Prime World: Defenders

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Ilmayter (обсуждение | вклад) в 11:30, 10 февраля 2016. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Карточка ИгрыPrime World: Defenders — кроссплатформенный коллекционный карточный Tower Defense, вписанный во Вселенную Prime World . Игра распространяется по модели Free-to-play .

Декабрь 2012 года — анонс и выход в закрытое бета-тестирование игры Prime World: Defenders
Июнь 2013 года — выход Prime World: Defenders в Steam
Июнь 2014 года — выпуск Prime World: Defenders на Android, iOS, Facebook, NVIDIA Shield, Kongregate и Android TV .

Игрок выступает в роли Зверобоя — тактика и стратега небольшого отряда «Защитников». Отряд устраивает рейды в глубине Прайм-зоны — сражается с Чудью, охотится за артефактами. Игрок коллекционирует карточки магии и башен, чтобы затем использовать их в сражениях против монстров (Чуди). Отряд располагается на передвижной базе - дирижабле.

Механика

Игра представляет собой смесь из классической механики Tower Defense и элементов коллекционирования. В начале игры пользователю предлагается стартовый набор карточек башен и заклинаний. По ходу игры пользователь получает новые карточки, которые в последствии можно улучшать различными способами.

Все карточки в игре делятся на три типа:

  • башни - используются для построения обороны в сражениях.
  • заклинания - используются для нанесения урона монстрам и/или их ослабления.
  • улучшения - используются для улучшения карточек башен и заклинаний

Функционал

  • Карта мира - карта, на которой в строгой последовательности раскрывается сюжет игры.
  • Коллекция - меню, в котором доступны для изучения все имеющиеся у пользователя карты. В меню Коллекции также осуществляется подготовка к сражению: пользователь, на свое усмотрение, может изменить набор башен и заклинаний для прохождения определенного уровня на Карте мира.
  • Кузница - меню, в котором пользователь может улучшать имеющиеся карты.
  • Таланты - меню, в котором пользователь с помощью внутриигровой валюты может разблокировать таланты. Таланты предоставляют дополнительные бонусы, например "увеличение урона башен на 5%".
  • Магазин - меню, в котором пользователь может приобрести наборы карт или игровую валюту.
  • Главное меню - экран, при переходе на который игроку становится доступен вспомогательный функционал:
  1. Энциклопедия - описания карточек, врагов, главный действующих персонажей игры. Также в Энциклопедии можно повторно ознакомиться с сюжетом игры.
  2. Таблицы лидеров
  3. Достижения
  4. Настройки

Герои

  • Зверобой. Альтер-эго пользователя. В прошлом - скиталец и искатель приключений. На момент начала сюжета игры - новый член отряда "Защитники". Отвечает за тактику и стратегию боя.
  • Одри. Девушка, представитель фракции Доктов. Механик-изобретатель. Занимается строительством и улучшением башен. Бортовой механик.
  • Имир. Основатель отряда "Защитников". Маг, лучший знаток древних артефактов на континенте.
  • Урд-Наг. Чудь-герой. Предводитель Чуди и главный сюжетный антагонист отряда героев.

Сюжет

В то время, как мир Праи поглощен противостоянием фракций Адорнийцев и Доктов, отряд "Защитников" отправляется в глубины Прайм-зоны в поисках редких артефактов. В погоне за ценной добычей, бортовые приборы летающего корабля героев фиксируют невероятный всплеск магической энергии. Герои решают, что засекли артефакт невероятной мощи и отправляются на его поиски. Когда герои обнаруживают местонахождение артефакта, становится понятно - монстры(Чудь) уже давно обнаружили это "место силы" и питаются от его энергии. Герои решают прорубить путь сквозь толпы монстров и отвоевать артефакт. После того, как героям удается это сделать, они перевозят артефакт на свою базу - укрепленный замок. Однако, монстры не готовы так просто отказаться от источника, подпитывающего их силу - они начинают осаждать замок. В ходе сражения герои встречают Урд-Нага - могущественного героя-монстра, предводителя Чуди. Герои выстраивают оборону замка, их цель - погрузить артефакт на дирижабль и бежать. Героям удается уйти, избежав прямого противостояния с предводителем монстров. Поскольку прежняя база героев разрушена, они принимают решение найти новое укрытие. Зверобой, долгое время скитавшийся по Прайм-зоне, рассказывает остальным "Защитникам" о долине, укрытой в скалах. По прибытии в новый дом, Имир начинает занимается исследованием таинственного артефакта и находит способ раскрыть всю его мощь и обернуть эту мощь на благо отряда. Героям понадобится Прайм-ускоритель, а также древний артефакт - Меч "Коготь Дракона". Прайм-ускоритель героям удается получить в награду за спасение поселения шахтеров от нападений чуди. Меч удается выменять у торговца артефактами. После активации артефакта выясняется, что Имир использовал остальных членов отряда ради собственной корысти - и покидает отряд вместе с артефактом, обретя невероятное могущество и вечную жизнь. Одри и Зверобой остаются ни с чем, осаждаемые ордами монстров под предводительством Урд-Нага - они учуяли всплеск энергии при активации артефакта и пришли забрать своё. Героям предстоит финальная схватка.

Распространение

В ходе закрытого бета-тестирования игры, Prime World: Defenders были доступны в загрузчике Prime World. В июне 2013 года игра вышла в Steam и по настоящий момент распространяется в рамках этого сервиса по модели buy to play («купи, чтобы играть»). В Steam-версии игры микротранзакции отсутствуют.

Также игра доступна для загрузки в версии Free-to-play для следующих платформ:


Ссылки

Официальный сайт игры