Dead by Daylight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 188.162.228.56 (обсуждение) в 08:09, 18 августа 2016. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dead by Daylight
Разработчик Behaviour Interactive
Издатель Starbreeze Studios
Дата выпуска
  • 14 июня 2016
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанр survival horror
Создатели
Руководитель Ash Pannel
Продюсер Mathieu Cote
Геймдизайнер Dave Richard
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 4
Режимы игры мультиплеер[2], кооперативный режим[2], PvP и asymmetrical multiplayer[вд]
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], бразильский португальский[2], тайский[2], традиционный китайский[вд][2], японский[2], корейский[2], польский[2], нидерландский[2], латиноамериканский испанский[2], шведский[2] и турецкий[2]
Носитель Загрузка через Steam
Управление Геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Dead by Daylight (с англ. — «Мертвый к рассвету») — компьютерная игра в жанре survival horror с видом от первого и третьего лица, разрабатываемая канадской компанией Behaviour Interactive на движке Unreal Engine 4. Игра была выпущена в Steam 14 июня 2016 года и стала доступна для покупки за $19.[3]

Игроку предлагается играть за одну из пятерых жертв: Дуайта Фэрфилда, Мэг Томас, Клодетт Морель, Джейка Парка, Нию, либо за убийцу.

Новая глава "Последняя дыхание" будет содержать новую карту, новую убийцу, новую выжившую и она будет доступно 18 августа бесплатно.

Игровой процесс

Dead by Daylight является многопользовательской игрой в жанре survival horror, в которой используется вид от первого (для маньяка) и третьего лица (для выживших). Группа выживших от одного до четырех человек появляется в локации в ночное время суток. Целью выживших является нахождение и включение всех пяти генераторов на карте и последующий побег за её пределы (через одни из двух ворот или люк, который открывается, если остался один выживший и заведены два генератора). Другой игрок, являющийся маньяком-убийцей, должен найти и убить всех выживших путем повешения на крюк или своими руками(если взять подношение).Когда маньяк приближается к выжившему, у жертвы учащается пульс (его маньяк не слышит). Чем ближе маньяк - тем чаще бьется сердце, что даёт возможность выжившему сбежать или спрятаться до прихода маньяка. Выжившие могут использовать некоторые уловки, такие как темные места, шкафы, узкие проемы и различные предметы и навыки, чтобы не попасться маньяку. Также во время погони жертва может опрокидывать некоторые интерактивные препятствия, через которые маньяк не может пройти, но может сломать. Маньяк в свою очередь видит через всю карту взрыв от неудачной починки генератора. И маньяк, и выжившие через всю карту видят, где произошла починка генератора, где висит на крюке пойманный выживший, где лежит раненый выживший, где открылись ворота для побега. Выжившие могут снимать друг друга с крюка, вытаскивать жертву из ловушек, лечить раненого без аптечки, а себя с аптечкой.

Персонажи прокачиваются в bloodweb (кровотоке), тратя опыт на получения предметов, улучшений и одноразовых подношений. Предметы, улучшения и подношения бывают 5 видов редкости - обычные, необычные,редкие, очень редкие, эпические (коричневые, желтые, зеленые, фиолетовые, красные).

Начиная с 10 уровня, в кровотоке появляется Entity (Сущность) - существо, которое берет жертвоприношения маньяков (щупальца, которое протыкают выжившего на крюке), оно съедает некоторые предметы/улучшения/подношения до того, как их получает игрок. Этот факт может использоваться игроком для ускоренного получения новых уровней.

Все предметы при использовании тратят часть своего заряда. Если выживший истратил предмет в матче, либо умер, то предмет пропадает. Вместе с предметом пропадают и улучшения. Подношения могут быть использованы только на один матч и пропадают в любом случае.

Всего есть 5 предметов - аптечка, фонарик, ящик с запчастями, карта и ключ.

  1. Аптечка позволяет лечить самого себя и лечит союзников быстрее, чем без неё.
  2. Фонарик ослепляет маньяка (нужно целиться в глаза), либо оглушает призрака, если он был в невидимости. Так же может спровоцировать маньяка уронить выжившего, если он нес его во время ослепления.
  3. Ящик с запчастями позволяет быстрее чинить генераторы, либо саботировать (дезактивировать) крюки или ловушки Охотника.
  4. Карта позволяет получать очки за открытие новых объектов (генераторов), а так-же показывать (по кнопке действия) уже открытые.
  5. Ключ является эпическим предметом и позволяет открыть люк до того, как остался один выживший (в идеале с помощью ключа все 4 выживших могут убежать, не открывая ворота), но сначала надо включить 2 генератора, чтобы люк появился на карте.

При получении 50-го уровня, персонажа можно сбросить до первого уровня, потеряв всю прокачку, но получив "престиж". Престиж - "кровавый" предмет в экипировке, например - кровавая рубашка/футболка. Более престиж не даёт ничего.

В игре есть система рангов: от минимального 20 до максимального 1. Для повышения ранга необходимо набрать более 10000 очков в матче. Очки делятся на 4 категории, в каждой из которой учитывается не более 5000 баллов. При выходе из игры баллы не начисляются.

Выжившие получают баллы в категориях:

  1. Объекты - починка генераторов, открытие ворот, записи объектов на карту.
  2. Выживание - успешный побег с карты.
  3. Альтруизм - лечение, снятие с крюков, освобождение из капканов, отвлекающие и совместные действия.
  4. Смелость - бегство от маньяка, оглушение, ослепление.

Маньяк получает баллы в категориях:

  1. Брутальность - уничтожение объектов.
  2. Хитрость - удары бензопилой, срабатывание ловушек, удары после невидимости.
  3. Охоту - преследование выживших.
  4. Жертвоприношение - насаживание выживших на крюк и их смерть на крюке.

Локации

  • Поместье Макмиллан(McMillan Estate).
  Яма удушения;
  Залив пыток;
  Завод;
  Шахта.
  • Автосвалка Автохэвен
  Место упокоения Азарова;
  Никчёмный магазин;
  Автосвалка.
  • Ферма Колдвайнд
  Сгнившая кукуруза;
  Ферма;
  Дом Томпсонов; 
  Разрушенный коровник.
  • Психбольница

Силы и объекты убийц

  • Крюк служит для жертвоприношений или как назвать орудий убийства. Его можно сломать ящиком с инструментами или перком Джейка: "Саботажник".

С помощью крюка вы можете узнать, с каким убийцей вы сражаетесь: Если он обмотан верёвками- это Охотник, если он обмотан бинтами - это Призрак, если он прикреплён железными деталями - это Хиллбилли, а если он состоит из строительских материалов- это Мед-сестра.

  • Медвежий капкан служит для обездвиживания животных, но Охотник применяет его, как ловушку для жертв.

Его можно сломать ящиком с инструментами или с помощью перка Джейка: "Саботажник".

  • Чугунный колокол даёт Призраку почти полную невидимость, минус колокола - это шум, что даёт выжившим сбежать.
  • Бензопила - оружие Хиллбилли, даёт ему нечеловеческий бег и с одного удара положит выжившего на землю. Минус тот же, что и у Призрака, это шум.
  • Миг - сила Мёд-сестры. С ней помощью может телепортироваться прямой линии на короткое расстояние.

Убийцы

  • Охотник (Настоящее имя Эван Макмиллан) Был послушным ребенком,помогал отцу заниматься семейным бизнесом и приумножать фамильные богатства,однако идиллии пришёл конец из-за помешательства отца,который требовал от Эвана безумных вещей.Последними из них являлись убийства людей, приходящих в катакомбы, которых Эван обрекал на мучительную смерть от голода и обезвоживания,подрывая все доступные выходы.Вскоре после этого отец Эвана был найден мёртвым, а сам Эван бесследно исчез. Расставляет медвежьи капканы
  • Призрак (Настоящее имя Филлип Оджомо) Иммигрант, устроившийся на работу по утилизации старых автомобилей. Часто видел преступления,совершаемые полицейскими ,однако не обращал на них пристального внимания,поскольку понимал, что в его стране всё было куда хуже. Так продолжалось до тех пор,пока он не обнаружил в багажнике очередного автомобиля,идущего на утилизацию, связанного человека, освободил его,дав убежать. Однако история не закончилась так просто - заметив это,хозяин свалки Азаров в два прыжка оказался рядом с жертвой и перерезал ей горло,попутно объяснив Филлипу, что помимо утилизации автомобилей их предприятие так же оказывает услуги по устранению "ненужных" людей, которых привозили в автомобилях,а после - отправляли на утилизацию вместе с ними. Обезумев от осознания того, что был посредником в убийствах, Филлип бросил босса в дробилку а после - бесследно исчез. Легенда гласит, что перед уходом он захватил с собой голову Азарова,выпавшую из дробилки, сделав из нее грозное оружие, а из офиса забрал проклятый колокол,способный сделать своего обладателя невидимым.

Может стать невидимым, но не может взаимодействовать с миром ( кроме проходов через окно).

  • Хиллбилли (настоящее имя Макс Томсон) Родители сына не пускали ни в школу ни на прогулки, поскольку он родился настолько уродливым, что даже от взгляда на него человек со слабой психикой мог сойти с ума. Единственным решением,пришедшим им в голову было замуровать сына в комнате, и кормить через маленькое отверстие в стене,однако ребенку удалось сбежать и жестоко отомстить родителям. Их тела не были найдены, их судьба - неизвестна, однако ходят слухи, что их смерть была очень долгой и мучительной. По решению властей поместье было выставлено на продажу,однако желающих купить его не нашлось, поскольку по ночам там слышатся ужасные крики и визг бензопилы.

Использует бензопилу, которая сбивает жертву с ног при первом касании.

  • Мед-сестра может телепортироватся сквозь переграды на короткое расстояние и чувствовать раненных выживших.

Выжившие

  • Дуайт Фэрфилд был гиком всех тощих в классе. Он хотел вступить в футбольную команду, но всегда безуспешно. Однажды начальник отвёз Дуайта глубоко в лес. Дуайт вспомнил только свой первый глоток самогона после того,как очнулся утром посреди леса. После этого его видела смеющаяся группа, пытающаяся выйти из леса, и они были последние, кто услышали о нём. Имеет свойство лидера, что увеличивает скорость починки генераторов/лечения/саботажа(дезактивации)себя и напарников.
  • Мэг Томас была лучшей в учёбе и спорте. Она не знала,что делать дальше, но тренер ей подсказал. Она хотела стать лучшей в школе и поступить в колледж, но её мама заболела и Мэг решила остаться чтобы о ней заботится и бросила колледж. Однажды она потерялась после долгой пробежки в лесу. Полиция так и не нашла её тело.

При открытии ворот залечивает все раны, быстрее оправляется от повреждений и быстрее бегает.

  • Клодетт Морель подарили её первый набор ученого и она сразу полюбила науку. Её назвали "Научная Девочка". Она мечтала поступить в колледж. Но её жизнь скоро изменилась. После долгих поездок на автобусе она остановилась и смогла потеряться в дремучем лесу. Многие интересовали, почему она долго не отвечает на письма.

Имеет способность сама себя лечить без аптечки. Также быстрее лечит других и себя в состоянии лежания на земле.

  • Джейк Парк всегда испытывал большое давление в школе. Его отец не заметил, что он не ботаник. Позже, когда его брат закончил школу, Джейк сбунтовался и навсегда ушел от университета. Теперь он живет подалеке от цивилизаций. Он давно не общался с отцом, но мама всегда навещала и она позвонила в полицию, когда Джейк пропал. Полиция поняли что Джейк потерялся в лесу. Он стал очередной жертвой дремучего леса.

Имеет возможность ломать крюки (кроме тех, что в логове маньяка) и капканы голыми руками, а с использованием инструментов — быстрее.

  • Ниа Карлссон может быстро красться и не теряет скорость и баланс при падении.

Второстепенные персонажи

  • Бенедикт Бейкер, был единственным выжившим, который смог сбежать. Его мысли можно увидеть в кровотоке.
  • Максимилан и Эвелин Томпсон, родители Хиллбилли.
  • Мёрф упоминался в одном из перков.
  • Арчибальд Макмиллан, отец Эвана(Охотник).
  • А.Азаров, босс Филиппа(Призрака).
  • Существо ( на англ. Entity) происхождение не известно, но оно забирает жертв на жертвоприношение.
  • Клайд, упоминался в одном из перков.

Разработка

Информация об игре появилась в Steam 4 февраля.[4] На протяжении нескольких месяцев разработчики публиковали информацию об игре и скриншоты, а 31 мая 2016 года началось бета-тестирование.[5] Оно продлилось до 12 июня 2016 года. Окончательно игра была выпущена 14 июня 2016 года. [6] [7] [3]

Критика

На сайте Metacritic игра получила 69 из 100 баллов, основываясь на 10-и отзывах критиков[8].

В Steam игра получила 70 из 100 баллов.

Примечания

  1. 8.3.2 | Bugfix Patch — 2024.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Steam — 2003.
  3. 1 2 Dead by Daylight в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
  4. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Dead by Daylight. steamcommunity.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
  5. Dead by Daylight Beta Teaser - YouTube. youtube.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
  6. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Dead by Daylight. steamcommunity.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
  7. Dead by Daylight: Launch Trailer - YouTube. youtube.com. Дата обращения: 5 июля 2016.
  8. Dead by Daylight Critic Reviews for PC - Metacriti

Ссылки