3D Monster Maze

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 158.58.193.84 (обсуждение) в 00:10, 16 апреля 2017 (Геймплей: (добавлен переведённый кусок из англ. статьи)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D Monster Maze
Разработчик Malcolm Evans[вд]
Издатель J. K. Greye Software[вд]
Дата выпуска
  • 1982
Жанр лабиринт
Технические данные
Платформа ZX81
Режим игры одиночная игра
Носитель компакт-кассета
Управление клавиатура

3D Monster Maze (букв.: трёхмерный лабиринт с чудовищем) — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[1]

3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.

New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[2]

Геймплей

Т-Рекс в двух шагах!

Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.[3][4] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[3]

Игрок узнает уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[5] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[6].

Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.[7]

В конце игры игроку сообщают, что он приговорён к вечному блужданию по лабиринту, и можно либо подать апелляцию, либо продолжить игру в последнем лабиринте. Подданная апелляция может быть с вероятностью 50% отклонена, и тогда игрок заново отправляется блуждать в предыдущий лабиринт. Если апелляция принимается, происходит перезагрузка компьютера через выполнение BASIC-команды NEW.[3]

Рецензии

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Tilt?!6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд[8]

См. также

Ссылки

  1. The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Дата обращения: 21 мая 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  2. Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81. vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
  3. 1 2 3 Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). "The Making of... 3D Monster Maze" (недоступная ссылка)). Edge (161). Архивировано 13 мая 2007. {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка)
  4. Malcom Evans (1983-05). "Letters". Sinclair User (14). {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка)CS1 maint: year (ссылка) Reply from Malcom Evans describing maze generation.
  5. 3D Monster Maze Instructions (1981). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. Scan of 3D Monster Maze instructions.
  6. Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  7. David Grosjean (Fall 1983). "Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000". Creative Computing Video & Arcade Games (Vol. 1, No. 2). Архивировано 28 июня 2011. {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |issue= (справка); Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  8. 3D Monster Maze (фр.) // Tilt : magazine. — 1985. — Septembre (no 24). — P. 85.