Witchaven
Witchaven | |
---|---|
Разработчик | Capstone Software |
Издатель | IntraCorp[вд] |
Часть серии | Witchaven[вд] |
Дата выпуска |
|
Жанры | шутер от первого лица и компьютерная игра в жанре тёмного фэнтези[вд] |
Технические данные | |
Платформы | DOS и Windows[1] |
Движок | Build Engine |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра[1] |
Язык | английский |
Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Witchaven — фэнтезийный шутер от первого лица с элементами Action/RPG, разработанный Capstone Software и изданный Intracorp Entertainment в 1995 году[2].
История в стиле «Меча и Магии» рассказывает о приключениях рыцаря Грондоваля и о его квесте по уничтожению злой ведьмы в её собственной цитадели.
Игра сделана на движке Build и получила смешанные отзывы. В 1996 году вышло продолжение, под названием Witchaven II: Blood Vengeance.
Геймплей
Не смотря на то, что игра позиционируется как шутер, в ней есть несколько ролевых элементов, таких как развитие персонажа (по средствам получения опыта за уничтожение врагов и нахождение сокровищ), прогресс в уровнях с одновременным увеличением количества здоровья, модификаторов урона, навыков владения оружием и доступа к более мощным заклинаниям.
Уровень | Нужно
опыта |
Бонус
к урону |
Возможность взять в руки | Новые
заклинания |
---|---|---|---|---|
1 | 0 xp | 0 | Испуг, Ночное зрение | |
2 | 2250 xp | +1 | Меч и кинжал | Заморозка, Магическая стрела |
3 | 4500 xp | +2 | Полёт | |
4 | 9000 xp | +3 | Меч и короткий меч | |
5 | 18000 xp | +4 | Открытие дверей, Огненный шар | |
6 | 36000 xp | +5 | Меч и палицу | |
7 | 75000 xp | +6 | Nuke | |
8 | 150000 xp | +7 | Меч и пику | |
9 | 300000 xp | +8 |
Игра так же сфокусирована на рукопашных боях, в отличии от типичных «Беги и стреляй» шутеров, каких в то время было большинство.
В остальном же, она похожа на прочие FPS своей эпохи, в которых игроку нужно убивать всё, что движется, не забывая при этом искать разноцветные ключи для закрытых дверей, чтобы пройти на следующий уровень.
В настройках имеется возможность выбора сложности и количества насилия.
Witchaven поддерживает игру по локальной сети, на доступных только в этом режиме десяти картах для deathmatch. Примечательно, что это был первой в истории 3D шутеров случай, когда в игре могло присутствовать 16 человек одновременно.
Сюжет
Игрок выступает в роли рыцаря Грондоваля, который служит своему королевству — Стажия, и выбран его господином — Лордом Веркапероном, для миссии по избавлению мира от ведьмы Иллвирин.
В её логове, известном как «Царство Witchaven» и спрятанном в огромном подземном лабиринте под тайным «Островом Чар», Иллвирин проводит тёмные ритуалы для того чтобы преодолеть пространственный барьер — «Вуаль», которая отделяет реальность игры от хаотических «Дальних Пустошей». Если Иллвирин удастся прорвать «Вуаль», её тёмные силы станут безграничны, а армии демонов, призываемых ею, отправятся в мир людей для его порабощения.
Грондоваль прибывает на «Остров Чар» в лодке, вооруженный одним только кинжалом. Ему необходимо проложить себе путь сквозь орды монстров, которыми кишит лабиринт тёмных пещер и подземелий, чтобы добраться до Иллвирин и убить её, пока не поздно.
Оружие
В Witchaven реализовано десять видов холодного оружия, каждый со своими показателями дальности атаки и прочими характеристиками. Среди них — кулаки, кинжал, короткий меч, моргенштерн, широкий меч, боевой топор, лук и стрелы, метательные топоры, пика, полуторный меч и алебарда.
Оружие | Тип атаки | Дальность
(футы) |
Урон |
---|---|---|---|
Кулаки | 1 | 5 | 1 — 5 |
Кинжал | 1 | 5 | 5 — 8 |
2 | 5 | 10 — 15 | |
Короткий меч | 1 | 5 | 5 — 10 |
Палица | 1 | 7 | 10 — 15 |
2 | 7 | 15 — 20 | |
Лук | 1 | В пределах видимости | 15 — 30 |
Широкий меч | 1 | 10 | 15 — 20 |
2 | 10 | 20 — 25 | |
Боевой топор | 1 | 7 | 20 — 25 |
2 | 7 | 25 — 30 | |
Алебарда | 1 | 15 | 5 — 20 |
2 | 15 | 5 — 35 | |
Пика | 1 | 7 | 5 — 10 |
2 | 7 | 10 — 15 | |
3 | В пределах видимости | 10 — 15 | |
Полуторный меч | 1 | 12 | 20 — 30 |
2 | 12 | 25 — 30 |
Одной из интересных особенностей игры является то обстоятельство, что всё оружие, кроме кулаков, имеет некоторый запас прочности и он не бесконечен. Оружие изнашивается и ломается от частого использования, поэтому его приходится искать постоянно, иначе игрок рискует остаться ни с чем.
Броня
Так же в игре можно найти несколько типов различной брони (одновременно носить можно только один), каждый с разными значениями начальных характеристик, количеством очков износа, которые тратится при каждом попадании по игроку и шансом полностью парировать атаку.
Щитом, который имеет характеристики такие же, как латная броня можно ещё и атаковать, а шлемы кроме того, что добавляют единицы защиты на время удваивают наносимый урон.
- Кожаная броня — 50 очков защиты. Теряет 4 очка прочности при каждом попадании по игроку. Пропускает половину урона. Иногда отражает атаки.
- Кольчуга — 100 очков защиты. Теряет 2 очка прочности при каждом попадании по игроку. Пропускает четверть урона. Хорошо отражает атаки.
- Латы — 150 очков защиты. Теряет 1 очка прочности при каждом попадании по игроку. Пропускает четверть урона. Отлично отражает атаки.
- Шлем — 10 очков защиты, увеличивает скорость, удваивает урон на 30 секунд.
- Щит — 50 очков защиты, свойства как у лат, атака как у кинжала. Может быть использован только вместе с одноручным оружием.
Заклинания
Бои не ограничиваются только применением холодного оружия, но так же подразумевают использование магии.
Есть несколько типов заклинаний, которые можно читать при помощи свитков, таких как — огненный шар, полёт, заморозка, испуг, открытие замков, отзыв нечисти.
Заклинание | Необходимый
уровень |
Дальность
(футы) |
Продолжительность
(секунды) |
Урон |
---|---|---|---|---|
Испуг | 1 | В пределах видимости | (4 * уровень игрока) | Нет |
Ночное зрение | 1 | В пределах видимости | (10 * уровень игрока) | Нет |
Заморозка | 2 | (3 * уровень игрока) | Нет | Нет |
Магическая стрела | 2 | В пределах видимости | Нет | 20 — 40 |
Полёт | 3 | Нет | (30 + уровень игрока) | Нет |
Открытие дверей | 5 | Нет | Нет | Нет |
Огненный шар | 5 | 10 | Нет | Смерть |
Nuke | 7 | 30 | Нет | Смерть |
Предметы
Игрок может пить различные снадобья для восстановления жизни, лечения отравлений, или приобретать с их помощью невиданную силу (которая увеличивает урон), неуязвимость и невидимость на полминуты.
- Синее Зелье — восстанавливает 25 очков здоровья.
- Зелёное Зелье — увеличивает силу и удваивает урон на 30 секунд.
- Оранжевое Зелье — лечит отравление.
- Красное Зелье — даёт иммунитет к огненным атакам на 30 секунд.
- Коричневое Зелье — делает игрока невидимым на 30 секунд.
Другими полезными предметами являются — анхи, которые дают максимальное количество здоровья в 250 очков, кристаллические посохи, увеличивающие броню до 300 единиц, магические амулеты активирующие невидимость или отпугивающую магию на одну минуту, рога, позволяющие красть здоровье врагов и магические кольца, дающие различные типы защиты, например от огня, а так же скипетры, которые позволяют ходить по воде или лаве.
- Анх — даёт 250 очков здоровья.
- Амулет Тумана — даёт невидимость на одну минуту.
- Амулет Тени — отпугивает врагов одну минуту.
- Кристальный Посох — даёт 250 очков здоровья, 300 брони, защищает как кольчуга.
- Стеклянный Череп — прибавляет 1 уровень опыта.
- Рог — ворует здоровье у врагов и добавляет игроку.
- Адамантиновое Кольцо — защищает как латы.
- Кольцо Оникса — защищает от снарядов.
- Сапфировое Кольцо — защищает от огненных атак.
- Жёлтый Скипетр — позволяет ходить по лаве.
- Синий Скипетр — позволяет ходить по воде.
Монстры
Монстр | Здоровье | Тип атаки | Дальность
(футы) |
Опыта за уничтожение
(exp) |
---|---|---|---|---|
Крыса | 10 | Нет | Нет | 5 |
Паук | 15 | Яд | 5 | 5 |
Скелет | 30 | Когти | Нет | 10 |
Коричневый огр | 20 | Кулаки | 5 | 10 |
Зелёный огр | 40 | Кулаки | 5 | 10 |
Красный огр | 60 | Кулаки | 5 | 10 |
Лесной гоблин | 15 | Короткий меч | 5 | 25 |
Пустынный гоблин | 35 | Короткий меч | 5 | 25 |
Горный гоблин | 30 | Короткий меч | 5 | 25 |
Магматический демон | 30 | Огонь | В пределах видимости | 75 |
Мелкий дракон | 100 | Боевой топор | 7 | 170 |
Серая ведьма | 80 | Грязь, яд | В пределах видимости | 900 |
Костяная ведьма | 100 | Огонь | В пределах видимости | 1000 |
Страж | 200 | Огонь | В пределах видимости | 1000 |
Блуждающий огонёк | 400 | Электричество,
откачка опыта |
В пределах видимости | 1500 |
Дракон | Неизвестно | Огонь | В пределах видимости | Неизвестно |
Мидиан | Неизвестно | Разные | Разная | Неизвестно |
Иллвирин | Неизвестно | Огонь, электричество | В пределах видимости | Неизвестно |
Разработка
Отзывы
Наследие
Источники
- ↑ 1 2 Steam — 2003.
- ↑ Witchaven - PC - GameSpy . uk.pc.gamespy.com. Дата обращения: 31 октября 2015.
- ↑ Retroaction issue 2 . Issuu. Дата обращения: 31 октября 2015.
- ↑ "You slew the witches of Char" .
- ↑ Архив Game.EXE — №4(4)’1995 — Рецензия / Witchaven — Удар ежиком . game-exe.org. Дата обращения: 5 ноября 2015.
- ↑ New Straits Times - Google News Archive Search . news.google.com. Дата обращения: 31 октября 2015.
- ↑ Gambler Magzine (December 1995) . archive.org. Дата обращения: 31 октября 2015.
- ↑ Power Play Magazine (December 1995) . archive.org. Дата обращения: 31 октября 2015.
- ↑ Witchaven Review . GameSpot. Дата обращения: 31 октября 2015.
- ↑ Witchaven - Encyclopaedia Metallum: The Metal Archives . www.metal-archives.com. Дата обращения: 31 октября 2015.
- ↑ Sebastian Oktaba. Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven.
- ↑ Hellraid E3 Trailer « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog . gamingbolt.com. Дата обращения: 31 октября 2015.