из-за некоторой недалёкости Брэндона.
- Занция: Протагонист из второй игры серии. Занция — член Совета Мистиков и незаурядная волшебница, хотя она очень сильно зависит от наличия компонентов, которые необходимы ей для применения заклинаний. Занция по своей натуре остроумна, уравновешенна, но самонадеянна, тем не менее, она, вероятно, самая здравомыслящая из обитателей Кирандии.
- Малкольм: Главный отрицательный герой серии становится протагонистом в третьей, последней части игры. Малкольм — подлый, саркастичный и слегка ненормальный шут, распоряжающийся необычайно сильной магией. Он также является незаконнорождённым братом последнего короля Кирандии (игрок не знает об этом до заключительной третьей части), и широко распространено мнение, что он убийца королевской семьи (в самом конце последней части обнаруживается, что это не так). В конце первой игры Малкольм побеждён Брэндоном, который отражает собственную магию шута назад и превращает его этим в камень. В третьей игре Малкольм освобождается молнией, но теряет магические способности, оказываясь таким образом принуждённым полагаться на свою сообразительность для того, чтобы выжить, отомстить и окончательно очистить своё имя.
В другом языковом разделе есть более полная статья The Legend of Kyrandia (англ.). |