PhysX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая FeazyY (обсуждение | вклад) в 13:41, 7 марта 2017 (Преамбула). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
PhysX
Официальный логотип
Тип физический движок
Разработчики Ageia и Nvidia
Ключевой программист Манджу Хежд
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS X
Лицензия коммерческая
Последняя версия 9.16.0318
Последняя игра на движке Overwatch (24 мая 2016)
nvidia.ru/object/physx_new_ru.html

PhysX (МФА: [ˈfɪzɛks], произносится [фи́зикс]) — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.

Описание

Подпрограммное обеспечение PhysX SDK позволяет разработчикам игр избегать написания собственного программного кода для обработки сложных физических взаимодействий в современных компьютерных играх. 20 июля 2005 года компания Sony лицензировала PhysX SDK для использования в своей игровой приставке седьмого поколения PlayStation 3.[1] PhysX SDK может использоваться не только в среде Microsoft Windows, но также и в Linux, однако поддержка процессора PhysX пока работает только для Windows.

В отличие от большинства других физических движков, которые поставляются и устанавливаются вместе с игрой, PhysX SDK необходимо установить отдельно. Он устанавливается как отдельный драйвер. Если на компьютере установлена плата PhysX, то драйвер PhysX SDK при работе будет использовать её ресурсы. Если же PhysX отсутствует, то вычислительные задачи будут переноситься на центральный процессор.[2]

Физический движок PhysX SDK состоит из трёх главных компонентов по обработке физики:

После установки драйвера PhysX SDK присутствует возможность просмотреть работу этих трёх компонентов движка в действии.

13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, в результате чего PhysX SDK стал собственностью NVIDIA.[3] Поддержка PhysX SDK была интегрирована в структуру CUDA, для которой уже есть множество драйверов под Linux. Таким образом, необходимость в выделенном физическом процессоре PhysX пропала. Поддержка PhysX SDK доступна для всех видеокарт производства Nvidia, начиная с серии 8ххх. Физический движок PhysX SDK теперь известен как NVIDIA PhysX SDK.[4]

В марте 2008 года Nvidia заявила, что сделает PhysX SDK открытым стандартом, доступным для всех желающих.[5] 24 июля 2008 года стало известно, что Nvidia выпустит WHQL-сертифицированный драйвер ForceWare с поддержкой ускорения физики 5 августа 2008 года.[6][7]

В связи с прекращением поддержки Havok FX физический движок PhysX SDK являлся до 2010 года единственной технологией с поддержкой аппаратного ускорения.[8]. Начальную поддержку технологию аппаратного ускорения с помощью OpenCL получил другой физический движок Bullet, благодаря активной поддержке компании AMD.

Хотя PhysX SDK разработан для использования в компьютерных играх, он может быть применён и в других приложениях.

15 августа 2008 года компания NVIDIA выпустила драйвер ForceWare 177.83, который активирует поддержку PhysX в видеокартах серий 8, 9 и 200. Это немедленно расширило пользовательскую базу до более чем 70 миллионов человек во всем мире.[9][10]

5 декабря 2008 года компания NVIDIA выложила программный пакет «PhysX pack 2», который расширяет список игр с поддержкой продвинутой физики. Этот пакет распространяется бесплатно и занимает 3,5 Гб. В состав пакета входят логическая головоломка Crazy Machines 2, демо-сцена обработки частиц Dark Basic Fluids Demo, демо-сцена работы с мягкими телами Dark Basic PhysX Soft Body Demo и два новых уровня для сетевой игры Warmonger.[11]

15 декабря 2008 года директор AMD по техническому маркетингу Годфри Чен (англ. Godfrey Cheng) заявил, что физический движок NVIDIA PhysX обречен на смерть, как и любая закрытая технология.[12]

22 декабря 2008 года появилась новость о том, что издатель компьютерных игр компания THQ совместно с компанией NVIDIA подписали соглашения о применении технологии NVIDIA PhysX в компьютерных играх, которые будет издавать THQ.[13]

17 марта 2009 года компания NVIDIA опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о заключении договора с японской транснациональной корпорацией Sony о предоставлении инструментария и соответствующего программного обеспечения PhysX разработчикам игр для игровой приставки PlayStation 3. Таким образом все зарегистрированные разработчики, которые имеют официальную лицензию и право создавать игры для PS3, смогут бесплатно получить доступ к полному набору инструментальных средств технологии NVIDIA PhysX, включающий библиотеки, заголовочные файлы, help-файлы, документацию и т. п.[14][15][16]

20 марта 2009 года компания NVIDIA подтвердила, что для всех зарегистрированных разработчиков игр для приставки Nintendo Wii будет бесплатно предоставлен инструментарий PhysX.[17][18]

26 марта 2009 года появилась новость о том, что в онлайн магазине компании Apple — App Store продаются несколько игр для iPhone с поддержкой PhysX: Big Fun Racing, Space Race и Debris.[19]

4 марта 2015 года компания NVIDIA объявила о доступности полных исходных кодов PhysX. Код движка будет поставляться в составе бесплатного PhysX SDK, подготовленного для Windows, Linux, OS X и Android [20]

Возможность запуска PhysX при сторонних GPU

28 июня 2008 года Эран Бадит (англ. Eran Badit), участник ресурса NGOHQ.com, запустил аппаратную поддержку PhysX SDK на видеокарте Radeon HD 3870.[21] Вначале компания NVIDIA отреагировала на инициативу Эрана Бэдита негативно, заявив, что это невозможно. Однако 9 июля 2008 года Бэдиту предложили вступить в команду разработчиков nVidia, открыли доступ к документации, SDK, аппаратному обеспечению и дали контакты инженеров.[22] Было обещано, что модифицированные драйверы для карт ATI скоро станут доступны для загрузки. По другим данным в свою очередь компания ATI официально не поддержала инициативу Бэдита.[23] Для написания официальных (не модифицированных) драйверов ATI с поддержкой PhysX компания nVidia предлагает лицензировать аппаратную поддержку CUDA, которая включает в себя PhysX. Однако технология CUDA конкурирует с технологией AMD FireStream.

В графических драйверах nVidia версии 186 была заблокирована возможность совместной работы двух графических карт, на которые установлены графические процессоры от разных производителей (AMD и nVidia). Таким образом, если раньше была возможность разделения вычислений по разным графическим картам (например, карта с процессором nVidia может рассчитывать игровую физику, а карта с процессором AMD — заниматься рендерингом изображения), то с версии 186, если в системе обнаружен GPU другого производителя (даже интегрированный в чипсет), то эта возможность блокируется. Кроме того, движок PhysX новой версии не поддерживает специализированные физические ускорители (PPU) PhysX, разработанные ещё Ageia, если в системе обнаружен GPU, выпущенный не NVIDIA.

Представитель nVidia объяснил эту ситуацию следующим образом:

PhysX является открытым программным стандартом, и любая компания может свободно разрабатывать поддерживающее его аппаратное или программное обеспечение. NVIDIA поддерживает ускорение физических расчетов силами GPU NVIDIA, когда GPU NVIDIA используется и для графики... По многим причинам — частично из-за затрат на разработку, частично из-за затрат на тестирование и частично по деловым мотивам NVIDIA не будет поддерживать ускорение физических расчетов силами GPU, если графическая обработка выполняется GPU другого производителя.

В начале октября 2009 года стало известно, что участник форума NGOHQ.com под псевдонимом GenL создал бета-версию программного «патча» для драйверов nVidia. Данный неофициальный патч перехватывает и отменяет блокировку работы PhysX, если в системе обнаружен GPU от AMD. На данном этапе работы патч «исправляет» ситуацию только в случае с GPU; поддержка PPU ещё отсутствует. Однако разработчик патча сообщил о продолжении работы над ним.[24][25]

По поводу запуска PhysX на системе с GPU другого производителя. На Xbox 360 заявлена поддержка PhysX. GPU в ней Xenos от ATI c 10 Мбайт встроенной памяти а не минимальные 256 Мбайт от NVIDIA. PlayStation 3 имеет 256 Мбайт встроенной памяти GPU G70 от NVIDIA. а это GeForce 7 Series. По заявлениям NVIDIA минимальные требования для PhysX GeForce 8 серии и 256 Мбайт встроенной памяти.

APEX PhysX

APEX — это высокоуровневая надстройка, которая по замыслу NVIDIA должна упростить внедрение PhysX в игровые проекты и ускорить процесс разработки. APEX позволяет художникам и дизайнерам создавать физические эффекты при минимальном участии программистов. Вместо низкоуровневого API PhysX, разработчику предоставляется набор инструментов для создания определенных физических эффектов на базе готовых APEX-модулей. Использование этих модулей обеспечивается интеграцией фреймворка APEX в игровые движки.

Игровые движки

Игровые движки, использующие в качестве физической подсистемы компоненты PhysX SDK:

См. также

Примечания

  1. "Sony Computer Entertainment Enters Into Strategic Licensing Agreement With AGEIA" (Press release) (англ.). Sony Computer Entertainment, Inc. 21 июля 2005 года. Дата обращения: 23 августа 2006. {{cite press release}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  2. PhysX For CUDA, Linux Support A Given? (англ.). phoronix.com. Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 16 марта 2012 года.
  3. NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies: Financial News — Yahoo! Finance  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4241 день] — история)
  4. Александр Шеметов. Кто лучше "ускоряет физику", GeForce 9500 GT или Core 2 Extreme QX9770? 3DNews (4 августа 2008). Дата обращения: 4 августа 2008.
  5. Nvidia offers PhysX support to AMD / ATI  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4241 день] — история)
  6. Павел "xAnder" Шубский. WHQL-драйвер NVIDIA для PhysX – в начале августа. Игромания (24 июля 2008). Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 28 июля 2008 года.
  7. Александр Шеметов. Новые драйверы NVIDIA PhysX: прирост около 25% в 3DMark Vantage. 3DNews (23 июня 2008). Дата обращения: 4 августа 2008.
  8. Shilov, Anton GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts “Negative Synergies” with Intel’s Acquisition of Havok. Xbit Laboratories (19 ноября 2007). Дата обращения: 26 ноября 2007. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  9. NVIDIA выпустила драйвер для аппаратной поддержки PhysX. GameDev.ru (15 августа 2008). Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  10. Винни Весси. Почти бесплатная физика. RusDoc.ru (14 октября 2008). Дата обращения: 19 октября 2008. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  11. Павел «xAnder» Шубский. Новый пак NVIDIA PhysX. Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  12. Павел "xAnder" Шубский. AMD считает, что PhysX не выживет на рынке. Игромания (15 декабря 2008). Дата обращения: 16 декабря 2008. Архивировано 14 мая 2013 года.
  13. Роман Епишин. THQ голосует за физику. Игромания (22 декабря 2008). Дата обращения: 23 декабря 2008.
  14. Павел Шубский. PlayStation 3 получит PhysX. Игромания (18 марта 2009). Дата обращения: 18 марта 2009. Архивировано 22 марта 2009 года.
  15. PhysX для PS3-игр. GameTech (18 марта 2009). Дата обращения: 18 марта 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.
  16. Александр Будик. NVIDIA PhysX появится на Sony PS3. 3DNews (18 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009.
  17. Евгений Курочкин. NVIDIA PhysX теперь и на Wii. Страна Игр (20 марта 2009). Дата обращения: 21 марта 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.
  18. Александр Шеметов. Nintendo говорит "да" NVIDIA PhysX. 3DNews (21 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009.
  19. Александр Шеметов. PhysX теперь и в iPhone. 3DNews (26 марта 2009). Дата обращения: 26 марта 2009.
  20. Latest PhysX Source Code Now Available Free on GitHub (4 марта 2015).
  21. BlackCat. PhysX взломан и больше не является эксклюзивом для карт NVIDIA. IXBT.com (28 июня 2008). Дата обращения: 9 июля 2008. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  22. Павел "xAnder" Шубский. NVIDIA откроет поддержку PhysX для ATI Radeon? Игромания (9 июля 2008). Дата обращения: 9 июля 2008. Архивировано 3 сентября 2009 года.
  23. Взломщика драйверов nVidia пригласила на работу... компания nVidia. Tom's Hardware (9 июля 2008). Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.
  24. Accent. Найден способ включить поддержку PhysX в системах с GPU AMD. iXBT.com (5 октября 2009). Дата обращения: 5 октября 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.
  25. Alexei R. aka Sonik. Способ включить поддержку PhysX в системах с видеокартами AMD есть! PlayGround.ru (5 октября 2009). Дата обращения: 5 октября 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.
  26. NeoAxis Game Engine — Development Tool for 3D Simulations, Visualizations and Games

Ссылки

Отдельные статьи

Шаблон:Game-engine