RealFlow

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 37.29.41.90 (обсуждение) в 05:19, 20 июля 2016 (Рекомендуемая система). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (исп. Victor Gonzalez), Игнасио Варгас (исп. Ignacio Vargas) и Энгел Тена (англ. Angel Tena) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду «Техническое достижение» (англ. Technical Achievement Award) за создание программы «RealFlow».[1]

Технологические описание

«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]

Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.

«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.

К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.

«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.

Использование Realflow

Художественные фильмы

Художественные кинофильмы
Оригинальное название Название на русском языке Год выхода
Skyline Скайлайн 2010
Despicable Me Гадкий я 2010
The Sorcerer's Apprentice Ученик чародея 2010
Predators Хищники 2010
Avatar Аватар 2009
2012 2012 2009
District 9 Район № 9 2009
Watchmen Хранители 2009
The Curious Case of Benjamin Button Загадочная история Бенджамина Баттона 2008
City of Ember Город Эмбер: Побег 2008
Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит 2007
National Treasure: Book of Secrets Сокровище нации: Книга тайн 2007
Meet the Robinsons В гости к Робинсонам 2007
300 300 спартанцев 2007
Primeval Первобытное зло 2007
Poseidon Посейдон 2006
The Guardian Спасатель 2006
Ice Age: The Meltdown Ледниковый период 2: Глобальное потепление 2006
X-Men: The Last Stand Люди Икс: Последняя битва 2006
Slither Слизняк 2006
The Da Vinci Code Код да Винчи 2006
Chicken Little Цыплёнок Цыпа 2005
Robots Роботы 2005
Constantine Константин: Повелитель тьмы 2005
Charlie and the Chocolate Factory Чарли и шоколадная фабрика 2005
The Incredibles Суперсемейка 2004
The Matrix Reloaded Матрица: Перезагрузка 2003
The League of Extraordinary Gentlemen Лига выдающихся джентльменов 2003
Spy Kids 3-D: Game Over Дети шпионов 3: Игра окончена 2003
The Lord of the Rings: The Return of the King Властелин колец: Возвращение короля 2003
Freddy vs. Jason Фредди против Джейсона 2003
Minority Report Особое мнение 2002
Ice Age Ледниковый период 2002
Final Fantasy: The Spirits Within Последняя фантазия: Духи внутри нас 2001
Lara Croft: Tomb Raider Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2001
Lost in Space Затерянные в космосе 1998

Телесериалы

Телевизионные сериалы
Оригинальное название Название на русском языке Год начала и конца выхода
Lost Остаться в живых 2004 — 2010
CSI: Crime Scene Investigation C.S.I.: Место преступления 2000 — настоящее время
Get Ed Get Ed 2005 — 2006
Rome Рим 2005 — 2007
U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” ???

Реклама

Коммерческие рекламы

CGI-ролики к компьютерным играм

«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]

Название игры Тип ролика Создатель ролика
Batman: Arkham City Рекламный трейлер Blur Studio
World of Warcraft: Cataclysm Вступительный ролик Blizzard Entertainment
Mass Effect 2 Рекламный трейлер Blur Studio
Dante’s Inferno Внутриигровой ролик Blur Studio
Dragon Age Внутриигровой ролик Blur Studio
Bioshock 2 Рекламный трейлер Blur Studio и BYVFX
X-Men Origins: Wolverine Рекламный трейлер Blur Studio

Рекомендуемая система

Windows

Mac OS X

Linux

Системные требования

  • 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
  • 2GB минимум, 4GB рекомендуется
  • 300 — 1,000MB место на диске
  • Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
  • 3-кнопочная мышь

Аналоги

Примечания

  1. 10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards (англ.). Академия кинематографических искусств и наук (9 февраля 2008). — «RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.» Дата обращения: 15 августа 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
  2. NL Team. Domains and Grids (англ.). Официальный сайт RealFlow (19 мая 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
  3. Games & Other (англ.). Официальный сайт RealFlow. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.

Литература

  • Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3

Внешние ссылки

Официальные ресурсы
  • realflow.com (англ.) — официальный сайт RealFlow
  • RealFlow Features (англ.). Дата обращения: 14 декабря 2010.
Сторонние отдельные статьи и руководства
Обучающие ресурсы