The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
---|---|
Разработчик | Nintendo EPD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | The Legend of Zelda |
Дата анонса | 2013 |
Дата выпуска | 2017 |
Последняя версия |
|
Жанр | Action-adventure |
Создатели | |
Руководитель | Шаблон:Nl |
Продюсер | Шаблон:Nl |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Wii U, NX |
Движок | Havok |
Режим игры | Одиночная игра |
Языки | японский, русский, испанский, английский, французский, немецкий, итальянский, нидерландский, упрощённый китайский, традиционный китайский[вд] и корейский |
Носители | Nintendo game card, цифровая дистрибуция, игровой картридж и оптический диск Nintendo |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (яп. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Дзэруда но Дэнсэцу Бурэсу обу дза Вайрудо) — видеоигра жанра Action-adventure из серии The Legend of Zelda, разрабатываемая Nintendo для консоли Wii U, а также для новой платформы с кодовым названием NX.
Игровой процесс
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - первая игра в серии, действие которой разворачивается в огромном по площади[3] открытом мире, предполагающем гораздо большую свободу действия, нежели предыдущие выпуски.
... Загадки в игре начнутся с момента, когда игроку необходимо определиться, куда он хочет отправиться, как он туда доберется, и что будет делать потом.[4]Эйдзи Аонума
Breath of the Wild снабжена новыми для сериала игровыми механиками, завязанными на использовании игровой физики, такими как стазис - руна, останавливающая различные объекты, ледогенератор - превращающий воду в глыбы льда, и другие.
История создания
Впервые о работе над девятнадцатым выпуском сериала The Legend of Zelda объявил Эйдзи Аонума во время презентации Nintendo Direct в 2013 году[5]. На E3 2014 в рамках презентации Nintendo Digital Event был показан первый трейлер игры, не имевшей на тот момент подзаголовка и предполагаемой к выходу в 2015 году эксклюзивно на Wii U[6].
27 марта 2015 года было официально объявлено о том, что релиз новой The Legend of Zelda отложен на 2016 год. Nintendo выпустила видеоролик, в котором продюсер игры принес извинения фанатам серии и пояснил, что на реализацию всех задуманных идей для проекта требуется больше времени. Кроме того, Nintendo предупредили, что игра пропустит Е3 2015[7]. Новый выпуск серии стал центральной темы выступления Nintendo на E3 2016, где он стал единственной игрой компании, опробовать демо которой могли как работники прессы, так и простые игроки. На мероприятии Treehouse Live было раскрыто название игры, показан новый трейлер, проведена пятичасовая трансляция геймплея игры, объявлена предварительная дата выхода - 2017 год [8].
Как и в случае с предыдущей частью The Legend of Zelda для домашней консоли — Skyward Sword, в разработке Breath of the Wild активно принимала участие студия Monolith Soft, имеющая богатый опыт в создании игр с обширным открытым миром (Xenoblade Chronicles, Xenoblade Chronicles X)[9].
Источники
- ↑ Metacritic (англ.) — 2001.
- ↑ GameFAQs (англ.) — 1995.
- ↑ just how big is the biggest Legend of Zelda map yet? vg247.com. Дата обращения: 5 июня 2016.
- ↑ Nintendo Digital Event 2014 .
- ↑ New HD Zelda Revealed for Wii U . IGN. Дата обращения: 23 января 2013.
- ↑ E3 2014: первые подробности The Legend of Zelda для Wii U . IGN. Дата обращения: 10 июня 2014.
- ↑ Twitter - Nintendo of America .
- ↑ E3 2016: Новая часть The Legend of Zelda получила подзаголовок "Breath of the Wild" . ru.ign. Дата обращения: 15 июня 2016.
- ↑ Monolith Is Helping Work On The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild . Game Informer. Дата обращения: 20 июня 2016.