Ash of Gods: Redemption
Ash of Gods: Redemption | |
---|---|
Файл:Ash logo.jpg | |
Разработчик | AurumDust |
Издатели | AurumDust[вд] и Бука |
Часть серии | Ash of Gods[вд] |
Дата выпуска |
|
Жанры | Пошаговая стратегия, Визуальная новелла |
Создатели | |
Композиторы | Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич, Михаль Чилецки |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X, |
Движок | Unity[1] |
Режимы игры | однопользовательский, мультиплеер |
Языки | английский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], украинский[2], итальянский[2], немецкий[2], польский[2], французский[2], бразильский португальский[2], испанский[2] и португальский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и сенсорный экран |
Официальный сайт |
Ash of Gods: Redemption - фэнтезийная компьютерная игра, разрабатываемая студией AurumDust. Проект вобрал в себя элементы различных жанров, включая визуальную новеллу, rogue-like RPG, пошаговую стратегию и карточную игру[3][4].
Игра выдержана в стилистике "тёмного фэнтези", в средневековом сеттинге[5] (мир Ash of Gods эквивалентен по своему технологическому развитию и моральному укладу жизни Западной Европе эпохи Высокого Средневековья - XI - XIV вв. нашей эры).
Автором сценария игры является популярный российский писатель-фантаст Сергей Малицкий.
Игровой процесс
Сюжет подаётся в формате визуальной новеллы, с классическим для неё нелинейным развитием истории. Её ход определяется на основе совершённых игроком действий и выбранных реплик. Характерное отличие от прочих игр этого жанра - продолжение истории после возможной смерти протагониста.
Сражения реализованы в виде пошаговых боёв в изометрической проекции. Ключевой особенностью боевой системы является использование в качестве "расходника" для умений не только энергии, но и здоровья персонажа. Вместе с тем, игрок может воспользоваться "колодой карт", являющейся аналогом очень сильных заклинаний. Формирование колоды, выдача карт "на руки" в бою и их применение во многом схожи с классическими коллекциоными карточными играми. Так, полученные в начале боя карты часто определяют стратегию игрока, а персонажи на поле боя - тактику[6].
По своей механике и визуальному воплощению игра схожа с The Banner Saga от Stoic Studio[7].
Сюжет
В мире под названием Терминус игроку предстоит взять на себя управление несколькими группами персонажей, каждую из которых возглавляет один из ключевых протагонистов. Их трое: отставной капитан королевской гвардии Торн Бренин, странствующий целитель Хопер Рули и профессиональный наёмник Ло Фенг. Эти герои оказались на пороге событий, грозящих перерасти в конец всей цивилизации.
Повествование в Ash of Gods построено на череде моральных выборов, где каждое принятое игроком решение существенным образом влияет на дальнейшее развитие событий. Ключевым аспектом является принцип "меньшего" зла - игроку придётся постоянно выбирать между сиюминутной выгодой, которая может обернуться неприятными событиями в дальнейшем, и жертвой, которая, напротив, облегчит прохождение одного из следующих эпизодов.
На сайте разработчика опубликованы главы из романа Сергея Малицкого, послужившего литературным первоисточником для сценария игры. В них рассказывается о том, как подошёл к предстоящему приключению каждый из главных героев истории[8].
Особенности игры
Среди особенностей Ash of Gods разработчики выделяют следующие аспекты:
Rogue-like повествование. "Выбираете кому жить, а кому умирать. Ресурсы команды связаны с ресурсами в боевой части игры. Бездумно рветесь вперед? Любые персонажи, включая главных, будут умирать. И это не приведет к концу игры!", - цитата с официального сайта Ash of Gods.
Новый взгляд на тактические стратегии. "Микс пошаговой стратегии и карточной RPG, где карты определяют вашу стратегию, а классы персонажей тактику на поле боя".
Умный AI, который учится побеждать именно вас. "Автоматически адаптируется под ваш стиль игры — у вас никогда не будет «imba» тактики или билда команды".
PVP и PVE мультиплеерные режимы. "Проходите историю и покоряйте мировые рейтинги персонажами в мультиплеерной части игры".
Тщательно нарисованная вручную графика. "Иллюстрации в стиле старых мультфильмов Диснея и СоюзМультфильм 60-х годов. Запись игры живых актёров в качестве основы для создания анимаций персонажей в боевой части".
Разработка
Разработка Ash of Gods началась в 2016 году, но, по словам лидера AurumDust Николая Бондаренко (ранее работавшего в таких компаниях, как Streko-Graphics, TvxGames, GameNet), концепция игры, построенной на разветвлённой системе моральных выборов, была придумана им несколькими годами ранее[9]. Замысел развивался и дорабатывался на протяжении нескольких лет, однако различные причины (от мирового финансового кризиса до внутренних колебаний автора) мешали его реализации.
Боевые классы
На данный момент на сайте разработчика заявлены следующие классы персонажей:
- Мечник
- Копейщик
- Боец
- Страж
- Монах
- Храмовник
- Убийца
- Лучник
- Колдун
Музыка
Музыкальное сопровождение для Ash of Gods создают профессиональные игровые композиторы: Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич и Михаль Чилецки, авторы музыки к Max Pain, Painkiller, The Witcher, EVE Online и Shadow Warrior 2.
Примечания
- ↑ Mod DB (англ.) — 2002.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ Ash of Gods – RETRO GAMESMASTER .
- ↑ Ash of Gods: визуальная новелла и тактическая стратегия
- ↑ AurumDust nous dévoile Ash of Gods : Redemption
- ↑ Официальный туториал Ash of Gods
- ↑ Ash of Gods: Redemption на Riot Pixels
- ↑ История – Ash of Gods .
- ↑ CodyJDull Aurum Dust and their upcoming game, Ash of Gods: Redemption (27 октября 2016).