The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Flux (обсуждение | вклад) в 21:50, 12 августа 2016. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Разработчик Nintendo EPD
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Дата анонса 2013
Дата выпуска 2017
Последняя версия
Жанр Action-adventure
Создатели
Руководитель Шаблон:Nl
Продюсер Шаблон:Nl
Композиторы
  • Ясуаки Ивата[вд][1]
  • Манака Китаока[вд][2]
Технические данные
Платформы Wii U, NX
Движок Havok
Режим игры Одиночная игра
Языки японский, русский, испанский, английский, французский, немецкий, итальянский, нидерландский, упрощённый китайский, традиционный китайский[вд] и корейский
Носители Nintendo game card, цифровая дистрибуция, игровой картридж и оптический диск Nintendo
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (яп. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Дзэруда но Дэнсэцу Бурэсу обу дза Вайрудо)видеоигра жанра Action-adventure из серии The Legend of Zelda, разрабатываемая Nintendo для консоли Wii U, а также для новой платформы с кодовым названием NX.

Игровой процесс

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - первая игра в серии, действие которой разворачивается в огромном по площади[3] открытом мире, предполагающем гораздо большую свободу действия, нежели предыдущие выпуски.

... Загадки в игре начнутся с момента, когда игроку необходимо определиться, куда он хочет отправиться, как он туда доберется, и что будет делать потом.[4]Эйдзи Аонума

Breath of the Wild снабжена новыми для сериала игровыми механиками, завязанными на использовании игровой физики, такими как стазис - руна, останавливающая различные объекты, ледогенератор - превращающий воду в глыбы льда, и другие.

История создания

Впервые о работе над девятнадцатым выпуском сериала The Legend of Zelda объявил Эйдзи Аонума во время презентации Nintendo Direct в 2013 году[5]. На E3 2014 в рамках презентации Nintendo Digital Event был показан первый трейлер игры, не имевшей на тот момент подзаголовка и предполагаемой к выходу в 2015 году эксклюзивно на Wii U[6].

27 марта 2015 года было официально объявлено о том, что релиз новой The Legend of Zelda отложен на 2016 год. Nintendo выпустила видеоролик, в котором продюсер игры принес извинения фанатам серии и пояснил, что на реализацию всех задуманных идей для проекта требуется больше времени. Кроме того, Nintendo предупредили, что игра пропустит Е3 2015[7]. Новый выпуск серии стал центральной темы выступления Nintendo на E3 2016, где он стал единственной игрой компании, опробовать демо которой могли как работники прессы, так и простые игроки. На мероприятии Treehouse Live было раскрыто название игры, показан новый трейлер, проведена пятичасовая трансляция геймплея игры, объявлена предварительная дата выхода - 2017 год [8].

Как и в случае с предыдущей частью The Legend of Zelda для домашней консоли — Skyward Sword, в разработке Breath of the Wild активно принимала участие студия Monolith Soft, имеющая богатый опыт в создании игр с обширным открытым миром (Xenoblade Chronicles, Xenoblade Chronicles X)[9].

Источники

  1. Metacritic (англ.) — 2001.
  2. GameFAQs (англ.) — 1995.
  3. just how big is the biggest Legend of Zelda map yet? vg247.com. Дата обращения: 5 июня 2016.
  4. Nintendo Digital Event 2014.
  5. New HD Zelda Revealed for Wii U. IGN. Дата обращения: 23 января 2013.
  6. E3 2014: первые подробности The Legend of Zelda для Wii U. IGN. Дата обращения: 10 июня 2014.
  7. Twitter - Nintendo of America.
  8. E3 2016: Новая часть The Legend of Zelda получила подзаголовок "Breath of the Wild". ru.ign. Дата обращения: 15 июня 2016.
  9. Monolith Is Helping Work On The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Game Informer. Дата обращения: 20 июня 2016.

Ссылки