Age of Empires II: The Age of Kings

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Chushnyakov1986 (обсуждение | вклад) в 08:44, 2 июня 2016. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Age of Empires II: The Age of Kings
Разработчики Ensemble Studios и Hidden Path Entertainment
Издатели Майкрософт и Konami
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска
Windows
27 сентября 1999
PlayStation 2
2 ноября 2001
14 февраля 2002[1]
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнеры Брюс Шелли, Sandy Petersen[вд], ghost crawler[вд] и Karen McMullan[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows[3] и PlayStation 2[3]
Движок Genie Engine
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Язык английский
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Системные требования
Рекомендации
ПК (Microsoft Windows)
ОС Windows 95, 98
ЦПУ Pentium 166 МГц
Объём ОЗУ 32 Мб
Место на диске 300 Мб
Дисплей 640x480, 800x600, 1280x1024
Системные требования HD
Рекомендации
ПК (Microsoft Windows)
ОС Windows XP, Vista, 7, 8
ЦПУ 1.2 ГГц
Объём ОЗУ 1 Гб
Место на диске 2 Гб
Видеокарта С поддержкой Direct X 9.0c и выше
Дисплей 900x600 и больше
Сеть Только через Steam

Age of Empires II: The Age Of Kings (рус. Эпоха империй II. Век королей) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Ensemble Studios в 1999 году.

Игровой процесс

Действие игры происходит в реальном мире, условно охватывая период с тёмных веков человечества до позднего средневековья. Игрок управляет одной из 16-ти представленных народностей, добывая ресурсы и отстраивая поселения с помощью рабочих, развивает экономику, изучает новые технологии и создаёт армию. Основная цель игры — уничтожить своих соперников, которые параллельно развивают свою цивилизацию на близлежащей территории.

В игре присутствует довольно развитая экономическая система. Имеются 4 вида ресурсов — лес, пища, золото и камень.

Лес используется в основном для постройки зданий, создания лучников, осадных орудий, флота, а также для постройки ферм, которые в свою очередь производят пищу. Добывается он путём рубки деревьев и складирования на ближайшей лесопилке. Большинство карт имеют более чем достаточное количество этого ресурса, причем рассредоточен он по карте относительно равномерно.

Пища — пожалуй, самый востребованный ресурс в игре. Она необходима для постройки рабочих, для создания пехоты и конницы, для большинства апгрейдов для войск. Также очень большое количество пищи требуется для перехода в вышестоящие эпохи — ключевых апгрейдов, необходимых для создания зданий и юнитов нового типа. Добываться может многими способами. На начальных этапах игры в основном добывается путём охоты на различных животных (овцы, олени, кабаны), путём собирательства (ягодные кусты), также путём рыбалки при наличии на карте водоемов с рыбой. Рыбалка может вестись крестьянами у берега, либо на глубоководье с помощью рыбацких судов. На более поздних этапах эти ресурсы начинают иссякать, а пищи требуется все больше. Так игрок плавно переходит к постройке ферм, которые в достаточном количестве обеспечивают полностью автоматизированный и постоянный прирост этого ресурса.

Золото необходимо в основном для создания самых мощных боевых юнитов, а также для высокоуровневых апгрейдов. На начальных стадиях игры играет куда более скромную роль. Может добываться из рудников, точечно расположенных по всей карте, однако этот источник быстро иссякает, и тогда между игроками возникают настоящие схватки за оставшиеся месторождения. Также может производиться за счет сухопутной или морской торговли при наличии союзных игроков.

Камень требуется для постройки замков, башен и каменных стен. Добывается единственным способом путём разработки рабочими месторождений, расположенных на карте аналогично золотым месторождениям, но в несколько меньшем количестве.

В игре имеется возможность менять ресурсы на рынке по определенному курсу. В начале игры стоимость ресурсов примерно одинакова, на поздних этапах золото скупается игроками в обмен на пищу, лес и иногда камень, что приводит к обесцениванию этих ресурсов (инфляция).

Как правило, игра начинается с тёмных веков, когда доступными игроку являются лишь самые простые здания и юниты. Каждый игрок имеет отстроенный городской центр, трех крестьян и скаута — конного разведчика. Первоначальные задачи — разведка близлежащей территории и добыча значительного количества еды, необходимого для непрерывного создания новых рабочих и последующего перехода в феодальную эпоху. Лес добывается в меньших количествах, золото и камень — опционально. Из юнитов доступны только рабочие, ополченцы (слабая пехота, создается в казармах) и рыбацкие суда(в доках).

Феодальная эпоха является ключевым моментом для выбора дальнейшей стратегии развития — либо строительство армии для немедленной атаки противника, либо быстрый переход в эпоху замков. Последнее может на время поставить игрока в уязвимое положение, зато даст значительные преимущества в будущем. Из военных юнитов становятся доступны лучники, метатели копья, легкая кавалерия и пикенеры, также возможно улучшение ополченцев до мечников.

Основное нововведение замковой эпохи — это возможность строить дополнительные городские центры, в которых можно будет в свою очередь одновременно создавать новых рабочих. Это дает очень мощный толчок для развития экономики, однако требует поначалу немалых вложений. Важно правильно выбрать время для вливания инвестиций в экономику и не забывать при этом об обороне и нападении.

Наконец, возможен переход в последнюю, имперскую эпоху. Этот переход чрезвычайно дорогостоящий и требует много времени, так что совершается он при уже полностью налаженной экономике. Имперская эпоха позволяет совершать самые высокоуровневые апгрейды на армию, здания и экономику. Также существует «постимперская эпоха», условно наступающая по совершении игроком всех возможных апгрейдов.

В дополнении к оригинальной игре «Age of Empires II: The Conquerors» есть карты, представляющие территории из реального мира (Скандинавия, Центральная Америка, Японское море).

В игре с несколькими игроками действует дипломатия — они могут быть союзниками, сохранять нейтралитет или вести войну.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.

Переиздание

Age of Empires II HD

7 марта 2013 года Microsoft анонсировала переиздание игры в HD. Поскольку компании-разработчика оригинальной игры, Ensemble Studios, больше не существует, работу над переизданием осуществила компания Hidden Path Entertainment (разработчик Counter-Strike: Global Offensive). Новая версия игры поддерживает разрешения экрана 1920x1080 и более, а также последние версии Windows и DirectX. Графический «движок» игры доработан, а текстуры огня, воды и земли переработаны с учетом увеличенного разрешения. Пространству игры также добавлено динамическое освещение. Игра поддерживает функции Steam, такие, как: Достижения, Таблица лидеров, Мультиплеер, Steam Cloud, Steam Workshop.

В игре присутствуют все кампании из оригинальной игры, а также дополнительные кампании и особенности из дополнения The Conquerors.

Переизданная версия игры доступна эксклюзивно в Steam c 9 апреля 2013 года. Пользователям, сделавшим предварительный заказ, — с 5 апреля.

Age of Empires II HD: The Forgotten

Дополнение для «Age of Empires II», выпущенное только для «HD Edition» версии игры и доступное через Steam. Разработчиком является «Forgotten Empires LLC» при участии «Skybox Labs». «The Forgotten» добавляет в игру пять новых цивилизаций (итальянцы, индийцы, славяне, венгры и инки), четыре новые кампании, новые постройки и войска, новые улучшения, новые режимы игры, новые карты, улучшенный ИИ.

Age of Empires II HD: The African Kingdoms

Второе дополнение для «Age of Empires II: HD Edition», доступное через Steam. Разработчиком является «Forgotten Empires LLC» при участии «Skybox Labs». «The African Kingdoms» добавляет в игру четыре новых цивилизации (берберы, миланцы, эфиопы, португальцы), четыре новых кампании — за арабского полководца берберского происхождения, завоевавшего королевство вестготов, Тарика ибн Зияда, основателя империи Мали Сундиата Кейта, португальского вице-короля Индии Франсишку ди Алмейда и царицу эфиопских евреев Юдит. Добавлены новые юниты и технологии (бойницы (увеличивает мощность башен), поджог (для юнитов ближнего бой), огненная галера; осадная башня), новые карты и режимы игры, интеграция с Twitch.tv.

Кампании

Оригинальная игра включает пять кампаний, Age of Empires II: The Conquerors — ещё четыре.

Кампания состоит из нескольких сценариев с возрастающей сложностью. В их основе лежат события из жизни исторических персонажей. В начале кампании игрок получает некоторое количество ресурсов и юнитов. В оригинальной игре есть кампании за Жанну Д’Арк, Уильяма Уоллеса, Саладина, Чингисхана, Фридриха I Барбароссу.

Обучающая кампания за Уильяма Уоллеса содержит 7 различных миссий, которые позволят начинающему игроку ознакомиться с игрой и узнать многие её аспекты:

  1. Походы и сражения
  2. Как накормить армию
  3. Обучение новобранцев
  4. Изучение технологий
  5. Битва при Стерлинге
  6. Альянс
  7. Битва при Фалкирке

Кампания за Жанну д’Арк:

  1. Нежданный мессия
  2. Орлеанская дева
  3. Очистка Луары
  4. Возрождение
  5. Осада Парижа
  6. Великомученица

Кампания за Саладина:

  1. Арабский рыцарь
  2. Повелитель Аравии
  3. Рога Хаттина
  4. Осада Иерусалима
  5. Джихад
  6. Лев и демон

Кампания за Чингисхана:

  1. Испытание
  2. Жизнь ради мести
  3. В Китае
  4. Орда идёт на запад
  5. Обещание
  6. Великая Монголия

Кампания за Барбароссу:

  1. Император Священной Римской империи
  2. Генрих Лев
  3. Папа и Антипапа
  4. Ломбардская лига
  5. Поход Барбароссы
  6. Спящий император

Цивилизации

В игре 13 цивилизаций, каждая из которых имеет уникального юнита (кроме викингов, которые имеют два уникальных юнита) и технологию (у готов две технологии). У каждой цивилизации есть начальные бонусы. Например, требушеты у японцев раскладываются быстрее.

В Age of Empires II: The Conquerors добавлены 5 цивилизаций.

  • Испанцы (уникальный юнит — конный канонир Конкистадор)
  • Корейцы (уникальные юниты — боевая повозка и черепаший корабль)
  • Гунны (уникальный юнит — таркан — всадник вооруженный факелом)
  • Ацтеки (уникальный юнит — воин-ягуар)
  • Майя (уникальный юнит — лучник с плюмажем)

Технологии

Дерево технологий в игре более сложное, чем в первой части. Чтобы воспользоваться технологией, игрок должен сначала построить здание. В каждом здании можно разработать технологию за определённую цену. После разработки технологии появляется более широкий выбор юнитов и новых технологий. Благодаря технологиям можно развить юнитов, крестьян и здания. Выбор технологий шире в более высокой Эпохе. У каждой цивилизации есть уникальная технология. Например, у франков стоимость замка меньше, чем у других цивилизаций. Но есть также и недостатки: так, у персов меньшая сила атаки против осадных орудий (баллист, таранов, катапульт). Не надо забывать, что технологическое развитие базируется на экономическом развитии. Поэтому цель игры также в том, чтобы превосходить противника и в экономическом плане.

Юниты

  • Крестьянин — строительство зданий, сбор ресурсов, ремонт.
  • Монах — лечит раненых, обращает врагов в свой цвет, добывает реликвии.
  • Ополченец, воин, мечник, двуручный мечник, поборник — пехотинец, имеющий бонус атаки против зданий и воинов-орлов.
  • Копейщик, пикинер, алебардщик — пехотинец, имеющий бонус атаки против кавалерии и боевых слонов.
  • Лучник, воин с самострелом, арбалетчик — слаб в ближнем бою, эффективен против пехоты.
  • Застрельщик, элитный застрельщик — дополнительный урон против лучников.
  • Конный лучник, тяжёлый конный лучник — эффективен во внезапных набегах.
  • Канонир — пехотинец с огнестрельным оружием, слаб в ближнем бою.
  • Разведчик, лёгкая кавалерия, гусар — конный разведчик, бонус атаки против монахов и лучников.
  • Рыцарь, кавалер, паладин — конный воин с большой силой атаки, слаб против копейщиков.
  • Верблюд, тяжёлый верблюд — конный воин, дополнительный урон против кавалерии.
  • Бомбарда — пушка, эффективна издали, в ближнем бою почти беззащитна.
  • Баллиста — осадное орудие с большой атакой, против медленных целей.
  • Таран — осадное орудие для атаки зданий ближнего боя, вмещает в себя пехоту.
  • Катапульта — метательное орудие.
  • Требушет — осадное орудие против зданий (особенно замков).

Здания

  • Городской центр — обучение крестьян, переход в следующую эпоху, технологии.
  • Мельница — для сбора пищи, технологии (увеличение урожайности ферм).
  • Лесопилка — для сбора древесины.
  • Лагерь шахтеров — для сбора золота и камня.
  • Казармы — обучение и улучшение пехоты.
  • Кузница — разработка улучшенной брони и оружия.
  • Конюшни — обучение и улучшение конных воинов.
  • Башня наблюдения, Охранная башня, Крепость — стреляющая оборонительная постройка, может вмещать в себя гарнизон.
  • Частокол — легкое заграждение.
  • Каменная стена — мощная защита города.
  • Университет — разработка продвинутых технологий.
  • Монастырь — обучение и улучшение монахов, хранение реликвий.
  • Осадная мастерская — постройка и улучшение осадных орудий.
  • Дом — увеличение населения.
  • Аванпост — слежка за территорией.
  • Ворота — пропуск своих и союзных юнитов за стены города.
  • Док — постройка и улучшение кораблей, сбор рыбы, морская торговля
  • Замок — обучение уникальных воинов и требушетов, разработка технологий.
  • Рынок — обмен товаров, торговля, уплата дани, общий обзор с союзниками.
  • Стрельбище лучников — обучение и улучшение стрелков: пеших и конных лучников, застрельщиков, канониров.
  • Бомбардная башня — башня с установленной на ней пушкой.

Чудо света и реликвии

В игре имеются небольшие предметы — реликвии, которые может подбирать только монах. (Конный монах из Age of Empires II: The Conquerors не может собирать реликвии.) Если реликвию поместить в монастырь, то она приносит золото игроку. Противник может отвоевать реликвию, разрушив монастырь. Сбор всех 5 реликвий и удержание их в течение определённого времени приводит к победе.

Можно победить, собрав все реликвии или построив Чудо света. Чудо света — большое здание, на постройку которого уходит много ресурсов и времени. Если Чудо света простоит определённое время, то игрок побеждает. О начале строительства Чуда уведомляются все игроки, расположение Чуда открывается на карте. У разных цивилизаций — разные Чудеса, но на их функции это не влияет.

Примечания

См. также

Ссылки