Dwarf Fortress

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Andrei Knight (обсуждение | вклад) в 20:41, 13 февраля 2008. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dwarf Fortress
Разработчик Тарн Адамс[вд]
Издатель Kitfox Games[вд]
Даты выпуска
  • 8 августа 2006
  • 6 декабря 2022
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
Жанры roguelike, симулятор строительства и управления, приключенческая компьютерная игра, песочница, текстовая игра[вд] и симулятор выживания
Создатели
Геймдизайнеры Тарн Адамс[вд] и Зак Адамс[вд]
Технические данные
Платформы Linux[2] и Windows[2]
Режим игры одиночная игра[2]
Язык английский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Slaves to Armok II: Dwarf Fortressкомпьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike-RPG и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка началась в октябре 2002 года, первый официальный релиз состоялся в Августе 2006. На 2008 год игра все еще в стадии альфа-версии. [3]

Перед игрой

Прежде чем игрок сможет начать игру, ему необходимо создать мир. Создание мира очень долгий процесс, и он занимает много времени — в среднем 10-20 минут. Тем не менее, это объяснимо — создаётся очень большой мир с неслучайными локациями. Кроме того, после своего создания мир проживает 1050 лет жизни прежде чем в нем сможет появиться игрок. За это время персонажи мира рождаются и умирают, рождают детей, основывают новые города. В последней на данный момент версии 0.27.173.38a как раз добавлена имитация семейных отношений, взросление и смерть от возраста, рождение детей. Также в новой версии добавлена религия — каждый народ теперь имеет определённый пантеон богов, которым они поклоняются. В ближайших планах сделать войны между разными цивилизациями во время генерации мира. Позже планируется сделать войны и в обычной игре.[4]

Игровой процесс

Собственно игра начинается по прошествии 1050 лет жизни мира без участия игрока. Как только этот период окончился у игрока есть, на данный момент два выбора: либо играть за одну из гномьих цивилизаций и строить новую гномью крепость, либо играть за отдельного персонажа — «приключенца» (adventurer) — чья раса не ограничивается гномами. На данный момент для «приключенца» доступны следующие расы: эльфы, люди, гномы. Причем у каждой расы есть не одна цивилизация — и конкретную цивилизацию игрок также волен выбрать.

Режим гномьей крепости (Dwarf Mode)

Этот режим может во многом напомнить Dungeon Keeper и Settlers. Игрок также как в Dungeon Keeper указывает какую землю расчистить, что отдать под какие комнаты; также как золото в Dungeon Keeper добываются здесь полезные ископаемые; за настроением гномов нужно все время следить. От Settlers здесь — цепочки производства: чтобы сделать кровати нужно дерево, дерево нужно нарубить, чтобы сделать из него собственно кровати нужна соответствующая мастерская. Имеется некоторая система торговли: в определённое время в крепость приезжает караван от определённых цивилизаций — игрок волен что-либо у них купить, либо продать.

Режим «приключенца» (Adventure Mode)

Основное внимание автора было приковано к режиму крепости, поэтому режим приключенца здесь слабо развит. Возможности, представляющиеся перед игроком могут быть сведены к следующему:

  • Просто ходить по огромному миру и исследовать его из интереса.
  • Ходить по миру с целью уничтожения монстров/зачистки гоблинских крепостей.
  • Выполнение поручений мэров городов и правителей цивилизаций, которые всегда сводятся к убийству определённого монстра.
  • Интересен вариант с уничтожением правителя, или зачистки цивилизованного города, чтобы посмотреть как игра будет на это реагировать.

Примечания

Ссылки