Age of Empires II: The Age of Kings
Необходимо перенести в эту статью содержимое статьи Age of Empires: The Age of Kings и поставить оттуда перенаправление. |
Age of Empires II: The Age of Kings | |
---|---|
Разработчики | Ensemble Studios и Hidden Path Entertainment |
Издатели | Майкрософт и Konami |
Часть серии | Age of Empires |
Даты выпуска |
|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Брюс Шелли, Sandy Petersen[вд], ghost crawler[вд] и Karen McMullan[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows[3] и PlayStation 2[3] |
Движок | Genie Engine |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Язык | английский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Системные требования | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
ПК (Microsoft Windows) | ||
ОС | Windows 95, 98 | |
ЦПУ | Pentium 166 МГц | |
Объём ОЗУ | 32 Мб | |
Место на диске | 300 Мб | |
Дисплей | 640x480, 800x600, 1280x1024 |
Системные требования HD | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
ПК (Microsoft Windows) | ||
ОС | Windows XP, Vista, 7, 8 | |
ЦПУ | 1.2 ГГц | |
Объём ОЗУ | 1 Гб | |
Место на диске | 2 Гб | |
Видеокарта | С поддержкой Direct X 9.0c и выше | |
Дисплей | 900x600 и больше | |
Сеть | Только через Steam |
Age of Empires II: The Age Of Kings (рус. Эпоха империй II. Век королей) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Ensemble Studios в 1999 году.
Игровой процесс
Действие игры происходит в реальном мире, условно охватывая период с тёмных веков человечества до позднего средневековья. Игрок управляет одной из 16-ти представленных народностей, добывая ресурсы и отстраивая поселения с помощью рабочих, развивает экономику, изучает новые технологии и создаёт армию. Основная цель игры — уничтожить своих соперников, которые параллельно развивают свою цивилизацию на близлежащей территории.
В игре присутствует довольно развитая экономическая система. Имеются 4 вида ресурсов — лес, пища, золото и камень.
Лес используется в основном для постройки зданий, создания лучников, осадных орудий, флота, а также для постройки ферм, которые в свою очередь производят пищу. Добывается он путём рубки деревьев и складирования на ближайшей лесопилке. Большинство карт имеют более чем достаточное количество этого ресурса, причем рассредоточен он по карте относительно равномерно.
Пища — пожалуй, самый востребованный ресурс в игре. Она необходима для постройки рабочих, для создания пехоты и конницы, для большинства апгрейдов для войск. Также очень большое количество пищи требуется для перехода в вышестоящие эпохи — ключевых апгрейдов, необходимых для создания зданий и юнитов нового типа. Добываться может многими способами. На начальных этапах игры в основном добывается путём охоты на различных животных (овцы, олени, кабаны), путём собирательства (ягодные кусты), также путём рыбалки при наличии на карте водоемов с рыбой. Рыбалка может вестись крестьянами у берега, либо на глубоководье с помощью рыбацких судов. На более поздних этапах эти ресурсы начинают иссякать, а пищи требуется все больше. Так игрок плавно переходит к постройке ферм, которые в достаточном количестве обеспечивают полностью автоматизированный и постоянный прирост этого ресурса.
Золото необходимо в основном для создания самых мощных боевых юнитов, а также для высокоуровневых апгрейдов. На начальных стадиях игры играет куда более скромную роль. Может добываться из рудников, точечно расположенных по всей карте, однако этот источник быстро иссякает, и тогда между игроками возникают настоящие схватки за оставшиеся месторождения. Также может производиться за счет сухопутной или морской торговли при наличии союзных игроков.
Камень требуется для постройки замков, башен и каменных стен. Добывается единственным способом путём разработки рабочими месторождений, расположенных на карте аналогично золотым месторождениям, но в несколько меньшем количестве.
В игре имеется возможность менять ресурсы на рынке по определенному курсу. В начале игры стоимость ресурсов примерно одинакова, на поздних этапах золото скупается игроками в обмен на пищу, лес и иногда камень, что приводит к обесцениванию этих ресурсов (инфляция).
Как правило, игра начинается с тёмных веков, когда доступными игроку являются лишь самые простые здания и юниты. Каждый игрок имеет отстроенный городской центр, трех крестьян и скаута — конного разведчика. Первоначальные задачи — разведка близлежащей территории и добыча значительного количества еды, необходимого для непрерывного создания новых рабочих и последующего перехода в феодальную эпоху. Лес добывается в меньших количествах, золото и камень — опционально. Из юнитов доступны только рабочие, ополченцы (слабая пехота, создается в казармах) и рыбацкие суда(в доках).
Феодальная эпоха является ключевым моментом для выбора дальнейшей стратегии развития — либо строительство армии для немедленной атаки противника, либо быстрый переход в эпоху замков. Последнее может на время поставить игрока в уязвимое положение, зато даст значительные преимущества в будущем. Из военных юнитов становятся доступны лучники, метатели копья, легкая кавалерия и пикенеры, также возможно улучшение ополченцев до мечников.
Основное нововведение замковой эпохи — это возможность строить дополнительные городские центры, в которых можно будет в свою очередь одновременно создавать новых рабочих. Это дает очень мощный толчок для развития экономики, однако требует поначалу немалых вложений. Важно правильно выбрать время для вливания инвестиций в экономику и не забывать при этом об обороне и нападении.
Наконец, возможен переход в последнюю, имперскую эпоху. Этот переход чрезвычайно дорогостоящий и требует много времени, так что совершается он при уже полностью налаженной экономике. Имперская эпоха позволяет совершать самые высокоуровневые апгрейды на армию, здания и экономику. Также существует «постимперская эпоха», условно наступающая по совершении игроком всех возможных апгрейдов.
В дополнении к оригинальной игре «Age of Empires II: The Conquerors» есть карты, представляющие территории из реального мира (Скандинавия, Центральная Америка, Японское море).
В игре с несколькими игроками действует дипломатия — они могут быть союзниками, сохранять нейтралитет или вести войну.
Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.
Переиздание
Age of Empires II HD
7 марта 2013 года Microsoft анонсировала переиздание игры в HD. Поскольку компании-разработчика оригинальной игры, Ensemble Studios, больше не существует, работу над переизданием осуществила компания Hidden Path Entertainment (разработчик Counter-Strike: Global Offensive). Новая версия игры поддерживает разрешения экрана 1920x1080 и более, а также последние версии Windows и DirectX. Графический «движок» игры доработан, а текстуры огня, воды и земли переработаны с учетом увеличенного разрешения. Пространству игры также добавлено динамическое освещение. Игра поддерживает функции Steam, такие, как: Достижения, Таблица лидеров, Мультиплеер, Steam Cloud, Steam Workshop.
В игре присутствуют все кампании из оригинальной игры, а также дополнительные кампании и особенности из дополнения The Conquerors.
Переизданная версия игры доступна эксклюзивно в Steam c 9 апреля 2013 года. Пользователям, сделавшим предварительный заказ, — с 5 апреля.
Age of Empires II HD: The Forgotten
Дополнение для «Age of Empires II», выпущенное только для «HD Edition» версии игры и доступное через Steam. Разработчиком является «Forgotten Empires LLC» при участии «Skybox Labs». «The Forgotten» добавляет в игру пять новых цивилизаций (итальянцы, индийцы, славяне, венгры и инки), четыре новые кампании, новые постройки и войска, новые улучшения, новые режимы игры, новые карты, улучшенный ИИ.
Age of Empires II HD: The African Kingdoms
Второе дополнение для «Age of Empires II: HD Edition», доступное через Steam. Разработчиком является «Forgotten Empires LLC» при участии «Skybox Labs». «The African Kingdoms» добавляет в игру четыре новых цивилизации (берберы, миланцы, эфиопы, португальцы), четыре новых кампании — за арабского полководца берберского происхождения, завоевавшего королевство вестготов, Тарика ибн Зияда, основателя империи Мали Сундиата Кейта, португальского вице-короля Индии Франсишку ди Алмейда и царицу эфиопских евреев Юдит. Добавлены новые юниты и технологии (бойницы (увеличивает мощность башен), поджог (для юнитов ближнего бой), огненная галера; осадная башня), новые карты и режимы игры, интеграция с Twitch.tv.
Кампании
Оригинальная игра включает пять кампаний, Age of Empires II: The Conquerors — ещё четыре.
Кампания состоит из нескольких сценариев с возрастающей сложностью. В их основе лежат события из жизни исторических персонажей. В начале кампании игрок получает некоторое количество ресурсов и юнитов. В оригинальной игре есть кампании за Жанну Д’Арк, Уильяма Уоллеса, Саладина, Чингисхана, Фридриха I Барбароссу.
Обучающая кампания за Уильяма Уоллеса содержит 7 различных миссий, которые позволят начинающему игроку ознакомиться с игрой и узнать многие её аспекты:
- Походы и сражения
- Как накормить армию
- Обучение новобранцев
- Изучение технологий
- Битва при Стерлинге
- Альянс
- Битва при Фалкирке
Кампания за Жанну д’Арк:
- Нежданный мессия
- Орлеанская дева
- Очистка Луары
- Возрождение
- Осада Парижа
- Великомученица
Кампания за Саладина:
- Арабский рыцарь
- Повелитель Аравии
- Рога Хаттина
- Осада Иерусалима
- Джихад
- Лев и демон
Кампания за Чингисхана:
- Испытание
- Жизнь ради мести
- В Китае
- Орда идёт на запад
- Обещание
- Великая Монголия
Кампания за Барбароссу:
- Император Священной Римской империи
- Генрих Лев
- Папа и Антипапа
- Ломбардская лига
- Поход Барбароссы
- Спящий император
Цивилизации
В игре 13 цивилизаций, каждая из которых имеет уникального юнита (кроме викингов, которые имеют два уникальных юнита) и технологию (у готов две технологии). У каждой цивилизации есть начальные бонусы. Например, требушеты у японцев раскладываются быстрее.
- Британцы (уникальный юнит — элитный стрелок, стреляет с большого расстояния из английского длинного лука)
- Кельты (уникальный юнит — рейдер, очень быстрый воин)
- Франки (уникальный юнит — метатель топора, бонус — замки на 25 % дешевле)
- Готы (уникальный юнит — хускарл, он хорош против лучников)
- Тевтонцы (уникальный юнит — тевтонский рыцарь)
- Викинги (уникальные юниты — берсерк, способный лечить себя, и драккар)
- Китайцы (уникальный юнит — лучник чу-ко-ну, бонус — в начале игры на 3 жителя больше)
- Японцы (уникальный юнит — самурай, пехотинец с огромной скоростью атаки)
- Монголы (уникальный юнит — конный лучник Мангудай)
- Византийцы (уникальный юнит — катафракт, который хорош против пехоты)
- Персы (уникальный юнит — боевой слон)
- Сарацины (уникальный юнит — мамелюк)
- Турки (уникальный юнит — янычар)
В Age of Empires II: The Conquerors добавлены 5 цивилизаций.
- Испанцы (уникальный юнит — конный канонир Конкистадор)
- Корейцы (уникальные юниты — боевая повозка и черепаший корабль)
- Гунны (уникальный юнит — таркан — всадник вооруженный факелом)
- Ацтеки (уникальный юнит — воин-ягуар)
- Майя (уникальный юнит — лучник с плюмажем)
Технологии
Дерево технологий в игре более сложное, чем в первой части. Чтобы воспользоваться технологией, игрок должен сначала построить здание. В каждом здании можно разработать технологию за определённую цену. После разработки технологии появляется более широкий выбор юнитов и новых технологий. Благодаря технологиям можно развить юнитов, крестьян и здания. Выбор технологий шире в более высокой Эпохе. У каждой цивилизации есть уникальная технология. Например, у франков стоимость замка меньше, чем у других цивилизаций. Но есть также и недостатки: так, у персов меньшая сила атаки против осадных орудий (баллист, таранов, катапульт). Не надо забывать, что технологическое развитие базируется на экономическом развитии. Поэтому цель игры также в том, чтобы превосходить противника и в экономическом плане.
Юниты
- Крестьянин — строительство зданий, сбор ресурсов, ремонт.
- Монах — лечит раненых, обращает врагов в свой цвет, добывает реликвии.
- Ополченец, воин, мечник, двуручный мечник, поборник — пехотинец, имеющий бонус атаки против зданий и воинов-орлов.
- Копейщик, пикинер, алебардщик — пехотинец, имеющий бонус атаки против кавалерии и боевых слонов.
- Лучник, воин с самострелом, арбалетчик — слаб в ближнем бою, эффективен против пехоты.
- Застрельщик, элитный застрельщик — дополнительный урон против лучников.
- Конный лучник, тяжёлый конный лучник — эффективен во внезапных набегах.
- Канонир — пехотинец с огнестрельным оружием, слаб в ближнем бою.
- Разведчик, лёгкая кавалерия, гусар — конный разведчик, бонус атаки против монахов и лучников.
- Рыцарь, кавалер, паладин — конный воин с большой силой атаки, слаб против копейщиков.
- Верблюд, тяжёлый верблюд — конный воин, дополнительный урон против кавалерии.
- Бомбарда — пушка, эффективна издали, в ближнем бою почти беззащитна.
- Баллиста — осадное орудие с большой атакой, против медленных целей.
- Таран — осадное орудие для атаки зданий ближнего боя, вмещает в себя пехоту.
- Катапульта — метательное орудие.
- Требушет — осадное орудие против зданий (особенно замков).
Здания
- Городской центр — обучение крестьян, переход в следующую эпоху, технологии.
- Мельница — для сбора пищи, технологии (увеличение урожайности ферм).
- Лесопилка — для сбора древесины.
- Лагерь шахтеров — для сбора золота и камня.
- Казармы — обучение и улучшение пехоты.
- Кузница — разработка улучшенной брони и оружия.
- Конюшни — обучение и улучшение конных воинов.
- Башня наблюдения, Охранная башня, Крепость — стреляющая оборонительная постройка, может вмещать в себя гарнизон.
- Частокол — легкое заграждение.
- Каменная стена — мощная защита города.
- Университет — разработка продвинутых технологий.
- Монастырь — обучение и улучшение монахов, хранение реликвий.
- Осадная мастерская — постройка и улучшение осадных орудий.
- Дом — увеличение населения.
- Аванпост — слежка за территорией.
- Ворота — пропуск своих и союзных юнитов за стены города.
- Док — постройка и улучшение кораблей, сбор рыбы, морская торговля
- Замок — обучение уникальных воинов и требушетов, разработка технологий.
- Рынок — обмен товаров, торговля, уплата дани, общий обзор с союзниками.
- Стрельбище лучников — обучение и улучшение стрелков: пеших и конных лучников, застрельщиков, канониров.
- Бомбардная башня — башня с установленной на ней пушкой.
Чудо света и реликвии
В игре имеются небольшие предметы — реликвии, которые может подбирать только монах. (Конный монах из Age of Empires II: The Conquerors не может собирать реликвии.) Если реликвию поместить в монастырь, то она приносит золото игроку. Противник может отвоевать реликвию, разрушив монастырь. Сбор всех 5 реликвий и удержание их в течение определённого времени приводит к победе.
Можно победить, собрав все реликвии или построив Чудо света. Чудо света — большое здание, на постройку которого уходит много ресурсов и времени. Если Чудо света простоит определённое время, то игрок побеждает. О начале строительства Чуда уведомляются все игроки, расположение Чуда открывается на карте. У разных цивилизаций — разные Чудеса, но на их функции это не влияет.
- Британцы — Ахенский собор
- Кельты — Скала Кашэл
- Франки — Собор Парижской Богоматери
- Готы — Мавзолей Теодориха
- Тевтонцы — Лаахское аббатство
- Викинги — Ставкирка в Боргунне
- Китайцы — Храм Неба
- Японцы — Тодай-дзи
- Византийцы — Софийский собор
- Монголы — Шатёр Чингисхана[4]
- Персы — Таки-Кисра
- Сарацины — Большая мечеть в Самарре
- Турки — Мечеть Сулеймание
- Ацтеки — Темпло Майор (Теночтитлан)
- Майя — Храм Масок (Тикаль)
- Корейцы — Хваннёнса
- Гунны — Триумфальная арка Константина или Септимия Севера
- Испанцы — Торре дель Оро
- Инки — Храм Солнца (Мачу-Пикчу)
- Индийцы — Гол Гумбаз
- Итальянцы — Собор Сан-Лоренцо в Генуе
- Венгры — Замок Корвинов
- Славяне — Преображенская церковь на острове Кижи
- Португальцы — Башня Белен
- Берберы — Кутубия
- Малийцы — Джингеребер
- Эфиопы — Церковь Марии Сионской в Аксуме
Примечания
- ↑ http://web.archive.org/web/20210918232242/https://www.jp.playstation.com/software/title/slpm62076.html
- ↑ https://web.archive.org/web/20190727021903/http://www.filmscoremonthly.com/articles/2001/02_May---Soundtracks_on_CDROM_Suciu.asp
- ↑ 1 2 redump.org (англ.) — Europe.
- ↑ Вероятно, представляет собой фантазию художника.