Fallout 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Джонатан (обсуждение | вклад) в 21:42, 3 апреля 2008 (Сюжет). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fallout 2
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Часть серии Fallout
Дата выпуска
  • 30 сентября 1998
Жанры компьютерная ролевая игра и постапокалиптическая компьютерная игра[вд][1]
Создатели
Руководитель
Программисты Джонс, Крис[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows[2] и macOS
Режим игры одиночная игра[3]
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3] и русский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Fallout 2 — культовая компьютерная игра, продолжение ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры был практически не изменён с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть.

Сюжет

Спустя 80 лет после действий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.

Избранный, прихватив с собой немного исцеляющего порошка и копье, отправляется в опасные поиски…

Игровой процесс

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.

Ход игры

Файл:Fallout 2.jpg
Скриншот из игры Fallout 2

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.

Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить ненужные вещи в багажнике.

Хотя геймплей в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.[4] Такое прохождение занимает 15—20 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout.

После выполнения обоих основных заданий, игрок имеет возможность продолжить играть, после чего можно (в качестве бонуса) интересно поговорить с некоторыми персонажами, а у одного — получить «книгу секретов Fallout».

Лимит времени

В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.

Главные персонажи

Избранный (Chosen One) — главный герой второй части игры.

Сулик (Sulik) — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Клэмате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами. Прекрасно владеет холодным оружием.

Вик (Vic) — торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.

Кэссиди (Cassidy) — владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем; несмотря на это, он является прекрасным бойцом.

Маркус (Marcus) — супермутант, выполняющий обязанности шерифа в Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони, но неплохо защищен от природы (если можно так сказать).

Мирон (Myron, Майрон) — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — Джет (Jet, Винт). Может изготовлять медицинские препараты. Существенные недостатки Мирона — его полная непригодность к бою и назойливое подчёркивание важности своей персоны.

Скайнет (Skynet) — искусственный интеллект, созданный на основе человеческого мозга. Управляет охранной системой армейского подразделения Сьерра. Если его переместить в корпус робота, может присоединиться к Избранному. Способен ремонтировать себя и является хорошим стрелком.

Джанет Линетт (Lynette) — Первая Гражданка Города Убежища, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.

Танди (Tandy) — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout, но на восемьдесят лет старше.

Гарольд (Harold) — лидер мертвяков в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» мертвяком по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Мастером до его (и своей) мутации.

Фрэнк Хорриган (Horrigan) — главный отрицательный персонаж Fallout 2. Киборг с огромным и крайне прочным телом. Достаточно проработанный персонаж для столь редкого появления в кадре; подобно германским нацистам первой половины 20-го века, он считает себя великим воином, очищающим землю от слабых и недостойных. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Избранному придётся встретиться с Хорриганом в финальном бою.

Локации Fallout 2

Файл:234996789.jpg
Карта игры
(некоторые мелкие кружки — особые случайные встречи, меняющие расположение от игры к игре)

Арройо (Arroyo) — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13.

Клэмат (Klamath, Кламат) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой бедный городок, наполовину развалины, населённый трапперами — охотниками на гекко. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Город находится приблизительно на месте реально существующего Клэмат-Фоллс.

Токсичные пещеры (Toxic Caves, Пещеры Яда) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют многочисленные гекко и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

Дэн (Den, Дыра-Яма) — грязный городок. Почти всё его население состоит из бандитов и наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежище, НКР и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго. Реально существующий город.

Нью-Рено (New Reno) — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, тем не менее, предоставляющее игроку огромное количество возможностей. Представляет собой "возрожденный" город Рино, второй по величине в штате Невада.

  • Голгофа (Golgotha) — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.
  • Конюшни (The Stables, Наркоцех) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Мирон.

Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Depot) — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый автоматическими системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено. В реальности примерно здесь (севернее Рино), находится действующий военный склад.

Модок (Modoc) — тихое и спокойное место, маленький фермерский городок, постепенно умирающий от засухи.

  • Ферма Призраков (Ghost Farm, Ферма Духов) — ферма рядом с Модоком. Принадлежала тамошнему фермеру, но потом её захватили странные создания, похожие на призраков.

Город Убежище (Город) (Vault City) — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству избранных (Граждан), старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует рабство, хотя сами жители никогда его так не называют.

Гекко (Gecko) — город мертвяков (ghouls) — людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция.

Брокен хиллс (Broken Hills) — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, мертвяки и супермутанты. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел и строят заговор для подрыва существующего равновесия.

Рейдеры (Raiders) — база грабителей-налетчиков в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры регулярно нападают на Город Убежище — возможно, по договору с кем-то из Нью-Рено. Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

Новая Калифорнийская Республика (НКР) (New California Republic) — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество с сильной властью, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

Убежище 15 (Vault 15) — локация, встречавшаяся и в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут сквоттеры.

Убежище 13 (Vault 13) — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части игры. Подходящее место для поисков ГЭКК.

Ложное Убежище 13 — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно по неправильной наводке.

Наварро (Navarro) — военная база Анклава. Здесь выполняются три важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов , получение энергетической брони Анклава и ключа ФОБ(FOB) для танкера. Внутренняя механика игры ссылается на Наварро как на Colusa, город Colusa реально существует именно в этом месте.

Военная база (Military Base) — заброшенная военная база, местоположение чанов с вирусом ФЭВ (FEV). Заселена враждебно настроенными мутантами. Её название — Марипоза (англ. Mariposa) — упоминается только в холодисках в Fallout 1.

Сан-Франциско (San Francisco) — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами и почти не связанный с остальным миром. Здесь находятся штаб религиозной секты хабологов, а также Император Ши. В порту Сан-Франциско стоит танкер. Реально существующий город.

Анклав (The Enclave) — место базирования пережившего ядерную войну правительства США. Находится на нефтедобывающей вышке недалеко от побережья Калифорнии. Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.

Локализация

Файл:99880.jpg
Обложка локализованной версии игры

В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Так, компания «Фаргус» перевела название игры как «Возрождение» (вместо «Радиоактивных осадков»).

Только в 2006 году, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «».

См. также

Пасхальные яйца

Как и предшественник, вторая часть игры изобилует ссылками на события и произведения мировой культуры. Одним из легендарных яиц стала специальная встреча «Рыцари Круглого стола, бьющиеся с крысой», в которой игрок может найти легендарную Святую гранату Антиоха. Однако из-за случайной ошибки в сценрии игры, вероятность появления данной встречи изменено с очень низкой (порядка десятых долей процента) до невозможной, из-за чего честным способом попасть в эту встречу стало невозможным. Позднее фанатами игры было выпущено исправление, изменяющее переменную вероятности встречи в предполагаемое значение.

Еще одно забавное "яйцо" - комментарии программистов игры. Ознакомится с ними можно, нажав на кнопку "Титры" ("Credits"), удерживая при этом клавишу [Shift].

Примечания

  1. Category:Post-apocalyptic - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
  2. redump.org (англ.) — Europe.
  3. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  4. В самом начале не составляет труда взять энергетическую броню Анклава в Наварро, что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным

Ссылки

  • No Mutants Allowed (англ.) — известнейший ресурс по PostApoc-тематике
  • Fallout FP - русскоязычный свободный ресурс по тематике Fallout.
  • Duck and Cover (англ.) — ресурс, выделяющийся обилием фанфиков поклонников на тему Fallout
  • «Энциклопедия Fallout» — русскоязычна, содержит множество уникальных материалов по Fallout (игре, интерфейсе, тематике)
  • Fallout: Факты и Домыслы (GraveDigger's Original Research) — русскоязычный фан-сайт, ориентированный на «продвинутых» игроков, и содержащий множество эксклюзивной информации, а также раздел Юмора.
  • TeamX — направлен на классификацию ресурсов и моддинг (также русификация зарубежных модов и неоф. патчей)
  • Русскоязычный сайт о Fallout — «старичок» русскоязычных ресурсов по Fallout (очень «богатый» форум на «Что?Где?Когда?» в Fallout)
  • Wasteland Chronicles — проект портала Absolute Games
  • Шаблон:AG.ru
  • InDat Studio — студия разработчиков текстовых квестов в постъядерном стиле, модов для Fallout и программ, облегчающих жизнь игрокам. Материалы, файловый архив, проекты и многое другое
  • The Vault (англ.) — вики-проект Duck and Cover о вселенной Fallout.
  • Fallout 2 на сайте
  • fallout — сообщество «Fallout 2» в «Живом Журнале»