Hitman: Absolution

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Da Noizest (обсуждение | вклад) в 16:05, 10 января 2016 (Персонажи). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hitman: Absolution
Разработчик Дания IO Interactive
Издатель Шаблон:Флагификация/Земля Square Enix
Локализатор Россия Новый Диск
Часть серии Hitman
Дата анонса 10 мая 2011 года
Дата выпуска 20 ноября 2012 года
Последняя версия 1.0.447.0
Жанры стелс-экшен, шутер от третьего лица
Создатели
Композиторы Питер Питер, Питер Кид
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Движок Glacier Engine 2
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[2]
Языки немецкий[3], английский[3], испанский[3], французский[3], итальянский[3], японский[3], польский[3], русский[3] и турецкий[3]
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:
  • ОС (операционная система): Windows Vista/7/8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Оперативная память: 2 Gb
  • Жесткий диск: 26 Gb свободно
  • Видео память: 512 Mb
  • Видео карта: nVidia GeForce 8800 / AMD Radeon HD 2900
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 10
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Привод DVD ROM

Рекомендуемые:

  • ОС (операционная система): Windows Vista/7/8
  • Процессор: Intel Core i7 @ 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.4 GHz
  • Оперативная память: 4 Gb
  • Жесткий диск: 26 Gb свободно
  • Видео память: 1 Gb
  • Видео карта: nVidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 11
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Привод DVD ROM
[1]
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Hitman: Absolution (рус. «Наёмный убийца: Отпущение грехов») — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, пятая часть серии игр «Hitman». Разработчиком игры выступает датская компания IO Interactive, которая разработала все предыдущие игры серии, а издателем — Square Enix. Целевыми платформами игры являются персональные компьютеры, игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. До момента официального анонса 10 мая 2011 года «Hitman: Absolution» был известен под неофициальным названием «Hitman 5».

Как и во всех остальных играх серии, протагонистом «Hitman: Absolution» является Агент 47 — клон, работающий профессиональным киллером.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 84.83%[4]
(X360) 79.29%[5]
(PC) 76.13%[6]
Metacritic(PS3) 83/100[7]
(X360) 79/100[8]
(PC) 79/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[10]
Eurogamer7/10[11]
Game Informer8.75/10[12]
GameSpot7.5/10[14]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[13]
GameTrailers6.9/10[15]
IGN9/10[17]
Joystiq4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[18]
PC Gamer (US)66/100[19]
VideoGamer5/10[20]
The Daily Mail4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[21]
VentureBeat7.5/10[22]
Destructoid8.5/10[23]
GameArena3/10[24]
The Daily Telegraph2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[25]
IBITimes5/10[26]
Blogcritics.org3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76% [30]
PlayGround.ru8,9/10 [28]
«Игромания»7,0/10[29]

Особенности геймплея

Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов. Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб (что интересно: все такие прикрытия — уникальные персонажи наподобие судьи или наркоторговца, которых, казалось бы, все должны знать в лицо). Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.

Исчезли шприцы с ядом и снотворным. Вместо этого 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47 один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить, сбросить на неё тяжёлый предмет… Чтобы получить рейтинг «Бесшумный убийца», надо не попадаться врагам на глаза, убить все цели несчастным случаем или фирменной удавкой, и обходиться без лишних смертей. И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.

47 может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (пара пистолетов AMT Silverballer и удавка, если таковые даны на уровне, не исчезают никогда). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным Silverballer’ам добавились глушители.

Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.

История разработки

Сведения до официального анонса

До официального анонса название «Hitman: Absolution» не было известным. Игровые журналисты и разработчики чаще всего называли игру «пятой частью серии Hitman», и за ней закрепилось неофициальное название «Hitman 5», так как официальное название не было известно.

2007 год

Впервые о разработке «Hitman 5» стало известно благодаря ежегодному финансовому отчёту за 2007 год от компании SCi Entertainment Group Plc, которая являлась материнской компанией Eidos и, соответственно, IO Interactive. В данном отчёте помимо прочего были описаны разработанные, изданные, и разрабатываемые игры за период от 30 июня 2006 по 30 июня 2007 года. В отчёте было сказано, что ещё в 2006 году было принято решение продолжить работу над серией игр «Hitman».[32]

2009 год

12 мая 2009 года президент Eidos Ян Лэвингстон (англ. Ian Livingstone) в интервью сайту GamingIndians сообщил о разработке игр «Hitman 5», «Kane & Lynch 2: Dog Days» и фильма «Kane & Lynch».[33]

29 июня 2009 года сайт Kotaku, ссылаясь на Variety, сообщил новые сведения об игре «Hitman 5» и сиквеле кинофильма «Хитмэн». Согласно этим сведениям, сиквел фильма будет связан с «Hitman 5». Сценарий киносиквела не будет прямым продолжением сюжета первого фильма, а будет основываться на ключевых сюжетных поворотах игры. Было заявлено, что «Hitman 5» и фильм выйдут примерно в одинаковое время в конце 2010 года.[34][35]

12 августа 2009 года актёр Марк Слоан (англ. Mark Sloan) написал в своем портфолио, что он участвует в motion capture-сессиях для «Hitman 5», причём, согласно его сообщению, игра «Hitman 5» создается силами компании Rocksteady Studios, а не IO Interactive.[36]

17 августа 2009 года глава Eidos Ян Ливингстон (англ. Ian Livingstone) в интервью PWGM опроверг утверждение Марка Слоана, заявив, что Rocksteady Studios не принимает никакого участия в разработке «Hitman 5»: «Hitman всегда был и остается детищем IO Interactive».[37][38]

2010 год

10 января 2010 года актёр Дэвид Бэйтсон, который озвучивал Агента 47 во всех играх серии «Hitman», написал на своём сайте о том, что он приступит к озвучиванию Агента 47 для следующей игры данной серии.[39]

25 марта 2010 года на YouTube был выложен ролик, который предположительно является первым тизером «Hitman 5».[40] Одноминутный ролик сопровождается композицией «Ave Maria», которая является знаковой композицией серии «Hitman» и присутствует в фильме «Хитмэн». В ролике изображен предположительно Агент 47 или человек, очень похожий на него. В конце ролика появляются числа 6-15, что было растолковано журналистами как дата 15 июня — начало выставки E3 2010. Журналисты предположили, что на этой выставке будет раскрыта какая-либо информация об игре. Представители IO Interactive никак не прокомментировали данный ролик, а некоторые журналисты усомнились в том, что ролик является официальным, и предположили, что он является любительской подделкой, созданной кем-то из поклонников игрового сериала.[41][42][43]

26 мая 2010 года исполнилось четыре года с момента выхода последней, четвёртой части серии — «Hitman: Blood Money». По этому поводу журналист печатного издания PSM3 Magazine посетил офис IO Interactive и пообщался с Карстеном Лундом (англ. Karsten Lund), главой команды разработчиков игры «Kane & Lynch 2: Dog Days». «Мы не говорим о Hitman. Мы считаем, что игроки сначала хотят продолжение Kane & Lynch», — заявил журналисту Лунд. При этом на прямой вопрос о разработке пятой игры серии «Hitman» Лунд ответил: «Да, возможно, шанс есть». При этом журналисту PSM3 запретили прогуливаться в той части офиса IO Interactive, в которой на всех дисплеях были установлены обои в тематике Hitman.[44]

В середине июля 2010 года редактор печатного издания Official PlayStation Magazine UK Леон Херли (англ. Leon Hurley) в одном из подкастов говорил о «Hitman 5» и отметил следующее: «Я кое-что видел. Уверен, что анонс уже близко».[45]

21 июля 2010 года на сайте компании Great Graphics, которая принадлежит Чандре Ларсону (англ. Chandra Larsson), сотруднику IO Interactive, был опубликован один концепт-арт «Hitman 5», на котором было указано число «2011». Кроме этого, на изображении присутствуют логотипы компаний IO Interactive, Eidos и Square Enix.[46][47] На следующий день, 22 июля, Square Enix сообщила сайту VG247, что данный концепт-арт никаким образом не относится к новой игре серии Hitman, а является всего лишь демонстрацией возможностей художников Great Graphics.[48][49][50]

Через два дня, 23 июля, сайт Eurogamer сообщил новую порцию информации о «Hitman 5», которую он получил из нескольких надёжных источников. Согласно этим сведениям, в данный момент IO Interactive активно разрабатывает «Hitman 5» для платформ ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Было заявлено, что игра выйдет не ранее периода рождественских продаж в 2011 году, однако было сказано, что, скорее всего, игра выйдет раньше наступления 2012 года.[48][50][51]

18 сентября 2010 года датский сайт GAFFA.dk опубликовал интервью с гитаристом Петером Петером (англ. Peter Peter), который вместе с Питером Кидом работал над созданием дополнительной музыки к игре Kane & Lynch: Dead Men производства IO Interactive. В интервью Петер Петер заявил, что, кроме работы над Kane & Lynch, он вместе с Петером Кидом в своей студии Dollhouse написали сто минут музыки для «Hitman 5». Большинство новостных сайтов ошибочно перевели с датского языка время саундтрека и написали о «100 часах музыки», что неверно.[52][53]

21 октября 2010 года актёр Дэвид Бэйтсон публично сообщил в интервью сайту The Gaming Liberty о том, что он в данный момент работает над проектом «Hitman 5». Бэйтсон заявил, что по условиям контракта он не может разглашать никаких сведений об игре. Тем не менее, он сообщил, что игру несколько раз откладывали и она будет ошеломительной. [54][55] Через несколько дней, 25 октября, компания Square Enix сообщила сайту VG247, что она в данный момент не работает с Дэвидом Бэйтсоном над какими-либо проектами: «Комментарии мистера Бэйтсона нам льстят, хотя при этом они удивили нас, потому как в данный момент мы не работаем с ним ни над одним из наших проектов».[56][57][58][59]

29 октября 2010 года сайт Eurogamer сообщил, что несколькими днями ранее штат сотрудников IO Interactive был сокращён на 35 человек. Источником этих сведений стал Джордж Бруссард (англ. George Broussard), один из основателей компании 3D Realms, который оставил соответствующее сообщение на своей twitter-страничке. Кроме этого, Бруссард сообщил, что одновременно с увольнениями был отменён какой-то проект. Некоторые игровые журналисты предположили, что этим отменённым проектом может быть «Hitman 5».[60][61] На следующий день на официальном форуме IO Interactive, посвящённом играм серии Hitman, пользователи открыли ветку и голосование на тему того, является ли «Hitman 5» этим самым отменённым проектом. Почти сразу Ник Прайс (англ. Nick Price), менеджер по связям с общественностью IO Interactive, ответил на форуме, что компания не отменяла ничего, относящегося к франчайзу Hitman, однако не раскрыл никаких дополнительных сведений.[62]

Фальшивый концепт-арт и сопутствующие сведения

31 октября 2010 года на блоге сайта Gamereactor пользователь под ником Mr Clint опубликовал новый концепт-арт по «Hitman 5», с которым было опубликовано некоторое количество полностью новых сведений. Сам Mr Clint представился другом некоего фрилансера, работающего на сайте Eurogamer и проживающего в Дании, который и передал Mr Clint’у концепт-арт и информацию.[63][64]

На самом концепт-арте изображен Агент 47 с сильно изменившейся, по сравнению с предыдущими играми серии, внешностью и с пистолетом в руке. Согласно информации, сопровождающей концепт-арт, Square Enix приняла решение перезапустить франчайз «Hitman», в связи с чем изменится облик Агента 47. Кроме этого, было заявлено об изменении геймплея, сюжетного сеттинга, дизайна уровней и т. д. Также было сообщено о процессе съёмок второго фильма по данному франчайзу. Данные сведения были замечены и опубликованы многими игровыми интернет-ресурсами.[64][65]

Однако через некоторое время после публикации вышеописанных данных появились сведения, что концепт-арт и вся сопутствующая ему информация являются фальшивкой. Было выявлено, что облик Агента 47 на концепт-арте является следствием видоизменения изображения по мотивам Бэтмена, созданное пользователем сайта DeviantART под ником adonihs и опубликованное в марте 2010 года.[66] Ещё позже сам Mr Clint в комментариях к своей публикации подтвердил, что все выложенные им данные являются фальсификацией.[63][64][65] 1 ноября на официальном профиле IO Interactive в Twitter появилось подтверждение того, что концепт-арт и вся сопутствующая ему информация являются фальсификацией.[67]

LinkedIn

7 ноября 2010 года сотрудники сайта SystemLink опубликовали заметку, в которой сообщили о том, что нашли в социальной сети LinkedIn анкеты троих сотрудников IO Interactive, сведения из которых явно указывают на существование и активную разработку «Hitman 5», причём в анкетах игра фигурирует именно под таким именем. В анкетах дата выхода «Hitman 5» установлена на 2011 год, что более-менее соответствует предыдущим сведениям.[68][69][70]

2011 год

16 марта 2011 года появились новые неофициальные косвенные сведения о «Hitman 5». На фестивале Sundance Film Festival присутствовала реклама пончиков в каталоге Faircount Media Group. Эта реклама содержала намёк на игру, так как её штрих-код заканчивался числом «47». Один из участников официального форума серии «Hitman» заметил этот факт и связался с рекламным агентством, попросив разъяснить ситуацию. Представители рекламного агентства сообщили ему, что он «мыслит в правильном направлении» и предоставили изображение, содержащие несколько отсылок к серии. Пользователи форума расшифровали некоторые элементы изображения и пришли к выводу, что даты указывают на E3 2011, которая должна была пройти вскоре — в июне.[71][72][73]

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот «Hitman 5». На «Hitmanforum.com», официальном форуме серии «Hitman», разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к «Hitman 5» и сообщили, что игра будет показана на E3 2011.[74][75]

22 апреля 2011 года благодаря англоязычному онлайн-ресурсу Siliconera стало известно, что Square Enix двумя днями ранее (20 апреля) подала заявку на регистрацию торговой марки «Hitman: Absolution» в организацию не указано название статьи, занимающуюся торговыми марками и патентами на территории Европейского Союза. «Hitman: Absolution» находится в категории компьютерных игр, поэтому многие игровые журналисты предположили, что «Hitman: Absolution» — это официальное название финальной версии «Hitman 5».[76][77][78][79][80]

Сведения после официального анонса

Официальный анонс и тизер-трейлер

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», которое игровые журналисты однозначно интерпретировали как дату, указывающую на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. Через некоторое время в этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры, чьим официальным названием было указано «Hitman: Absolution», сведения о регистрации которого появились месяцем ранее. В пресс-релизе было подтверждено, что игра будет демонстрироваться на E3, однако утверждалось, что демонстрация будет проходить «за закрытыми дверьми». Кроме этого, было сообщено, что «Hitman: Absolution» использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.[81][82][83]

12 мая 2011 года на сайте The Hollywood Reporter опубликовали новые детали о «Hitman: Absolution». Согласно этим данным, к созданию игры привлекаются различные голливудские актёры, которые участвуют в сессиях «performance capture» (захват и оцифровка движений тела, мимики лица и голоса). Performance capture осуществляется в Giant Studios, которая принимала участие в создании фильма «Аватар» режиссёра Джэймса Кэмерона. Технологии Giant Studios позволяют записывать сложные сцены, фиксируя движения и взаимодействия до семи актёров одновременно. Также были опубликованы сведения о сюжете, связи с новым фильмом по игре и отличиях «Hitman: Absolution» по сравнению с предыдущими играми серии.[84]

Дальнейшие сведения и материалы

3 июня 2011 года на официальном форуме «Hitman: Absolution» появились 2 скриншота из игры. На первом изображении Агент 47 в костюме чикагского полицейского стоит перед пятью спецназовцами, держа в руке пистолет. На втором скриншоте 47-ой стоит на выступе колонны, на дальнем плане 5 полицейских.[85][86]

E3 2011

На Electronic Entertainment Expo 2011, проходившей с 7 по 9 июня 2011 года включительно, был представлен кинематографический (CGI)-трейлер игры[87], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы новая система укрытий, а также способность Агента 47 видеть противников сквозь стены. Кроме того, была показана система казней, так как 47 убил противника со спины пистолетом в ближнем бою, что сходно с другим стелс-экшеном, Splinter Cell: Conviction.[88]

8 июня на датском телеканале Danish National News было сказано, что на этот момент «Hitman: Absolution» является игрой с самым большим бюджетом из всех, которые когда-либо разрабатывались на территории Дании.[89]

Через несколько дней после окончания E3 2011 журнал Edge опубликовал эксклюзивное превью игры, с которого стало известно, что над «Hitman: Absolution» не будут работать известный композитор Йеспер Кюд и актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон, которые ранее работали над всеми предыдущими играми серии. Так, Кид был единственным несменным композитором всех игр серии Hitman, начиная с 2000 года, а Дэвид Бэйтсон озвучивал Агента 47 также во всех играх серии. Кроме этого, черты лица Бэйтсона были использованы при моделировании Агента 47. IO Interactive никак не прокомментировала причины неучастия в проекте Кида и Бэйтсона, однако сообщила, что на должности композитора для «Hitman: Absolution» находятся Питер Питер и Питер Кид, а Агента 47 будет озвучивать актёр, чей голос похож на голос Бэйтсона.[90]

2012

10 мая IO Interactive объявила, что игра поступит в продажу 20 ноября для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Также компания анонсировала Hitman: Sniper Challenge, сказав, что игра является спин-оффом серии Hitman. Как и предполагалось, Hitman: Sniper Challenge представляет собой небольшой уровень, действие которого происходит на одной из крыш города Чикаго. «Сорок седьмой», вооружившись снайперской винтовкой, за отведенные ему пятнадцать минут должен убить Ричарда Стронга-младшего, высадившегося на соседней крыше, и вместе с ним положить как можно больше охранников. А чтобы игрокам не было скучно, разработчики сделают специальный «лидерборд», на котором будут отображаться успехи других киллеров. Помимо собственно убийств на ваш итоговый результат также будут влиять длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний». В дополнение к этому, достигнув ранга Silent Assassin, игрок получит эксклюзивную пушку Agency Sniper Rifle для Hitman: Absolution. Игра будет доступна 15 мая для владельцев PlayStation 3 и Xbox 360 в сервисах PlayStation Network и Xbox Live.

26 августа 2012 на официальной странице игры в Facebook IO Interactive объявила, что Дэвид Бэйтсон снова принимает участие в проекте в качестве голоса главного героя. Тем не менее, всю работу по захвату движений выполнит Уильям Мэйпотер, американский киноактер, известный по фильмам «Миссия невыполнима 2» и «Остаться в живых», до этого заменявший Бэйтсона на роли «Сорок седьмого».

Gamescom 2012

На выставке Gamescom разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts. Его суть проста — на одном из уровней вы убиваете какого-нибудь персонажа (не обязательно ключевого, совершенно любого), а игра запоминает, каким способом вы его убили. После этого создается «Контракт» — чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых вы совершили убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень.[91]

Описание сюжета

Тревис, один из влиятельных членов Агентства, приказывает агенту № 47 убить Диану — координатора агентства, за предательство и переход на сторону противника (а именно — Джека Лилленда, главного антагониста Blood Money), и забрать некую девушку Викторию, которая нужна агентству. 47-й соглашается на контракт, хоть в глубине души и не желает убивать Диану. Он успешно пробирается в её особняк в Чикаго и ранит Диану. Перед тем, как потерять сознание, она просит 47-го не отдавать Викторию агентству, а охранять её, так как это очень важно. Киллер соглашается и уходит из поместья вместе с Викторией.

47-й на время отдаёт Викторию в монастырский приют пока не разберется с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента который зовет себя «Королем» Чайнатауна. 47-й находит «короля» на площади Чайнатауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать свой кейс с фирменным оружием. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.

47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, но его оглушает Санчес — один из подручных Блейка. Блейк решает подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает агенту нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.

Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех кто знает Блейка Декстера и дает агенту наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й пробирается в клуб, устраняет Озмонда и уходит из клуба. Внезапно на Птаху нападают подручные Вэйда — также одного из друзей Декстера. 47-й спешит в Чайнатаун, где находятся трое подручных Вэйда. 47-й устраняет головорезов, но не успевает добраться до Птахи.

На самом деле Птаха, под страхом смерти, примкнул к Вэйду, обманув 47-го. 47-й решает срочно увезти девушку из страны, так как за ней охотятся и Вэйд и Декстер. Он прибывает в приют, куда через несколько минут вторгается банда Вэйда. 47-й пробирается через приют и добирается до подвальных помещений.

Тем временем Викторию схватили Вэйд и Ленни, сын Блейка Декстера. Агент № 47 пробирается через подвал и убивает Вэйда, но Ленни захватывает девушку и уходит. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».

47-й уезжает из Чикаго в городок Хоуп. Там он находит бармена, у которого останавливался Ленни и допрашивает его. Бармен говорит о том что Ленни сейчас на своей территории в городке. 47-й решает отправляться, но ему звонит Птаха, который ведет «двойную» игру: находится на стороне Декстера и в то же время 47-го. Он советует 47-му забрать свои пистолеты в одном из оружейных магазинов.

47-й прибывает в магазин однако владелец не желает продавать сильверболлеры. Их можно получить обыграв девушку — чемпионку по стрельбе или тихо украсть их, найдя ключ от замка. Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого оглушает, запихивает в багажник и увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни выкопать себе могилу, тот впадает в истерику и рассказывает что Викторию держит у себя Санчес. 47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми.

47-й проходит сквозь площадку для экспериментов и убивает главного исследователя. Из журнала 47-й узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями как и сам агент. 47-й покидает базу и отправляется к Санчесу, который встречается на ринге с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеса прямо на ринге и уходит. От него 47-й узнаёт, что Виктория находится у шерифа Скерки. Ночью на отель, где он остановился, нападают боевики агентства под руководством «Святых» (девушек одетых под монахинь). Их послал Тревис, чтобы убить 47-го, но 47-му удаётся уничтожить всех «Святых». В штабе отряда 47-й отвечает на телефонный вызов и понимает что за боевиками стоит Тревис. 47-й отправляется в здание суда и проникает в изолятор, где попадается в ловушку Скерки. Появляется Декстер и пытает 47-го.

47-му удаётся освободиться и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики агентства устраивают хаос и добирается до церкви где укрылся Скерки. 47-й убивает шерифа и решает добраться до Декстера. Он прибывает к своему портному и меняет нынешний костюм на свой фирменный приталеный черный костюм с белой рубашкой и красным галстуком. Затем 47-й проникает в отель Блэкуотер в пентхауз Декстера, который тем временем совершает сделку с Тревисом. Декстер получает от Тревиса 10 млн долларов и назначает место, где он отдаст Тревису Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает Викторию.

47-й улетают с девушкой на вертолёте. Он решает убить Тревиса и проникает на кладбище, охраняемое агентами ICA, где добирается до помощника Тревиса Джейд. Тревис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. На вопрос Тревиса действительно ли 47-й убил Диану, 47-й отвечает: «ты этого никогда не узнаешь» и убивает Тревиса. Тогда 47-ой узнал всю правду об истинных намерениях Тревиса, о том, что Агентство давно продано, а сам Бенджамин сотрудничал с нацистами доктора Орт-Майера. Уходя с кладбища 47-й вспоминает просьбу Дианы перед смертью, о том что Тревиса нужно ликвидировать.

Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию к которой подходит Диана и обнимает её, говоря что она правильно сделала, не став убийцей, и что Тревис мертв. Из этого очевидно, что 47-й не убил Диану во время первого задания. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й успешно выполнил контракт на Тревиса. В самом конце к шефу полиции мечтающему поймать 47-го приходит Птаха и заявляет что он поможет найти 47-го.

Миссии

Всего в игре 20 миссий.

Название Страна, город Место действия Задачи
Личный контракт Флаг США США, Чикаго Особняк Дианы Бёрнвуд. Тревис, один из влиятельных сотрудников Агентства, приказывает агенту № 47 убить Диану — координатора агентства, за предательство, и забрать некую девушку Викторию, которая нужна агентству. Во время выполнения миссии, показываются новые способы убийства (например, «убийство навскидку»).
Король Чайнатауна Флаг США США, Чикаго Район Чайна-Таун. Убить «Короля Чайна-Тауна», занимающегося поставками и распространением наркотиков.
Терминус Флаг США США, Чикаго Отель «Терминус». Убить Блейка Декстера.
Спасайся бегством Флаг США США, Чикаго Отель «Терминус», Городская библиотека, Станция метро. Сбежать из горящего отеля в библиотеку, перебраться на станцию метро и покинуть район; избавиться от полицейских.
Охотник и жертва Флаг США США, Чикаго Ночной клуб «Лисичка». Убить Дома и его людей. Убить людей Вейда.
Роузвуд Флаг США США, Чикаго Церковная больница. Спасти Викторию и избавиться от бандитов. Убить Вейда и его людей.
Добро пожаловать в Хоуп Флаг США США, штат Южная Дакота Небольшой бар на окраине Хоупа. Поговорить с барменом.
Подарок Птахи Флаг США США, штат Южная Дакота Оружейный магазин Забрать свои «инструменты».
Побрить Ленни Флаг США США, штат Южная Дакота Штат Южная Дакота. Похитить Ленни и убить его банду.
Конец пути Флаг США США, Штат Южная Дакота. Штат Южная Дакота. «Допросить Ленни». Добраться до фабрики «Декстер-индустриз».
Декстер-индустриз Флаг Панамы Панама Фабрика «Декстер-индусриз». Уничтожить охрану и проникнуть на территорию фабрики.
Фабрика смерти Флаг Панамы Панама Фабрика «Декстер-индустриз». Уничтожить учёных и образцы исследований.
Ночь состязаний Флаг Панамы Панама Бойцовский клуб рядом с фабрикой «Декстер-индустриз». Убить Санчеза.
Когда святые атакут Флаг США США, штат Южная Дакота Отель. Уничтожить "монашек", посланных Тревисом для убийства 47-го.
Закон Скёрки Флаг США США, штат Южная Дакота Здание суда Хоупа. Найти Викторию.
Операция Кувалда Флаг США США, штат Южная Дакота Хоуп. Сбежать из тюрьмы; догнать и убить Скёрки.
Единственный в своём роде Флаг США США, Чикаго Магазин одежды. Взять новый костюм.
Блэкуоттер парк Флаг США США, Чикаго Блэкуоттер парк. Проникнуть на пентхаус Декстера; убить Лейлу.
Крыша Блэкуоттер парка Флаг США США, Чикаго Блэкуоттер парк. Убить Декстера и спасти Викторию.
Отпущение грехов (ФИНАЛ) Флаг Англии Англия, Корнволл Кладбище. Убить Джейд. Убить Тревиса и его людей.

Персонажи

'Агент 47' — лысый клон-киллер. Со времен четвёртой части постарел. По приказу Трэвиса ликвидировал Диану, но после предает Агентство и спасает Викторию, которую ему необходимо было похитить и привезти ICA. После похищения Виктории, убивает всех, кто мешает ему добраться до Блейка Декстера. Последнего он убивает на крыше «Blackwater Park» и вновь спасает Викторию. В самом конце атакует кладбище и убивает всех агентов ICA, включая самого Трэвиса. Озвучивает Владислав Копп.

Бенджамин Трэвис — высокопоставленный сотрудник ICA и главный враг 47-го. Занимался генетическими экспериментами без ведома руководства. Лишен левой руки, вместо которой имеет высокотехнологичный кибер-протез. Он выдает ему контракт на уничтожение Дианы и похищение Виктории (девушки из пробирки). Всю игру пытается убить 47-го за предательство Агентства, хотя сам продался Франчайзу. Но в итоге сам убит 47-м. Озвучивает Олег Форостенко.

Джейд — помощница Трэвиса. Была ликвидирована 47-м.

Диана Бернвуд — бывший координатор Агентства. В конце Blood Money «вытаскивает» 47-го из неприятностей, в обмен на уничтожение «Franchize» и Джека Лиланда. Спасла Викторию от «врачей» Агентства. Была ранена 47-м, но впоследствии выжила. Попросила 47-го не отдавать Викторию Агентству и убить Трэвиса. После смерти Трэвиса заняла его пост в Агентстве и как всегда стала координатором 47. Озвучивает Елена Борзунова.

Виктория — девушка-клон. Выращена Агентством для совершения убийств. Была спасена Дианой, а потом вновь похищена — неким Блейком Декстером, но опять же спасена 47-м. На шее носит кулон с неким изотопом который делает её сильнее. Если она снимет кулон и оставит его достаточно далеко от себя то она может погибнуть. Озвучивает Ольга Зверева.

Блейк Декстер — глава корпорации «Декстер Индастриз». Главный антагонист. Похитил Викторию и был ликвидирован 47-м. Озвучивает Никита Прозоровский.

Вейд — импульсивный наемник, старый знакомый Декстера. Был нанят им для похищения Виктории. Убит 47-м в подвале приюта.

Ленни — сын Декстера. "Хромой хрен" Ленни, как его называет Вейд. Был похищен 47-м, а дальше был либо (по-выбору игрока) убит 47-м, либо брошен в пустыне.

Лейла — секретарь и любовница Декстера. Убита 47-м.

Птаха — бывший информатор Агентства. Двуличен, ради денег помогал и 47-му, и Трэвису, и Декстеру. Озвучивает Илья Хвостиков.

Томми Клеменца или Том-портной — «имиджмейкер» 47-го и сотрудник Агентства. Встречается лишь один раз. Подарил 47-ому новый костюм. В его магазине можно увидеть и другие костюмы, например костюм жёлтой курицы из Hitman: Blood Money в миссии «Убийство воронов».

Оружие

Пистолеты и револьверы

Ружья

Пистолеты-пулеметы

Автоматы и пулеметы

Снайперские винтовки

Связь с фильмом

В июне 2009 года, задолго до официального анонса игры, появились первые официально неподтверждённые сведения о связи «Hitman: Absolution» с сиквелом фильма «Хитмэн». Заявлялось, что этот фильм не будет иметь никакого отношения к первому, но будет сюжетно связан с игрой и они выйдут приблизительно в одно время.[34]

12 мая 2011 года, через несколько дней после официального анонса игры, стали известны некоторые общие данные о связи игры с фильмом. Тор Блистад сообщил, что и игра, и фильм «движутся в новом направлении», «будут говорить на одном языке» и отойдут от предыдущих игр серии, пойдя по своему пути.[84]

Игровой движок

«Hitman: Absolution» является первой игрой, которая использует игровой движок Glacier 2, постоянно разрабатываемый и совершенствуемый IO Interactive.

Ещё до официального анонса игры Даниель Бен-Нуна (англ. Daniel Ben-Noon), художник из IO Interactive, заявил, что Glacier 2 сможет составить конкуренцию самым известным игровым технологиям, представленным на рынке.[92]

Интересные факты

  • Если во время прохождения миссии «Конец пути» поднять в воздух всех стервятников, находящихся на этой локации, и застрелить их, то после звона колокольчика, означающего успешное прохождение «пасхалки», приедет фургон с мороженым (точно такой же, как в самой первой миссии) и собьет Ленни Декстера[93].
  • В камео в нескольких уровнях попадаются главные герои предыдущей игры IO Interactive Kane & Lynch: Dead Men.

Примечания

  1. Hitman: Absolution: системные требования
  2. Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 https://www.gog.com/game/hitman_absolution (англ.)
  4. Hitman: Absolution (PS3). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  5. Hitman: Absolution (X360). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  6. Hitman: Absolution (PC). GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  7. Hitman: Absolution (PS3). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  8. Hitman: Absolution (X360). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  9. Hitman: Absolution (PC). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013.
  10. Hitman: Absolution review - Page 2 of 2. Edge (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  11. Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 •. Eurogamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  12. Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360. Game Informer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  13. Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review. GamesRadar (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  14. VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review. GameSpot (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  15. Hitman: Absolution Review. GameTrailers (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  16. Hitman: Absolution Review. Giant Bomb (19 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012.
  17. Reilly, Luke Hitman: Absolution Review. IGN (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  18. Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers. Joystiq (18 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012.
  19. Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3. PC Gamer (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  20. Schilling, Chris Hitman Absolution Review. VideoGamer.com (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  21. Musa, Talal Hitman: Absolution review. Daily Mail (18 ноября 2012). Дата обращения: 18 ноября 2012.
  22. McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review). GamesBeat. VentureBeat (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  23. Review: Hitman Absolution. Destructoid. Дата обращения: 28 ноября 2012.
  24. Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena. GameArena. BigPond (6 января 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  25. Hoggins, Tom Hitman: Absolution review. The Daily Telegraph (21 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  26. Smith, Edward Hitman: Absolution - Review. International Business Times (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  27. Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution. BlogCritics (18 ноября 2012). Дата обращения: 23 ноября 2012.
  28. Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru
  29. Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru
  30. Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru
  31. Обзор игры Hitman: Absolution от Игры@mail.ru
  32. Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007 год). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.» Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  33. Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.). IncGamers (12 мая 2009). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  34. 1 2 Слух: продолжение Hitman в конце 2010-го. GameTech (29 июня 2009). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  35. Hitman 5 в конце 2010 года? MGnews.ru (29 июня 2009). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  36. Слух: RockSteady работает над Hitman 5. GameTech (12 августа 2009). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  37. Ян Ливингстон: Rocksteady не принимает участия в разработке Hitman 5. GameTech (17 августа 2009). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  38. Разработчики новой игры про Бэтмена не работают над Hitman 5. MGnews.ru (17 августа 2009). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  39. Pasya. Дэвид Бэйтсон приступил к озвучанию Hitman 5. Game-OST (10 января 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010.
  40. jrenaldwire. Leaked Hitman 5 Teaser for E3 2010! (англ.). GameTrailers (25 марта 2010). Дата обращения: 26 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  41. В интернете появился первый тизер игры Hitman 5. Лента.ру (26 марта 2010). Дата обращения: 3 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  42. Flipper. Слухи: Первый трейлер Hitman 5. OGL.ru (30 марта 2010). Дата обращения: 3 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  43. DrEvil. Первый трейлер Hitman 5? Мир nVidia (30 марта 2010). Дата обращения: 3 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  44. IO не хочет говорить о Hitman 5. GameTech (26 мая 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  45. Слух: грядет анонс Hitman 5. GameTech (17 июля 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  46. Следующий Hitman в 2011 году? MGnews.ru (21 июля 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  47. Концепт-арт Hitman 5. GameTech (21 июля 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  48. 1 2 Hitman 5 не раньше Рождества 2011? GameTech (23 июля 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  49. Недавние арты Hitman не относятся к новой игре. MGnews.ru (22 июля 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  50. 1 2 vsidorov. Hitman скорее разрабатывается, чем нет. StopGame.ru (24 июля 2010). Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  51. Hitman 5 выйдет в конце 2011 года. hitmangame.ru. Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  52. Ole Rosenstand Svidt. Peter Peter fortæller, hvad han har gang i (дат.). GAFFA.dk (18 сентября 2010). — Оригинальная публикация. Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  53. Pasya. Hitman 5: первые детали саундтрека. Game-OST (22 октября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010.
  54. Retroplayer. Agent 47 Speaks! An Interview With David Bateson (англ.). The Gaming Liberty (21 октября 2010). Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  55. Hitman 5 – подтверждение голосом Хитмана. MGnews.ru (23 октября 2010). Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  56. Денис Тихонов. Компания Square Enix «ничего не знает» о разрабатываемой ею новой части Hitman. Компьюлента (25 октября 2010). Дата обращения: 26 октября 2010.
  57. Square Enix комментирует слухи о Hitman 5. GameTech (25 октября 2010). Дата обращения: 20 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  58. Square Enix не работает с Дэвидом Бэйтсоном. MGnews.ru (25 октября 2010). Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  59. vsidorov. Ещё один лысый факт. StopGame.ru (25 октября 2010). Дата обращения: 26 октября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  60. Fred Dutton. Lay-offs rumoured at IO (англ.). Eurogamer (29 октября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  61. Слух: сокращение штата в IO Interactive. GameTech (30 октября 2010). Дата обращения: 30 октября 2010. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  62. Nick. BREAKING NEWS: IOI cancels mystery project!, And 35 people sent home! (англ.). Форумы серии игр Hitman (30 октября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  63. 1 2 Mr Clint. CLINT AVSLÖJAR: HITMAN 5 (сев.-саам.). Gamereactor (31 октября 2010). — Оригинальная публикация. Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  64. 1 2 3 Слух: Square Enix готовит перезапуск Hitman (Обновлено). GameTech (31 октября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  65. 1 2 Mumby. Hitman 5 – первые подробности? (Обновлено). PlayGround.ru (31 октября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  66. adonihs. Batman and Nemesis - DC Comics (англ.). Deviantart (март 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  67. IO Interactive. The recent 'leak' of artwork for a new Hitman game is fake. Twitter (1 ноября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  68. Chris Hawke. Hitman 5 Definitely In Production, Coming 2011 (англ.). SystemLink (7 ноября 2010). — Оригинальная публикация. Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 9 ноября 2010 года.
  69. Dave Oshry. Hitman 5 Confirmed and Dated via LinkedIN? (англ.). Ripten.com (7 ноября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  70. Новые доказательства разработки Hitman 5. GameTech (8 ноября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  71. OXM Staff. New Hitman game teased by IO Online clues suggest E3 reveal? (англ.). Official Xbox Magazine (16 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  72. David Hinkle. Potential Hitman ARG suggests new announcement is coming in time for E3 (англ.). Joystiq (16 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  73. Петр Петров. Hitman 5 рекламируют пончиками. 3DNews (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011.
  74. Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.). Eurogamer (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  75. Первый скриншот Hitman 5. MGnews.ru (21 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  76. HITMAN: ABSOLUTION (англ.). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  77. Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.). Siliconera (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  78. Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011.
  79. James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.). Joystiq (22 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  80. Hitman 5 = Hitman: Absolution? GameTech (23 апреля 2011). Дата обращения: 23 апреля 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  81. Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.). Joystiq (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  82. Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.). Shacknews (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  83. Тизер Hitman Absolution. GameTech (10 мая 2011). Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  84. 1 2 Hitman: Absolution и Голливуд. GameTech (12 мая 2011). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  85. New Absolution Screens (англ.). — New Absolution Screens. Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  86. Пара скриншотов из Hitman: Absolution. MGnews.ru (4 июня 2011). Дата обращения: 5 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  87. CG-трейлер Hitman: Absolution. GameTech (7 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  88. E3-демонстрация Hitman: Absolution. GameTech (10 июня 2011). Дата обращения: 17 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  89. Stephany Nunneley. Hitman: Absolution most expensive Danish game ever, loads of gameplay footage shown (англ.). VG247 (8 июня 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  90. Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида. PlayGround.ru (14 июня 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  91. Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012. Игры@Mail.Ru (июнь 2012). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 19 августа 2012 года.
  92. IO Interactive о движке Hitman Absolution. GameTech (12 мая 2011). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  93. Hitman Absolution - Ice Cream Truck Easter Egg - YouTube. Дата обращения: 7 января 2013.

Ссылки

  • hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution