Free-to-play
Free-to-play (Free2play, F2P, от англ. free - свободно, бесплатно и play - играть) — бизнес-модель, способ распространения компьютерных игр, позволяющий пользователю играть без внесения денежных средств. Авторы игр получают прибыль путём микротранзакций[1][2] (в англ. donation). Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта[2], с нетривиальными правилами конвертации из реальных денег (например, скидками при обмене крупных сумм).
Многие Free-to-play игры являются способом завлечь игроков, не желающих тратить своё время на прохождение игры, и желающих получить игровые преимущества более быстрым способом. Траты не ограничиваются и могут достигать сотен и даже тысяч долларов. Одна из целевых групп пользователей — дети, которые могут играть и без родительского контроля.[3][4]
Так же появилась модель Freemium — модель бесплатного распространения «ограниченной» версии игры с возможностью приобрести полную, «премиум», версию[2][1].
Иногда понятия Free-to-play, Freemium путают[2]. Также не следует путать с схемой Pay-to-play, когда игроки должны платить больше определенной суммы, чтобы иметь доступ к полноценной версии игры (например Warhammer Online, EverQuest, World of Warcraft)
Модель free-to-play часто используется разработчиками MMORPG[5], и является ответом[6] на широкое распространение в сети Интернет «пиратских» копий игр, с убранной защитой от копирования. Также такие игры развивались в Китае и Корее, где геймеры часто использовали интернет-кафе.[7]
Free-to-play в России
На российском рынке первыми систему free-to-play стали использовать браузерные игры, разработка которых обходится относительно недорого. Однако с ростом аудитории пользователей сети Интернет стали появляться русскоязычные версии популярных free-to-play игр. На данный момент количество клиентских онлайн-игр, официально выпущенных в России, более 30, их количество постоянно растет. Также специально для российского рынка некоторые игры, изначально доступные лишь по подписке, были изданы с использованием системы микротранзакций, например Lineage 2 или Ragnarok Online.
Российские компании-разработчики также активно используют free-to-play систему, в России были разработаны такие клиентские MMORPG, как Сфера или Аллоды Онлайн.
В 2009 году средний доход с пользователя f2p игры оценивался в 3-30 долларов в месяц, тогда как для игр с подпиской доходы составили 15 долларов в месяц. Чаще всего оплата проводилась с помощью электронных валют и платных SMS.[8]
Free-to-win
Free-to-win (F2W) — этим понятием впервые стала широко оперировать компания Wargaming в игре World of Tanks. По мнению компании эта модель представляет собой улучшенную версию free-to-play, построенную на принципе предоставления равных игровых возможностей всем пользователям условно-бесплатной онлайн-видеоигры[9], в которой вложение реальных денег не даёт преимущества одних игроков над другими: эффективность игрока определяется только его умением играть. Микротранзакции позволяют играть более комфортно: быстрее проходить игру, набирать опыт, получать больше игровой валюты за те же действия, изменять внешний вид и так далее. При этом надо понимать, что даже в играх компании Wargaming микротранзакции дают некоторые преимущества игрокам и в сражениях. Платящие игроки могут позволить себе использовать покупную валюту(золото) для экономии игровой валюты(серебро) и покупки её и совершать другие действия. Улучшенные снаряды и другие расходники можно покупать как за золото, так и за серебро.
В 2013 году Valve закрыла последнюю игровую разницу между платящими и бесплатными в Team Fortress 2 — исчез суммарный эффект наборов (как минимум один из аксессуаров доступен только заплатившим)Ошибка в сносках?: Неверный вызов: нет входных данных. В DOTA 2 покупаются только косметические улучшения.
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 How to Monetize Free-to-Play Games // GamesIndustry International (original)
- ↑ 1 2 3 4 Free-to-Play и Freemium: в чём разница?, DTF.ru 26.07.2012: «Free-to-play — играть можно бесплатно, но регулярные небольшие покупки дают возможность делать это с большим комфортом и получать доступ к большим возможностям. Таким способом монетизируется большинство социальных игр; при этом часто за реальные деньги продается сначала игровая валюта, которую пользователи тратят уже на виртуальные предметы.»
- ↑ Во что обходятся «бесплатные» игры пользователям? CHIP 16.07.2013 (Chip № 4 2013)
- ↑ Kids Reveal The Real Flaws Of Free-To-Play Games
- ↑ Аналитика. Халява! Почему free-to-play — бизнес-модель будущего
- ↑ Ubisoft boss: free-to-play a natural reaction to high piracy rates (англ.)
- ↑ Free-to-play in 2013: Nicholas Lovell on winning hearts, minds, and wallets. How to keep up with of F2P’s evolution
- ↑ Рынок онлайн-игр в России: стабильные 80% роста
- ↑ Rachel Weber. Wargaming focuses on «free-to-win». Gameindustry.biz June 2013. Retrieved 2013-07-19.
Литература
Ссылки
- The Psychology Of: free-to-play // EDGE, 18 September 2012
- The Top F2P Monetization Tricks, Ramin Shokrizade, Gamasutra 06/26/13; перевод — Мошеннические методы монетизации в free-to-play играх
- Free-to-play или Pay-to-win // Mmogamez.ru
- «Танки» отказались от «доната». Интервью с Wargaming // Kanobu.ru[неавторитетный источник]