Mario Forever
Mario Forever | |
---|---|
Разработчик | Buziol Games Software |
Издатель | Softendo |
Часть серии | Mario |
Даты выпуска |
2002 - 2013 Переиздание 2014 - настоящее время |
Лицензия | Freeware |
Последняя версия | 6.01 (Ремейк - 2.7) |
Жанр | Платформер |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Microsoft Windows) |
Режим игры | Одиночная игра |
Языки | Английский, Польский, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский. |
Управление | Клавиатура / Геймпад |
Mario Forever — фанатская видеоигра (также известна как Super Mario Bros. 3: Mario Forever) по мотивам популярной игры Super Mario Bros. Игра выпущена польской компанией Buziol Games Software и поддерживается компанией Softendo Games в 2002 году, в разработке игры использован конструктор игр Multimedia Fusion.
Геймплей
Разработчики постарались максимально передать атмосферу консольной версии игры. Игровая механика осталась прежними, но в отличий оригинальных игр Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 2, присутствует ряд дополнений. Например встречаются новые подвиды врагов, не только схожие с оригинальными, но и отличающие видом окраса и своей неуязвимостью к определенным атакам. Ещё одним нововведением гемплея — зона сохранения (англ. Save Room) состоящая из трёх слотов сохранения в виде труб. Выбирая одну из них, Марио попадает в сюжетную линию игры, при этом после каждого полностью пройденного мира / уровня игра автоматически сохраняется, что позволяет не начинать игру самого начала. Также в зоне сохранения присутствуют различные бонусы, которых можно взять с собой перед прохождением выбранного игроком уровня, жертвуя при этом одной или двумя жизнями Марио.
Во время прохождения стандартного или дополнительного уровня, как и в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island, игрок может просматривать карту, но не может перемещать Марио по ней, вместо этого Марио перемещается сам на определенную точку, позволяя игроку приблизительно знать, что ждет впереди на текущем подуровне мира. Присутствуют некоторые игровые элементы из игры Super Mario Bros. 3 и различные сцены, проигрываемые почти в каждом уровне. К более ярким примерам игровой сцены относятся — разрушение замка Боузера, различным способами, подобно сценам из игры Super Mario World.
В игре использована графика из сборника игр Super Mario All-Stars, звуки и музыка из игры Super Mario World, и Yoshi`s Island. В поздних версиях была добавлена музыка из игры Super Mario Bros. 3 и Super Mario RPG.
В комплекте с игрой поставляется редактор уровней Mario Worker, с помощью которого можно создавать собственные игровые уровни.
Сюжет
События начинаются с деревни, где живут Тоады — жители Грибного королевства, но внезапно в поселение вторгается Король Купа (Боузер), прихватив с собой танковую дивизию, уничтожив на своем пути деревню Тоадов и захватив в плен Принцессу. В этот момент Марио замечает, что происходит, и отправляется в погоню за Боузером. Отсюда Марио начинает приключение по Грибному королевству побывав в 7-ми мирах. В 8-м мире, Марио настигает Боузера внутри Осадной машины, где он держит в, подвешенной на потолке, клетке Принцессу Пич. После изматывающей битвы с Боузером, Марио освобождает Принцессу и вместе с ней убегает прочь из Осадной машины, в этот момент вся бронетанковая техника Боузера начинает постепенно взрываться. В конце сюжета Марио вместе Принцессой возвращаются в деревню Тоадов, где жители Грибного королевства вновь радостно встречают героя.
История обновлении
Первая версия игры содержит всего 8 миров и один специальный уровень. В поздних версиях в состав игры были включены целая серия дополнительных миров.
Ниже в таблице приведена история версий оригинальной игры Mario Forever, начиная с первой версий, разработанной 2 января 2004.
Версия | Дата выпуска | Описания |
---|---|---|
1.16 | 2 января 2004 |
|
2.16 | 8 декабря 2004 |
|
3.0 | 31 декабря 2005 |
|
3.50 | 16 января 2006 |
|
4 | 18 июля 2006 |
|
4.0 | 16 августа 2006 |
|
4.4 | 4 июля 2009 |
|
5.0 | 24 ноября 2010 |
|
5.08 | 27 августа 2011 |
|
6.0 Beta | 22 февраля 2013 |
|
Ремейк
2 февраля в 2014 году, был выпущен ремейк игры под названием Mario Forever Remake, сделанной на основе оригинальной версии 2.16 выпущенной в 2002 году, содержавший больше новых уровней, которые по прежнему сохраняют свой оригинальный стиль, но и становятся более атмосферными. Также 30 августа в 2014 году, параллельно начал стартовать, второй проект Mario Forever: Minus Worlds, вошедший в состав игры. Некоторые миры приобрели новую окружающую обстановку, более яркий пример — возможность побывать в жаркой пустыне, или же в холодной гористой местности. Присутствуют суровые условия погоды, например, в мире ночной атмосферы клубится туман, частично перекрывающий обзор экрана, бушует шторм, в мире зимней атмосферы падет снег и даже встречаются снежные бури, препятствующие движению Марио, чего не было раньше в классической игре Mario Forever и в Super Mario Bros., версии для игровой консоли SNES. Оригинальные враждебные персонажи, в том числе их подвиды приобрели яркие отличия по цвету окраса, позволяющие игроку легко узнать их. Также в ремейк игры был введен более доработанный редактор уровней Mario Worker Remake. Проект периодически обновляется, добавляя новые миры, игровые элементы, музыку и т. д.
Ниже в таблице приведен список нововведении в каждое обновление игры Mario Forever Remake.
Версия | Дата релиза | Описания |
---|---|---|
1.0b | 02 февраля 2014 |
|
1.5b | 25 июля 2014 |
|
2.0b | 18 октября 2014 |
|
2.2 | 21 февраля 2015 |
|
2.3 | 01 марта 2015 |
|
2.7 | 29 июня 2015 |
|
Миры / Уровни
Всего в основной сюжетной линий игры 8 миров, каждый из которых разбит на 4 подуровня. В конце каждого четвёртого подуровня Марио предстоит сразиться с Королём Купой (англ. King Koopa). В отличий от игры Super Mario Bros., есть исключения — на 2-м мире 5 подуровней, и на 5-м мире 3 подуровня. В уровне 8-4, предстоит финальная битва с Королём Купой. Помимо основных уровней в игре присутствуют различные спец. уровни, попасть в которые можно, пройдя дальше от «зоны сохранения» (где расположены бонусы, прыгнуть как можно выше в правую часть экрана). Некоторые спец. уровни первоначально недоступны в зоне сохранения, чтобы разблокировать их, нужно отыскать скрытые проходы разбросанные в разных локациях игры.
Основные уровни
World 1: Представляет собой классический этап напоминающий первый уровень из игры Super Mario Bros..
World 2: В этом уровне встречается знакомый по игре Super Mario Bros. подводный этап во втором подуровне и возможность пробежаться по длинному мостику на третьем подуровне, миновав прыгающих из под воды Чип-Чипов (англ. Cheep-cheep). В отличие от остальных уровней в нём 5 подуровней.
World 3: Ночной этап, в котором вновь предстоит побывать в подземелье. В конце уровня внутри замка предстоит побродить в темноте миновав падающие с потолка блоки.
World 4: Этап напоминающий уровень 4 из игры Super Mario Bros. В первом подуровне встречается Лакиту (англ. Lakitu), бросающий дикобразов Спайни (англ. Spiny) (по сюжетной линий игры в дальнейших уровнях он больше не появляется).
World 5: Этап рассчитан на скорость, содержит всего 3 подуровня, встречаются черные пушки (англ. Bill Blasters). Во втором подуровне предстоит прокатится верхом на облаке миновав падающих сверху грибов Гумба (англ. Goomba) и иные препятствия. В отличие от прежних уровней замок Короля Купы отсутствует.
World 6: В этом этапе присутствует лабиринт, встречается во втором подуровне и новые подвиды Растении-Пираньи — Огненные Растения-Пираньи (англ. Fire Piranha plant). В конце уровня, в замке Боузера, встречается знакомая по игре Super Mario Bros. ловушка — повторяющие комнаты.
World 7: Уровень повторяет подводный этап, в отличий от второго уровня, значительно сложнее, в нём предстоит часто отталкиваться от поверхности воды. Встречаются новые подвиды рыб Чип-Чип. Ближе к концу уровня, впервые предстоит столкнутся с приливами воды.
World 8: Мир Короля Купы. Впервые появляется возможность проходить уровень начиная сразу с одного из замков Боузера. В этом уровне, как и в финале игры Super Mario Bros. 3 дважды предстоит противостоять танковой дивизий Короля Купы. В отличие от игры Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 2 финал заканчивается не традиционно в последнем замке Короля Купы, а внутри осадной машины, где Купа держит в плену Принцессу.
Дополнительные уровни
World 9: Дополнительный уровень. Первый подуровень представляет собой усложненную и более короткую версию уровня 6-3. Путь к выходу преграждает вертикальная труба в конце подуровня. Чтобы обойти преграду, нужно достать бонус Свёклу (англ. Beetroot Powerup) и вместе с ним идти в обратную сторону к трубе закрытой кирпичными блоками. Во втором подуровне, внешне представляющим собой усложнённую версию уровня 3-1, впервые появляются подвид Лакиту — Спайни Купа (англ. Spiny Koopa), кидающий Каменными Спайни и маленькие плитки, которые в 2 раза меньше обычной плитки. В третьем подуровне предстоит миновать извергающие вулканы и поднимающийся со дна горячую магму. В данном уровне отсутствует замок Боузера, вместо него предстоит усложнённая схватка с танками на четвёртом подуровне. Уровень доступен в игре Mario Forever версия 6.0 и в игре Mario Forever Remake версия 1.0 в классическом стиле. В дальнейшем оригинальная версия уровня из игры Mario Forever стала доступна в Mario Forever Remake версии 2.7 в качестве секретного уровня.
World 10: Дополнительный уровень. Этап представляет собой снежную атмосферу, откуда предстоит нелёгкий путь под водой во втором подуровне. Впервые начинают появляться новые подвиды врагов Синие (англ. Blue Koopas Paratroopa) и Жёлтые Купа Паратрупа (англ. Yellow Koopas Paratroopa). На третьем подуровне встречаются Синие Чип-Чипы, выпрыгивающие из под воды, но неуязвимые к иным видам атак, кроме прыжка на голову, что значительно усложняет задачу добраться до замка. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 1.0 и в последующих обновлениях игры.
World 11: Дополнительный уровень. Этап содержит всего 3 подуровня. На этом этапе впервые присутствует суровые условия погоды, в том числе гроза и туман частично закрывающий обзор экрана. На втором подуровне периодически на короткое время гаснет свет, присутствует низкий потолок из блоков расположенных в шахматном порядке, что делает прыжок более затруднительным. Последний подуровень внешне напоминает уровень 8-1, но более сложнее и с отсутствием света. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.2, однако в последующем обновлении, первый подуровень был переделан и улучшен.
World 12: Дополнительный уровень. Этап, чья атмосфера — жаркая пустыня, где встречаются не мало Огненных Братьев и Огненных Растений-Пираний. Также традиционно на уровне встречаются надводная переправа, с выпрыгивающими из под воды Чип-Чипами и подводный лабиринт со сверкающими кораллами. В конце уровня предстоит побывать в лабиринте замка с привидениями, внешне замаскированного под вид пирамиды. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.3 и в последующих обновлениях игры.
Специальные уровни
Human Laboratory World: Специальный уровень, где в качестве врагов выступают человекоподобные клоны, в отличии от иных уровней в нём нет ограничения по времени. Уровень появляется в игре Mario Forever версии 2.16 и в последующих обновлениях игры.
Hardcore World: Секретный уровень, состоит из двух частей, отличается высокой сложностью. Первый «хардкор-уровень» становится доступен в зоне сохранения, если отыскать скрытую трубу в подземелье на первом уровне. После прохождения первой части, становится доступна вторая часть (в неё можно попасть с зоны сохранения). Уровень доступен в игре Mario Forever версии 3.50 и последующих обновлениях игры. Также, в игре Mario Forever Remake версия 2.7 доступна 3-я часть уровня, которая на самом деле, является копией уровня «Beyond World» из игры Mario Forever: Minus Worlds, лишь с измененным заголовком.
Goomba Party: Секретный уровень, в котором с высоты случайно падают Грибы Гумба. Попасть в него можно на уровне 1-3 в верхнюю трубу в самом начале, пробив кирпичные блоки перекрывающие вход. Этап напоминает уровень 1-1, но с некоторыми изменениями и большим скоплением Грибов Гумба. Уровень доступен в игре Mario Forever версии 3.50 и в последующих обновлениях игры.
Koopa The Devastator: Секретная локация, в которой можно сразится с более сильным Боузером. Победив его, Марио сразу же получает одну жизнь каждые полсекунды, до перехода на другой подуровень. Попасть в секретную локацию можно, отыскав трубу расположенную почти в самом конце уровня 2-1. Уровень доступен в игре Mario Forever версии 4 и в последующих обновлениях игры.
The Lost Map: Дополнительный эпизод, состоящий из шести сложных подуровней. Встречается новый подвид врагов: Огненные Братья, способные метать огненные сгустки. Уровень доступен в игре Mario Forever версии 4 и в последующих обновлениях игры.
The Lost Map 2: Продолжение первого эпизода, состоящий из пяти более сложных подуровней, чем в первом эпизоде The Lost Map. Встречаются почти все типы врагов, включая новые подвиды: Синие Спайни (англ. Blue Spiny), не падающие с выступов, более агрессивные Растения-Пираньи c фиолетовым окрасом (англ. Purple Piranha Plant), способные вылезать их труб, даже когда Марио подходит вплотную к трубе или стоит на ней, улучшенные версии осадных танков, но и сам Боузер окажется куда более агрессивным боссом, нежели в предыдущем эпизоде. В отличие от иного уровня, впервые появляется возможность сразиться с Боузером «дважды». Дизайн подуровней схож с уровнем 9 из оригинальной игры Mario Forever, версии 6.0, но в дополнении присутствует полуфинал в коридорах замка и более сложная, изматывающая схватка с «Гига-Боузером» (англ. Giga Bowser). Эпизод доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.7 и в последующих обновлениях игры.
Funny Tanks?: Этап, напоминающий уровень 8-2, но вдвое сложнее обычного. Чёрные Пули Билл летят очень быстро, Огненные Растения-Пираньи выплёвывают целый «гейзер» сгустков огня, что значительно усложняет задачу в прохождении. Уровень доступен в игре Mario Forever версии 4 и в последующих обновлениях игры.
Koopa Troopa Liberation: Почти точная копия первого подуровня из эпизода Lost Map, но с большим скоплением зелёных черепах Купа, среди них встречаются более агрессивные виды Купа, способные метать панцири. Уровень доступен в игре Mario Forever версии 4 и в последующих обновлениях игры.
Starman Running: Этап, рассчитанный на скорость, таймер в котором очень быстро утекает, но его можно продлить используя звёзды и сбивать врагов (иным способом продлить время нельзя), тем самым зарабатывать дополнительные секунды и жизни. Количество попыток прохождения уровня не ограничены. В этом же уровне присутствует индикатор на экране позволяющий видеть время действия эффекта неуязвимости. Уровень доступен в игре Mario Forever версии 4.4 и последующих обновлениях игры.
World of Stupidity: Этап в котором много шуточных моментов. Чёрные пушки стреляющие деревьями вместо Пулей Билл. Корчащие облачки, до которых нельзя коснутся. Блоки с бонусами, которые вблизи валятся на голову Марио. Несмотря на долю юмора, уровень по сложности не из лёгких и разбит на две части. Мир доступен в игре Mario Forever версии 6.0.
Уровни серии Letter Worlds
World K: Этап делится всего на три подуровня, внешне напоминает уровень 2-4, 1-2 и 7-4, но сильно отличаются от оригинальных. Уровень доступен в Mario Forever Remake версии 1.0 и в последующих обновлениях игры.
World L: Этап напоминающий шестой уровень, но более измененный и значительно сложнее, содержит 5 подуровней. По пути перед замком на четвёртом подуровне, встречаются подвид Растений-Пираньи, неуязвимых для любых видом атак, отличаются синим окрасом. В конце уровня, как и в уровне 8-3, нужно быстро взбираться вверх, убегая от поднимающийся лавы, старательно не сделав лишней ошибки, ибо Марио гарантированно потеряет одну жизнь. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 1.0 и в последующих обновлениях игры.
World M: Этап напоминающий Hardcore World уровень 2-3, но более расширенный. В этом уровне требуется значительная скорость и реакция, так как на уровне предстоит миновать потолочный пресс с шипами, расположенный в верхней части экрана (если Марио попадет под пресс — гарантированно потеряет одну жизнь). Чтобы избежать ущерба от потолочного пресса, для этого надо встать на блоки расположенные в ямках и пригнутся. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 1.5 и в последующих обновлениях игры.
World N: Этап делится на пять подуровней, большая часть которого, представляет собой подводный курс на фоне подземелья. На уровне встречаются прыгающие синие Чип-Чипы, неуязвимые к любым видам атакам, Братья-Свеклы (англ. Beetroot Bros.) — подвиды Братьев-Молотов, кидающих тяжелую свеклу и острые кораллы — ловушки из The Lost Map. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 1.5 и в последующих обновлениях игры.
World O: Этап напоминающий третий уровень, в нём можно встретить Лакиту, снабженного тремя Чёрными пушками. Такой вид Лакиту не уязвим к прыжкам на голову, но может быть поражен сгустками огня или свеклой. На втором подуровне, можно прокатиться верхом на широкой платформе миновав различные препятствия. На третьем подуровне, свет постепенно гасится и чтобы включить его снова на некоторое время, для этого по всюду расставлены красные блоки <?>. По пути также будут встречаться новый подвид Пули Билл, способные пробивать кирпичные блоки. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.0 и в последующих обновлениях игры.
World P: Весьма длинный этап, состоящий из шести подуровней, впервые появляются Растения-Пираньи с длинным стеблями, преграждающие путь и неуязвимые к любым атакам. Второй подуровень, представляет собой «пазл», цель которого активировать два разноцветных блока-переключателя чтобы открыть проход к финишной зоне. В третьем подуровне предстоит убегать от гигантских Растений-Пирании висящих на верхней части экрана, подобно на уровне Hardcore World 2-3 с потолочным прессом. В четвёртом подуровне экран поочередно перемещается в четырёх направлениях. В пятом подуровне, требуется соблюдать высокую осторожность при перемещений на быстро движущей платформе над широкой ямой. В последнем подуровне, предстоит вновь побродить в неосвещенных коридорах замка Боузера, полных различных ловушек. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.2 и в последующих обновлениях игры.
World Q: Этап представляет собой «ледяную» атмосферу, в котором Огненные Братья играют враждебную роль и одновременно ключевую роль в прохождении уровня через барьеры из ледяных блоков. Также Марио будучи «Огненным» может проламывать ледяные блоки, стреляя в них сгустками огня. Во втором подуровне встречаются суровые погодные условия в виде снежной бури, медленно уносящая Марио в противоположное направление. В третьем подуровне, нужно стараться не касаться красных ледяных блоков, также в этом этапе Пули Билл играют ключевую роль и могут задевать красные ледяные блоки, пролетая сквозь них и превращая в обычные ледяные блоки. В конце уровня впервые предстоит побывать в «замерзшем» замке, где встречаются не мало Твомпов (англ. Thwomp) способных «горизонтально» врезаться в стены и замерзший во льду Боузер. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.7 и в последующих обновлениях игры.
Дополнительные мини-уровни
Gray Columns: Уровень где встречаются множество ловушек. Вместо горячей магмы — бассейн с кипящей нефтью.
Bounce Parody: Уровень с большим количеством пружин. Для доступа к финишной зоне, необходимо взять бонус «тяжёлую свёклу».
Mario Vs. Time: Уровень, в котором всего 175 секунд обратного отсчёта, для достижения финишной зоны.
Sun Run: Скоростной уровень, в котором необходимо миновать падающие с неба огни.
40 Lifes For Bowser: Уровень-арена, где можно сразится с Боузером, у которого 40 пунктов здоровья.
Уровни серии Minus Worlds
World −1: Первый этап представляет собой, атмосферу в классическом стиле Super Mario Bros.. На втором этапе путь продолжается в подземелье, заполненное озерами раскаленной лавы и Огненных Растении-Пирании. Замок Короля Купы, также представлен в «раскалённом» виде. В версии игры Mario Forever: Minus Worlds, в конце этого уровня, можно обнаружить скрытый проход в мир Beyond World — альтернатива Hardcore World, из оригинальной игры Mario Forever. Уровень доступен в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.0 и в последующих обновлениях игры. Также Мир −1 доступен в зоне сохранения игры Mario Forever Remake, начиная с версии 2.7, в качестве разблокируемого контента, если отыскать скрытый проход в альтернативной версии мира 9.
World −2: Этап представляющий собой атмосферу пустыни, где встречаются не мало Твомпов по среди руин. Предстоит побывать не только на поверхности, но и немного в подземелье. В конце уровня появляется возможность побродить внутри руин пирамиды во время сумерек. Уровень доступен в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.0 и в последующих обновлениях игры. Также Мир −2 доступен в зоне сохранения игры Mario Forever Remake, начиная с версии 2.7, в качестве разблокируемого контента, если отыскать скрытый вход за трубой в Hardcore World 1-2.
World −3: Этап с ночной атмосферой. Первый подуровень немного напоминает оригинальный уровень 3-1 из игры Super Mario Bros.. Второй подуровень представляет собой подводное подземелье, где как и в уровне 7-3, периодически приливы и меняется уровень подъёма воды. Третий подуровень напоминает уровень 2-3, где предстоит убегать по мостику от, выныривающих сзади (с левой части экрана) из под воды, Синих Чип-Чипов — первый скоростной подуровень. В конце уровня, в затопленных коридорах замка, встречается ловушки в виде выдвижных стен с шипами, с потолка и пола, срабатывающие по сигналу в равные промежутки времени. Да и сам Боузер стал намного агрессивнее, чем обычно. Уровень доступен в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.5 и в последующих обновлениях игры. Также Мир −3 доступен в зоне сохранения игры Mario Forever Remake, начиная с версии 2.3, в качестве разблокируемого контента, если отыскать скрытый вход в бонусной локации на уровне P-1.
World −6: Этап аналогично повторяет снежную атмосферу, состоит из пяти подуровней. На первом подуровне встречаются необычные подвиды врагов — Братья Спайни (англ. Spiny Bros), способные бросать шипастые металлические шары и отсутствует «скроллинг» в обратное направление (влево), как в оригинальной Super Mario Bros.. Второй подуровень — подводный лабиринт, в котором почти нет бонусов, встречаются очень много Синих Чип-Чипов и новые подвиды — Серые Чип-Чипы (англ. Grey Cheep-Cheeps), образующие вращающее колесо, подобно Жёлтым Купам Паратрупам. В третьем подуровне вновь предстоит убегать по мостику от, выныривающих сзади (с левой части экрана) из под воды, синих Чип-Чипов. Появляются новые подвиды Растений-Пираний, выплевывающие по три голубых дикобразов Спайни, вместо сгустков огня. В четвертым подуровне, бушует зимний мороз, в котором невозможно долго находится и чтобы выжить в нем, повсюду для этого расставлены светильники, в которых горит «вечный» огонь под защитной стеклянной колбой. Также на этом подуровне встречаются Ледяные Рото-Диски (англ. Ice Roto-Disc), способные за одно прикосновение превратить Марио в ледышку, не в зависимости от его стадий. В конце уровня, в замёрзшем замке, ожидается очередной сюрприз в виде медленно и непрерывно опускающего потолочного пресса с шипами, избежав контакта с ним нужно быстро дотянутся до каждого одноразового синего выключателя <?>, периодически возвращая потолочный пресс в исходное положение. Уровень доступен в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.8 и в последующих обновлениях игры. Также Мир −6 доступен в зоне сохранения игры Mario Forever Remake, начиная с версии 2.7, в качестве разблокируемого контента, если отыскать скрытый вход в крепость на уровне Q-3.
Уровни победителей конкурса
Согласно официальной информации от основателя-разработчика игры Mario Forever Remake, во время развития проекта неоднократно состоялся конкурс, в котором фанаты могли продемонстрировать свои творчества в дизайне уровней, используя редактор уровней Mario Worker или же сам игровой движок разработанный на Multimedia Fusion. После проведения конкурса, подводят итоги и выдают «никнеймы» трех дизайнеров-победителей (реальные имена не упоминаются). Уровень победителя занявшего первое место в конкурсе, появляется в каждом следующем обновлении проекта Mario Forever Remake в разделе The Contest Winners.
Первый конкурс был объявлен 16 июля 2014 года и завершился 8 августа 2014 года.
- 1-е место — World 0: Автор уровня со-директор Crist1919. Первый подуровень выполнен в классическом стиле на фоне скал и водопадов, откуда предстоит побродить в огромном подземном лабиринте и на третьем подуровне взбираться высоко вверх к крепости Боузера. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.0 и в Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.8.
- 2-е место — <Unnamed> Автор уровня Xyckijunmodz. Уровень разбит на три этапа. Первый подуровень отдалено напоминает классический уровень 2-1. Второй подуровень содержит извилистый проход, в котором встречают различные неподвижные препятствия. Третий подуровень аналогичен второму, но куда сложнее и в самой начале легко потерять все жизни.
- 3-е место — Cave of Fire: Автор уровня Kevin Miller. Уровень содержит всего один этап, в классическом дизайне подземелья, где встречаются лавовые озёра.
Второй конкурс состоялся 16 февраля 2015 года и завершился 9 марта 2015 года.
- 1-е место — World of Maze: Автор уровня Goomba's Star 101. Первый подуровень можно пройти полностью лишь взяв почти в самом конце бонус Тяжелую Свёклу, чтобы пробить кирпичную поверхность, под которой находится пружина. Затем как и в уровне 5-2, снова предстоит проехать верхом на облаке до финишной зоны. Третий подуровень сочетает в себе вулканическую атмосферу. Замок Боузера кишит огромным количеством лавовых озёр, причём сам Боузер окажется во все нелёгким боссом. Уровень доступен в игре Mario Forever Remake версии 2.7.
- 2-е место — World PI: Автор уровня не имеет своего запоминающего псевдонима. Уровень разбит всего на два этапа и представляет собой лабиринт состоящий из красных земель и лавовых пещер, в конце которого обязательно требуется бонус Тяжёлая Свекла.
- 3-е место — World ø: Авторы уровня Crist1919 и Mario Worker. Первый этап, представляет собой вулканическую атмосферу, откуда путь ведет в вертикальное подземелье с разнообразными препятствиями на каждом шагу. Замок Боузера также полон различных ловушек. Уровень доступен в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.8.
Третий конкурс состоялся 30 июня 2015 и был назван "Three-for-all", в котором доступно было использовать любой из доступных редакторов уровней любой версии, среди них: Mario Builder, Mario Worker, Mario Worker Remake and Super Mario Bros. X (SMBX). Конкурс завершился 14 июля 2015, в нем впервые было объявлено два победителя занявших первое место.
- 1-е место — Desert World: Автор уровня Fonodi Zsolt. Мир состоит из шести этапов и полностью представляет собой атмосферу пустыни, откуда и следует название самого уровня. Начиная с первого подуровня, путь открыт еще в дневное, а затем и в ночное время суток, откуда предстоит продвигаться в неосвещённом подземелье до наступления рассвета. В четвертом подуровне, экран непрерывно двигается вправо, по мимо нахождения под водой. Пятый подуровень повторяет дневное время суток, но теперь вновь по пути встречается Лакиту. В конце уровня, предстоит побродить в руинах и даже побывать в коридорах замка с потолочным прессом. Это первый уровень, где представлен новый и более сложный графический дизайн фона пустыни, которому нет аналогов и был разработан на основе графики Super Mario All-Stars российским фанатом под псевдонимом Achiro.
- 1-е место — Arctic Land: Автор уровня Xykijun. Мир состоит из шести этапов и полностью выполнен в «морозном» стиле, где обитают Ледяные Растения-Пираньи и Ледяные Братья Молота. Возможность побродить в области холодных озёр и замёрзших крепостей. В конце уровня замок Боузера отсутствует.
- 2-е место — Grassland: Автор уровня John Lester Detabale. Мир полностью покрыт зелёной растительностью, декорации и различные объекты, окрашенные в один зелёный цвет, делают видимость опор слегка запутанным. Присутствуют приливы воды на третьем этапе. Коридоры замка подсвечиваются ярким зелёным светом, вместо красного на дне ямы.
- 3-е место — Water World: Автор уровня Koopra Xd. Дизайн мира выполнен классически в ночном стиле и состоит их пяти этапов, где дважды предстоит побывать в затопленном водой, подземелье. На третьем этапе присутствуют суровые условия погоды и постоянная темнота. Коридоры замка довольно короткие, но полны различных ловушек. Битва с Боузером особой сложности не отличается.
Враги (в порядке появления в игре)
В игре присутствуют старые враги, ранее известные по игре Super Mario Bros. и новые, среди которых встречаются подвиды.
Оригинальные враги
- Гумбы (англ. Goomba) — грибы, знакомые ранее по игре Super Mario Bros., уязвимы к любым видам атак.
- Зелёные Черепахи Купы (англ. Green Koopa Troopa) — черепахи, знакомые ранее по игре Super Mario Bros., от прыжка на голову они прячутся в панцирь. Если толкнуть панцирь или прыгнуть на него ещё раз, он начнет кататься, отскакивая от стен и убивая всех на его дороге, может задеть даже самого Марио. Также можно убить с помощью огня или бросить в неё свеклу.
- Красные Черепахи Купы (англ. Red Koopa Troopa) — черепахи с красным окрасом панциря, но в отличие от зелёных собратьев, они передвигаются быстрее и при передвижении к пропасти не падают в неё, а возвращаются обратно.
- Растения-Пираньи (англ. Piranha Plant) — вылезают из труб через равные промежутки времени, на них нельзя прыгать, но можно убить огненным шаром или бросить в них свеклу.
- Рото-Диск (англ. Roto-Disc) — раскаленный диск, ранее известный по игре Super Mario Bros. 3, вращается вокруг металлического шара в почасовом или в противочасовом направлений. Некоторые Рото-Диски могут вращаться и одновременно перемещаться к центру/от центра. Часто встречаются в замке Боузера.
- Король Купа/Боузер (англ. King Koopa/Bowser) — основной антагонист игры, ожидает Марио в конце каждого замка. Чтобы победить Боузера, нужно прыгнуть ему на голову несколько раз или закидать в него огненными шарами, пока счётчик его здоровья полностью не опустошится, после чего Боузер падает в лаву.
- Чип-Чипы (англ. Cheep-Cheep) — рыбы, просто плывут по прямой влево, часто встречаются в локациях под водой или локациях с речной переправой, отличаются красным окрасом. В обычных уровнях на поверхности Чип-Чипы быстро вылетают из воды, потом падают обратно по дуге. Под водой уязвимы к огненным шарам, на суше уязвимы к любым видам атак.
- Подобус (англ. Podoboos) — огненный пузырь, выпрыгивает из лавы и падает обратно. Подобус встречаются только в лавовых озёрах, неуязвим ко всем видам атак.
- Братья Молота (англ. Hammer Bros.) — черепахи, ходят на задних лапах, кидаются молотками, иногда прыгают, чаще всего ходят по двое, отличаются зелёным окрасом панциря. Если Братья Молота стоят на кирпичной поверхности, можно миновать их встав под кирпичные блоки и подпрыгнуть ударив кулаком, тем самым сбить их. Начинают появляться с третьего уровня, сюжетной линии игры.
- Спайни (англ. Spiny) — дикобразы, панцири которых покрыты шипами, на них нельзя прыгать. Обычные Спайни отличаются красным окрасом панциря, уязвимы к любым атакам, кроме прыжка на голову. Начинают появляться с третьего уровня.
- Лакиту (англ. Lakitu) — летает на облаке и кидается клубочками дикобразов Спайни, которые при контакте с землей быстро раскрываются и начинают перемещаться на встречу к Марио. Можно убить любым способом, но через некоторое время он возвращается снова. Первое и последнее его появление в четвёртом уровне, сюжетной линии игры.
- Чёрная пушка (англ. Bill Blasters) — пускает большие Чёрные пули Билл (англ. Bullet Bill). Снаряд нельзя поразить огнём или свеклой, для того, чтобы его сбить, нужно прыгнуть на него сверху. Большой или Огненный Марио вынужден приседать к земле, чтобы снаряд пролетел сверху, тогда как Маленькому Марио в этом нет необходимости. Начинают появляться с пятого уровня, сюжетной линии игры.
- Зелёные Купы Паратрупы (англ. Green Koopa Paratroopa) — подвид черепах, обладают развитыми крыльями, летают вверх-вниз, при прыжке на голову они лишаются крыльев и превращаются в обычных черепах, уязвимы ко всем видам атак.
- Твомп (англ. Thwomp) — каменный пресс ранее известный по игре Super Mario Bros. 3. Когда Марио находится достаточно близко в поле зрения или под ними, они попытаются раздавить его. Появляются в восьмом уровне сюжетной линий и в дополнительных уровнях (чаще всего в замке Боузера). Некоторые виды Твомпов могут быть в горизонтальном положении и давить сбоку (влево / вправо).
- Красные Купы Паратрупы (англ. Green Koopa Paratroopa) — подвид черепах, обладают развитыми крыльями, летают влево-вправо. Как и зеленые Купа Паратрупа при прыжке на голову они лишаются крыльев и превращаются в обычных черепах. Появляются лишь в дополнительных уровнях, в игре Mario Forever Remake, уязвимы ко всем видам атак.
- Жуки Баззи (англ. Buzzy Beetle) — в отличие от черепах Купа имеют огнеупорный панцирь, который неуязвим для любых видов атак, кроме того, в испуганном состоянии катятся быстрее черепах Купа. Появляются лишь в дополнительных уровнях, начиная с десятого уровня, в игре Mario Forever Remake.
Другие подвиды врагов
- Каменные Спайни (англ. Stone Spiny) — подвид дикобразов Спайни, отличается серым окрасом, неуязвимы для любых видов атак. Если Каменные Спайни стоят на кирпичной поверхности, можно миновать их встав под кирпичные блоки и подпрыгнуть ударив кулаком, тем самым сбить их. Также можно сбить Каменных Спайни, пустив в него панцирь Купы. Появляются с шестого уровня, часто встречаются в замке Короля Купы.
- Огненные Растения-Пираньи (англ. Fire Piranha Plant) — подвид Растении-Пираний, отличаются полностью розовой окраской, аналогично вылезают из труб через равные промежутки времени, в дополнений выплевывают по три мелких сгустка огня, которые дугообразно летят на случайном расстояний.
- Синие Чип-Чипы (англ. Blue Cheep-Cheeps) — подвид рыб Чип-Чип, аналогично плывут по прямой, но в отличий от обычных (красных), при контакте с преградой меняют направление влево/вправо, под водой неуязвимы к любым видам атак, на суше, когда выпрыгивают из под воды, их можно сбивать прыжком на голову. Встречаются с седьмого уровня.
- Жёлтые Чип-Чипы (англ. Yellow Cheep-Cheeps) — находясь в поле зрения, они начинают медленно гонятся за Марио, неуязвимы для любых видов атак. Встречаются часто под водой, реже на поверхности воды.
- Зелёные Чип-Чипы (англ. Green Cheep-Cheeps) — в отличий от обычных, плывут быстрее, неуязвимы для любых видов атак. Встречаются под водой с седьмого уровня.
- Синие Купы Паратрупы (англ. Blue Koopa Paratroopas) — подвид черепах Купа, отличаются синим окрасом панциря, имеют менее развитые крылья, могут дугообразно прыгать, Как и предыдущие подвиды Купа, при прыжке на голову они лишаются крыльев и начинают быстро передвигаться, уязвимы к любим видам атак. Появляются лишь в дополнительных уровнях, в игре Mario Forever Remake, уязвимы ко всем видам атак.
- Жёлтые Купы Паратрупы (англ. Yellow Koopa Paratroopa) — подвид черепах Купа, имеют развитые крылья, встречаются группами по 6 черепах образуя вращающейся в небе колесо, также при прыжке на голову они лишаются крыльев и начинают быстро передвигаться. Появляются лишь в дополнительных уровнях, в игре Mario Forever Remake, уязвимы ко всем видам атак.
- Огненные Братья (англ. Fire Bros.) — подвид Братьев-Молотов, кидаются огненными сгустками, подобно атакам Огненного Марио. В отличий от своих собратьев Молотов, прыжок им на голову с большой высоты куда более проще, уязвимы к любым видам атак. Появляются в дополнительных уровнях, начиная с Hardcore World и Lost Map. В игре Mario Forever Remake внешний вид Огненных Братьев был улучшен (отличаются красным окрасом панциря).
- Серебряные Братья-Молоты (англ. Silver Hammer Bros.) — особый подвид Братьев Молота, бросает серебряный молоток, который легко отскакивает от поверхности на случайное расстояние и крушит кирпичные блоки. Появляется в дополнительных уровнях, начиная с Hardcore World. В игре Mario Forever Remake внешний вид Серебряных Братьев Молота был улучшен (отличаются серебристым окрасом панциря).
- Самонаводящийся пули (англ. Missile Bill) — подвид Чёрных пуль Билл, отличаются красным мигающим цветом, могут плавно менять направление по прямой на встречу к Марио. Снаряды также можно сбить прыжком сверху. Появляются лишь в дополнительных уровнях, начиная с девятого уровня в игре Mario Forever Remake.
- Спайни Купа (англ. Spiny Koopa) — подвид Лакиту, в отличие от обычного, летает на тучке, имеет более темный окрас и кидается клубочками Каменных Спайни, которые также при контакте с землей быстро раскрываются и начинают перемещаться на встречу к Марио. Его, как и обычных Лакиту можно убить любым способом, но через некоторое время он возвращается снова. Появляется лишь в дополнительных уровнях.
- Братья-Спайни (англ. Spiny Bros.) — подвид Братьев-Молотов, отличаются серым окрасом панциря, кидаются металлическими, шипастыми шарами, аналогично действуют как обычные Братья-Молота, уязвимы к любым видам атак. Появляются лишь в дополнительных уровнях, начиная с девятого уровня, в игре Mario Forever Remake.
- Братья-Свеклы (англ. Beetroot Bros.) — подвид Братьев-Молотов, отличаются фиолетовым окрасом панциря, кидаются свеклами. Появляются лишь в дополнительных уровнях, в игре Mario Forever Remake, уязвимы к любым видам атак.
- Синие Пули Билл (англ. Blue Bill Bullet) — подвид Чёрных Пуль Билл, отличаются синим мигающим цветом. Синие Пули Билл аналогично летят только по прямой траекторий, способны пробивать кирпичный блоки, при контакте иными поверхностями врезаются и теряют силу полёта. Встречаются лишь в дополнительном уровне серии Letter Worlds.
- Золотой Брат-Молот (англ. Golden Hammer Bro) — редкий подвид Братьев-Молотов, отличается жёлтым окрасом панциря, швыряет золотой молоток, который легко и быстро отскакивают от поверхности на случайное расстояние и крушит кирпичные блоки, может пробивать даже пустые блоки, ранее содержавшие различные бонусы. Появляется лишь в дополнительных уровнях, начиная с одиннадцатого уровня, в игре Mario Forever Remake, уязвим к любым видам атак.
- Синие Растения-Пираньи (англ. Dark Blue Piranha Plants) — подвид Растений-Пираний, отличаются синим окрасом головки, неуязвимы к любым видам атак. Также существует подвид, способный плеваться сгустками огня, отличается розовым окрасом стебля. Синие Растения-Пираньи появляются лишь в дополнительных уровнях, начиная с уровня M-3, в игре Mario Forever Remake.
- Синие Спайни (англ. Dark Blue Spiny) — подвид дикобразов Спайни, отличаются синим окрасом, передвигаются быстрее и при передвижении к пропасти не падают в неё, а возвращаются обратно, уязвимы к любым атакам, кроме прыжка на голову. Появляются лишь в нескольких эпизодах в игре Mario Forever Remake.
- Фиолетовые Растения-Пираньи (англ. Purple Piranha Plants) — подвид Растений-Пираний, могут вылезать из труб в равные промежутки времени, даже когда Марио подходит вплотную к трубе или стоит на ней. Также существует подвид, способный плеваться сгустками огня, отличается розовым окрасом стебля. Фиолетовые Растения-Пираньи появляются лишь в нескольких эпизодах (The Lost Map 2, и в Мире 9-2), неуязвимы к любым видам атак.
- Серые Чип-Чипы (англ. Gray Cheep-Cheeps) — подвид рыб, встречаются группами по 6, образуя вращающейся под водой колесо, неуязвимы к любым видам атак. Появляется лишь в одном из уровней серии «минус», в игре Mario Forever Remake.
- Голубые Растения-Пираньи (англ. Blue Piranha Plants) — подвид Растений-Пираний, вылезают из труб в равные промежутки времени и выплевывают по три клубочка дикобразов Спайни, аналогичны действию огненных Растений-Пираний. Появляется лишь в одном из уровней серии «минус», в игре Mario Forever Remake, уязвимы к любым видам атак.
- Голубые Спайни (англ. Blue Spiny) — подвид дикобразов Спайни, появляется из Голубого Растения-Пираньи по три клубочка, передвигаются быстрее, уязвимы к любым атакам, кроме прыжка на голову. Появляются лишь в нескольких эпизодах в игре Mario Forever Remake.
- Ледяные Братья (англ. Ice Bros.) — подвид Братьев-Молотов, отличается синим окрасом панциря, кидаются ледяными сгустками. Ледяные Братья часто встречаются только в уровнях зимней атмосферы, уязвимы ко всем видам атак.
- Ледяные Растения-Пираньи (англ. Ice Piranha Plants) — подвид Растении-Пираний, отличаются голубым цветом головки и светло-фиолетовым окрасом стебля, аналогично вылезают из труб через равные промежутки времени, в дополнений выплевывают по три мелких ледяных сгустка, которые дугообразно летят на случайном расстояний и могут замораживать монеты. Ледяные Растения-Пираньи встречаются часто в уровнях зимней атмосферы, уязвимы только к огню.
- Ледяной Рото-Диск (англ. Ice Roto-Disc) — ледяная версия диска, способный одним касанием превратить Марио в ледышку, не в зависимости от его стадии. Ледяные Рото-Диски встречаются часто в уровнях зимней атмосферы. Неуязвимы ко все видам атак.
Боссы
- Боузер (англ. Bowser) — великий Король Купа, главный антагонист игры, встречается в конце практически каждого уровня, ожидая Марио в конце коридора замка. Боузер перемещается влево/вправо по мостику, периодический в равные промежутки времени изрыгает сгустки пламени, изредка совершая прыжки. Победить Боузера можно двумя способами, либо прыгать несколько раз ему на голову или закидать его сгустками огня (по наличии стадий Огненного Марио) пока уровень его здоровья не упадет до нуля. После своего поражения, Боузер падает с моста в раскаленную лаву.
- Лавовая Пиранья (англ. Lava Piranha) — Растение-Пиранья гигантского размера обитающее в лавовых пещерах в качестве промежуточного мини-босса. Вылезает в равные промежутки времени из трубы, атакует поочередно двумя способами. В первый такт, выплевывает целый гейзер сгустков огня, во второй такт, изрыгает пламя в заданное направление где стоит Марио. Лавовая Пиранья уязвима к огню и к прыжкам на голову, но только в тот случай, когда вылезает из трубы и смотрит на Марио, готовясь изрыгнуть пламя. Мини-босс встречается в Мире −5-3 и доступен в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.8. В дальнейшем мини-босс будет доступен в будущих обновлениях игры Mario Forever Remake.
Запланированные враги
- Золотые Растения-Пираньи (англ. Golden Piranha Plants) — подвид Растении-Пираний, вылезают из труб в равные промежутки времени и выплёвывают по три серебряных молотка. Подобно броскам Серебряного Брата-Молота. Молотки также легко отскакивают от поверхности на случайное расстояние и крушит кирпичные блоки. Появляются в эпизоде Millenary Map в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.8.
- Сердитое Солнце (англ. Angry Sun) — весьма редкий противник, ранее известный из игры Super Mario Bros. 3. Сердитое солнце встречается в пустыне, летает дугообразно сверху вниз, кидаясь на Марио и пытаясь задеть его своим раскалённым телом. Появится в будущих обновлениях игры Mario Forever Remake и Mario Forever: Minus Worlds.
- Зелёные Пули Билл (англ. Green Bullet Bill) — улучшенная версия самонаводящихся пуль, летают по диагональной траектории, до тех пор, пока не выйдут на один уровень высоты, вместе с Марио, затем следуют только по прямой. Если игрок изменит высоту, во время прямого полёта Пули Билла, она всё равно будет стараться быть с ним на ровне, вплоть до того, пока не пролетит мимо. Снаряд также можно поразить только прыжком сверху. Встречаются лишь в уровне −5-2, в игре Mario Forever: Minus Worlds бета-версии 1.8. Появятся в будущих обновлениях Mario Forever Remake.
- Супер Твомп (англ. Super Thwomp) — Каменный пресс гигантских размеров, в два раза больше обычного Твомпа. Совершая мощный удар вниз, Супер Твомп способен пробивать кирпичные блоки. Появится в будущих обновлениях игры Mario Forever Remake и Mario Forever: Minus Worlds.
Прочие элементы
- Потолочный пресс — выдвижной потолок, покрытый острыми массивными шипами, в равный промежуток времени резко падает на землю и медленно поднимается обратно. Может раздавить Марио, если тот не успеет спрятаться и пригнуть голову (будучи в стадии Супер или Огненного Марио). Существует вариант потолочного пресса с индикатором обратного отсчёта, в виде маленьких квадратов, расположенных в левой нижней части экрана, и перед движением сопровождается звуковым сигналом. Вторая версия пресса отличается серым окрасом.
- Танки — «ударная сила» Боузера, непрерывно перемещается в левую часть экрана на встречу к Марио. Танки снабжены различным вооружением, среди которых: Чёрные пушки, стреляющие Пулями Билл; Огнемёнты, в равные промежутки времени, выпускающие струю огня и пускатели металлических шаров с шипами, неразрушимы. Встречаются в восьмом уровне дважды, в дополнительных мирах только в конце уровня.
- Действующие вулканы — в равные промежутки времени извергают из кратера сгустки лавы, которые падают на случайное расстояние. Миновать вулканы проще став рядом с кратером и ждать пока завершится падение сгустков лавы. Действующие вулканы от «фоновых» отличаются подсвечивающей, раскалённой поверхностью кратера. Встречаются только на уровнях с вулканической атмосферой.
Бонусы и окружающие предметы
В уровнях по мимо старых бонусов встречают и абсолютно новые.
- Супер гриб (англ. Super Mushroom) — превращает Обычного Марио в Большого Марио. Находится в блоке с вопросом, иногда находится в невидимом блоке.
- Огненный цветок (англ. Fire Flower) — превращает Большого Марио в Огненного Марио, давая ему возможность атаковать врагов на расстоянии при помощи огненных шаров. Также его можно найти в блоке с вопросом. Так как этот бонус заменяет предыдущий, то если игрок находится в состоянии обычного Марио, вместо цветка появляется гриб. Обычный Марио, подобравший цветок, превращается в Большого.
- Свекла (англ. Beetroot Powerup) — даёт возможность кидать во врагов тяжелую свеклу, которая при контакте с любой поверхностью начинает дугообразно прыгать, ею также можно пробивать кирпичные блоки. В воде свекла менее эффективна, так как если бросить её в воду, она будет тонуть.
- Зелёный-Луи (англ. Green-Lui Powerup) — наделяет Марио атрибутами Луиджи, позволяя значительно высоко прыгать, по сюжету игры бонус встречается редко.
- Звезда (англ. Star) — даёт любому Марио неуязвимость и способность убивать врагов, дотрагиваясь до них, длительностью в 10 секунд. Найти её не так просто и ещё сложнее поймать, так как выбив ее из блока она начинает дугообразно прыгать. Она находится либо в обычном, либо в невидимом блоке. Если находясь под воздействием Звезды и поразить значительное количество врагов, можно получить одну дополнительную жизнь.
- Отравленный гриб (англ. Poison Mushroom) — ловушка, замаскированная под супер гриб, отличается фиолетовой окраской и синим черепом расположенным на шляпке гриба. Если коснутся отравленного гриба, Марио потеряет одну жизнь. Существует разновидность отравленного гриба с крыльями, способного медленно преследовать Марио до тех пор, пока либо не доберется до финишной зоны, либо не потеряет одну жизнь.
- Монета (англ. Coin) — разбросаны по уровням. Большие скопления находятся в скрытых локациях, в которые можно попасть через трубу. Собрав 100 монет, игрок получит одну дополнительную жизнь.
- Зелёный гриб (англ. 1-Up Mushroom / Extra life) — даёт одну дополнительную жизнь.
- Кирпичный блок (англ. Brick Block) — находится на любом уровне. По ним можно ходить или разбивать (только в том случае если вы Большой Марио или Огненный Марио). Изредка в них можно найти спрятанные монеты.
- Блок с вопросом (англ. ? Block) — в нём всегда находится либо бонус, либо монеты. Активируется с помощью удара кулаком в прыжке.
- Кирпичный блок монет — в нём находятся несколько монет. Выглядит точно так же, как и простой кирпич. За один удар из него выпадает одна монетка. Количество монет ограничено по времени — чем быстрее по нему бить, тем больше монет можно выбить.
- Невидимый блок (англ. Invisible Block) — в основном, там припрятаны серьёзные бонусы, так как найти этот блок очень сложно. Активируется, как и обычный блок, ударом кулака (при прыжке), причём «рост» Марио не имеет значения — блок активируется как обычным, так и супер Марио. Также невидимый блок, будучи выбитым, используется в качестве подвесной опоры в местах, где первоначально недоступно пройти дальше.
- Блок-переключатель (англ. Switch Blocks) — бывают либо синего цвета либо красного, активируют полупрозрачные блоки < ! >, иногда используются в качестве «одноразового манипулятора».
- Ледяной блок (англ. Ice Block) — служит в качестве преграды или же опоры, которые можно пробить только огнем. Встречаются лишь в уровнях снежной атмосферы (например в уровне Q).
- Красный ледяной блок (англ. Red Ice Block) - служит в качестве ловушки, при прямом контакте которого можно потерять одну жизнь не в зависимости от стадий Марио. Красные ледяные блоки невозможно пробить огнем, но при контакте с пулей Билл, пролетевшей сквозь такие блоки, становятся безвредными для опоры и уязвимыми к огню. Встречаются лишь в уровнях снежной атмосферы (например в уровне Q).
Ссылки
- Официальный сайт Softendo (англ.)
- Mario Forever Software Informer (англ.)
- Mario Forever Remake (англ.)
- Mario Forever: Minus Worlds (англ.)