Глитч (музыка)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 197.36.203.116 (обсуждение) в 18:26, 25 ноября 2015 (..//). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Глитч
Направление Электронная музыка
Истоки Нойз
Техно
IDM
Лоу-фай
Индастриал
Брейкбит
Синтипоп
Время и место возникновения Германия, 1993-95 годы
Поджанры
Микро-хаус, Глитчкор, Glitch-hop, Neuro-hop
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Глитчангл. Glitch) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в Германии.

История

Эстетические начала глитча можно обнаружить у футуриста Луиджи Руссоло в манифесте «Искусство Шумов» (англ. «The Art of Noises») — идеологической основе «музыки шумов» (конкретной музыки и, позднее, эмбиента и нойза).

Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла Mille Plateaux (сборники Clicks & Cuts) и проекта Oval.

В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» (en:Computer Music Journal) 2000 года, композитор Ким Каскон использовал термин «пост-цифровой» (англ. post-digital) для описания экспериментов, связанных с эстетикой глитча.

Особенности

В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) CD и цифровые искажения. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки.

Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие семплы композиций других авторов. Вместо битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы.

Исполнители

См. также