Sid Meier’s Civilization V
Sid Meier's Civilization V | |
---|---|
Разработчики |
Firaxis Games (Windows), Aspyr Media (Mac OS X, Linux) |
Издатели |
Шаблон:Флагификация/Земля 2K Games 1С-СофтКлаб |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Часть серии | Civilization |
Даты выпуска |
Microsoft Windows: 21 сентября 2010 24 сентября 2010 22 октября 2010 Mac OS X: 23 ноября 2010 J2ME: 30 августа 2011[1] Linux / SteamOS: 10 июня 2014[2] |
Последняя версия | (15.12.2014 (Windows)) |
Жанр | Глобальная пошаговая стратегия |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнеры | Сид Мейер, Джон Шейфер |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X, J2ME, Linux |
Режимы игры | Одиночная / многопользовательская |
Языки | английский[3], французский[3], немецкий[3], итальянский[3], испанский[3], польский[3], японский[3], корейский[3], русский[3] и традиционный китайский[вд][3] |
Носители | DVD, Steam |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | Клавиатура, мышь |
английский русский | |
Медиафайлы на Викискладе |
Sid Meier’s Civilization V (также известна как Civilization V) (рус. Цивилизация Сида Мейера V) — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Первый релиз игры состоялся 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows в США; для Mac OS X игра была выпущена 23 ноября 2010 года. Как и в других играх серии Civilization, в Civilization V игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.
Нововведения
- Вместо квадратной сетки карты введена гексагональная — каждая клетка представляет собой правильный шестиугольник.
- На каждой клетке-соте может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа.
- Двумерный стратегический вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию (например если при нормальном режиме работает медленно), с нормального, стал стилизацией под настольную версию игры.
- Некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами, хотя варварские лагеря присутствуют.
- Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками.
- Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
- Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа (без учёта дополнения «Боги и Короли»).
- Древо технологий подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры.
- Торговля технологиями заменена возможностью заключения договора о совместных исследованиях.
- Конечные по количеству, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы (каждое месторождение даёт несколько единиц ресурса, которые «потребляются» юнитами и зданиями — при смерти юнита или сносе здания ресурсы можно снова использовать).
- Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. — отсутствуют (были в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).
Описание игры
Города
Как и прежде, город остаётся основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций.
Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно.
Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и до десяти воздушных юнитов.
При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возвращается в игру с тем уровнем развития, который был перед прекращением её существования.
Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так негативно влияют на настроение населения, как при аннексии.
Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город, основанный соответствующей цивилизацией) побеждённых держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоёваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, ни разу не оккупированные противником. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.
Юниты и сражения
В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-соте (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение Лучников и одно подразделение Рабочих, но не два юнита Лучников. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.
В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии и получения способности (для юнитов, созданных перед изучением технологии) все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Водные боевые юниты могут уничтожить такие корабли одним ударом, также при атаках с моря сухопутные боевые юниты получают штраф.
Дальнобойные юниты: лучники, осадные орудия и боевые корабли, не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.
Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.
Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения.
Цивилизации
Каждая цивилизация имеет либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение).
В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями.
- Америка
- Англия
- Аравия
- Ацтеки
- Германия
- Греция
- Египет
- Индия
- Ирокезы
- Китай
- Османская империя
- Персия
- Рим
- Россия
- Сиам
- Сонгай
- Франция
- Япония[4]
Лидеры
Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров[5], называемых flavors («вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков)[6]. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море.
Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Компьютерный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. В начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии.
Города-государства
Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civ V. Города-государства не могут строить Поселенцев, и тем самым, основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.
Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться договоры о защите со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.
Если какая-либо супердержава постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.
Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). Культурные — могут давать дополнительные очки культуры. Приморские — снабжают продовольствием города союзника.
Общественные институты
Вместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь даёт другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (Проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре (во втором аддоне Sid Meier’s Civilization V: Brave New World условия достижения культурной победы были значительно переработаны и теперь зависят не напрямую от принятых институтов, а от показателей туризма, позволяющим делать культуру модной в других державах) .
Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви Автократия неприменимы после принятия общественного института ветвей Порядка либо Свободы. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми. До появления дополнения «Brave New World» не было возможности одновременно принимать такие общественные институты, как Рационализм и Набожность. После выхода этого дополнения такая возможность появилась.
Производство
Имеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам.
Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение Танков, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.
Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого общественного института. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить: их можно лишь строить, затрачивая время.
Чудеса и Проекты
Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращён, однако, с последующими патчами были введены новые: Государственная казна, Большой цирк и т. д. Наряду с Чудесами Света и национальными чудесами, введены природные чудеса. При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами.
При захвате городов национальные чудеса, имевшиеся в нём, уничтожаются, также разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %.
Также имеется особый разряд национальных проектов: Apollo Program (Программа «Союз») и Проект «Манхэттен». Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. Однако, если какая-либо цивилизация завершает Проект «Утопия» (обретение всех общественных институтов пяти ветвей из десяти), то это приведёт её к культурной победе.
Дипломатия
В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, если две цивилизации открыли такую технологию, как образование, то они могут подписать договор об исследованиях, выделив из бюджета обоих государств стоимость технологии в золоте[7]. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически.
Задаваемые условия игры и цели
В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от Поселенца до Божества.
Уровень Князь является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ.
Скорость игры меняется от Марафонской через Эпическую и Среднюю по Высокую (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны местами Марафонская и Эпическая игры).
Отличительной особенностью некоторых цивилизаций является зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ лесов и джунглей, зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д.
Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся):
- По сумме очков (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.);
- Научная (она же техническая — запуск космического корабля с колонистами к Альфе Центавра);
- Территориальная (она же военная — удержание последним в игре своей столицы);
- Культурная (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»); с новым дополнением «Дивный новый мир», культурная победа достигается тогда, когда ваша культура при помощи туризма занимает первое место и поразила все остальные державы.
- Дипломатическая (получение титула Мирового лидера при голосовании в ООН).
Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году. Если же игрок не потерял столицу и не проиграл другой цивилизации, он может продолжить игру, но уже не получит победу в игре.
В новой версии также поддерживается система достижений, на странице игры[8] в Steam — Глобальные достижения). Для участия в онлайн-статистике необходимо быть подключённым к Steam.
Достижения
В игре на данный момент присутствует 286 достижений.
Выпуски
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows[9] | ||
ОС | Windows XP Home или Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
ЦПУ | Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) | Четырёхъядерный (1,8 ГГц) |
Объём ОЗУ | 2 Гб | 4 Гб |
Место на диске | 8 Гб | |
Информационный носитель | DVD-привод (при установке с диска) | |
Видеокарта | ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Мб | ATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб |
Звуковая плата | DirectX 9.0c | |
Сеть | Соединение с Интернетом для активации игры | |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь | |
Apple Mac[10] | ||
ОС | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
ЦПУ | Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) | Четырёхъядерный (Intel Quad Core 2,6 ГГц) |
Объём ОЗУ | 2 Гб | 4 Гб |
Место на диске | 8 Гб | |
Информационный носитель | DVD-привод (при установке с диска) | |
Видеокарта | ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 Мб | ATI / nVidia 512 Мб |
Звуковая плата | DirectX 11 | |
Сеть | Соединение с Интернетом для активации игры | |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь |
Релиз
Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam[11][12]. 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский, японский. 23 ноября 2010 года осуществлён релиз для платформы Mac OS X.
Были доступны 18 цивилизаций: Америка (лидер — Вашингтон), Англия (Елизавета I), Аравия (Гарун аль-Рашид), Ацтеки (Монтесума I), Германия (Бисмарк), Греция (Александр Македонский), Египет (Рамсес II), Индия (Ганди), Ирокезы (Гайавата), Китай (У Цзэтянь), Персия (Дарий I), Рим (Октавиан Август), Россия (Екатерина II), Сиам (Рамкамхенг), Сонгай (Аския), Турция (Сулейман I), Франция (Наполеон I) и Япония (Ода Нобунага).
Были доступны 20 карт: Архипелаги, Великие равнины, Внутреннее море, Высокогорье, Древние озёра, Запад против востока, Земля, Кольцо, Континенты, Ледниковый период, Малые материки, Овал, Озёра, Островки, Пангея, Перестрелка, Север против юга, Терра, Фрактал, Четыре угла.
Официальные дополнения
Игровые карты
- Cradle of Civilization — DLC Bundle (Игровые карты «Колыбель цивилизации»[13]):
- Cradle of Civilization — Americas: платная игровая карта Америки[14] с «реальными» стартовыми позициями. Включает горы и джунгли от Перу на юге до Мексики на севере — своеобразные ясли двух самобытных культур Западного Полушария.
- Cradle of Civilization — Asia: платная игровая карта Азии[15] с «реальными» стартовыми позициями. Включает долину Инда — место зарождения Хараппы и долину Жёлтой реки, где развивались ранние китайские династии.
- Cradle of Civilization — Mediterranean: платная игровая карта Средиземноморья[16] с «реальными» стартовыми позициями. Включает весь средиземноморский бассейн с полуостровами и островами, где росли и процветали города-государства Финикии и Древней Греции, а позднее великие империи Рима и Персии.
- Cradle of Civilization — Mesopotamia: платная игровая карта Месопотамии[17] с «реальными» стартовыми позициями. Включает земли Плодородного Полумесяца, с речной долиной Нила на западе, и с междуречьем Евфрата и Тигра на востоке, вплоть до Персидского Залива.
- Explorer’s Map Pack (Набор карт «Первооткрыватели»): платный набор из 10 карт — Амазония, Берингов пролив, Британские острова, Восток США, Карибский бассейн, Континенты Плюс, Пангея Плюс, Песчаная буря, Шайба и Япония.
- Scrambled Continents Map Pack (Набор карт «Россыпь континентов»): платный набор из 10 карт — Африка, Ближний Восток, Восточная Азия, Западная Европа, Земля, Малые материки плюс, Океания, Северная Америка, Таяние Антарктиды и Южная Америка.
- Scrambled Nations Map Pack (Набор карт «Россыпь наций»): платный набор из 10 карт — Австралия, Великобритания, Италия, Канада, Китай, Россия, Скандинавия, Турция, Франция и Япония.
Новые цивилизации
DLC: Downloadable Civilizations (дополнительные «Загружаемые цивилизации»[18]):
- Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II): Платная дополнительная цивилизация к игре — Вавилон с лидером Навуходоносором II[19].
- Civilization & Scenario Pack: Mongols, Genghis Khan: Бесплатная дополнительная цивилизация к игре — Монголия с лидером Тимуджином Чингисханом[20]. Включает также сценарий «Возвышение монголов» с державами Византийская империя (вместо Греции), с императором Михаилом VIII Палеологом и империя чжурчжэней Цзинь (вместо Сиама), с императором Мадагэ Чжанцзуном во главе.
- The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca: Платный двойной пакет дополнительных цивилизаций и сценарий[21]. Включает две уже знакомые по предыдущим версиям игры цивилизации: Испанию, с королевой Изабеллой I Католической во главе и Империю Инков (Тауантин-Суйу), с Сапа Инка (Единственным Инкой) Пачаку́теком Юпанки. Сценарий «Покорение Нового Света» сосредоточен на событиях 1492 года — года открытия Америки. В сценарии лидер Франции — Франциск I (заменяет Наполеона Бонапарта). Всего в сценарии 6 цивилизаций (кроме трёх вышеперечисленных, это Англия (лидер — Елизавета I), Ацтеки (Монтесума I) и Ирокезы (Гайавата)). Появились юниты, уникальные только для этого сценария: мирный юнит Сокровище (Караван) символизирует караван мулов, а при погрузке на борт — Серебряный флот; боевой юнит Капер (Фрегат), графически — Линейный корабль. Также добавлены новые технологии: Пиратство, Религиозные ордены и т. д.
- Conquest of the New World Deluxe Scenario: Бесплатное дополнение к The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca, в котором расширяется сценарий «Покорение Нового Света» (появляется дополнительный сценарий «Новый Свет — люкс»). Количество цивилизаций увеличивается до десяти (добавлены Португалия (лидер — Катарина), Майя (Пакаль), Шошоны (Покателло) и Нидерланды (Вильгельм I Оранский)), а количество ходов до 150. Также сценарий содержит Религии, Торговые пути, Торговые и Религиозные Города-государства, новые здания, чудеса и ресурсы, относящиеся к тематике.
- Civilization & Scenario Pack: Polynesia: Платная дополнительная цивилизация к игре — Полинезия с лидером Камеамеа I. Включает также сценарий «Обретённый рай»: четыре цивилизации (Хива (лидер — Хоту Матуа), Тонга (Ахоэиту), Самоа (Малиетоа Савеа) и Таити (Помаре I)) борются за доминирование в Полинезии. Побеждает тот, кто первым примет все общественные институты.
- Civilization and Scenario Pack: Denmark — The Vikings: Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает Данию во главе с Харальдом I Синезубым со способностью «Ярость викингов», позволяющей сухопутным войскам быстрее перемещаться по воде и затрачивать меньше времени для пересадки на и с корабля. Уникальные юниты Дании включают берсерка, способного с лёгкостью нападать с моря и через реки, и двигающегося быстрее, чем длинный мечник, которого он заменяет. Норвежский военный лыжник заменяет обычного стрелка и лучше воюет на склонах холмов и в заснеженной местности. Войска Дании также могут разорять местность, не тратя очки движения. Также в пакет включён сценарий «Судьба викингов», основанный на событиях 1066 года, когда викинги пытались захватить Англию. В сценарии четыре цивилизации: Англия (лидер — Гарольд II Годвинсон), Норвегия (Харальд III Суровый), Дания (Свен II) и Нормандия (Вильгельм I Завоеватель). Задача — создать Книгу страшного суда в Лондоне. В сценарии невозможно изменять политику и отношения к другим цивилизациям.
- Civilization and Scenario Pack: Korea: Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает Корею во главе с Седжоном. Корея получает способность «Мудрецы Нефритового зала», дающую существенное преимущество в исследованиях. Уникальные юниты Кореи включают хвачха, являющегося более эффективной версией требушета, и корабль-черепаху, заменяющего каравеллу. В пакет также входит сценарий «Имджинская война»: вторжение в Корею Японии. Кроме Кореи (лидер — Седжон) и Японии (Тоётоми Хидэёси), игрок также может выступить в роли Манчжурии (Нурхаци) и Китая (У Цзэтянь).
- Wonders of the Ancient World Scenario Pack: Платный пакет, включающий три новых чуда света (Храм Артемиды, Статуя Зевса и Галикарнасский мавзолей) и новый сценарий «Чудеса света Древнего Мира», где пять древних цивилизаций Плодородного полумесяца (Египет (лидер — Рамсес II), Шумерское царство (Гильгамеш), Персия (Дарий I), Греция (Александр Македонский) и Хеттское царство (Муваталли II)) борются за господство. Побеждает тот, кто первым построит семь чудес света.
Аддоны
- Civilization V: Gods & Kings — первый аддон к игре. В нём возвращена система религий и новые цивилизации: Майя (лидер — Пакаль), Кельты (Боудикка), Карфаген (Дидона), Византия (Феодора), Нидерланды (Вильгельм I Оранский), Австрия (Мария Терезия), Швеция (Густав II Адольф), Эфиопия (Хайле Селассие) и Гунны (Аттила). Также была взята из DLC Испания (Изабелла I), которая теперь считается из этого аддона. Включает также 3 сценария: «Мир пара и стали», «На пути к Возрождению» и «Падение Рима». В первом пять вымышленных цивилизаций (Империя Эруха (лидер — Кир Ротерамский), Империя Далмассия (Клинтон Альдердайс), Империя Орлина (Игнатий Паров), Пулиада (Октавий Катлер) и Империя Ведрии (Лютер Григгс)) борются за господство в альтернативном мире Викторианской эпохи с элементами стимпанка. Во втором 12 цивилизаций (Испания (лидер — Изабелла I), Кельты (Боудикка), Турция (Сулейман I), Айюбиды (Саладин), Нидерланды (Вильгельм I Оранский), Византия (Феодора), Англия (Елизавета I), Альмохады (Якуб аль-Мансур), Франция (Франциск I), Швеция (Густав II Адольф), Россия (Екатерина II) и Австрия (Мария Терезия)) ведут религиозные войны. В третьем 8 цивилизаций (Западная Римская империя (лидер — Гонорий), Государство Сасанидов (Бахрам V), Вандалы (Гейзерих), Гунны (Аттила), Восточная Римская империя (Феодора), Готы (Аларих I), Франки (Хлодион) и Кельты (Боудикка)) сражаются в эпоху Падения Западной Римской империи. Кроме этого, добавлены 9 «Новых карт» — Амазония плюс, Арборея, Большие острова, Борея, Великие равнины плюс, Джунгли, Европа, На удачу!, Наклонная ось, Полушария, Фронтир.
- Civilization V: Brave New World — второй аддон к игре, официально анонсирован компанией Firaxis Games 15 марта 2013 года. В нём представлены новые цивилизации и лидеры: Польша (лидер — Казимир III), Бразилия (Педру II), Ассирия (Ашшурбанапал), Португалия (Мария I), Зулуссы (Чака), Венеция (Энрико Дандоло), Индонезия (Гаджа Мада), Марокко (Ахмад аль-Мансур) и Шошоны (Покателло). Новые социальные институты. Также аддон внёс изменения в культуру и дипломатию: в частности, игрок, оказывая содействие деятелям культуры своей цивилизации, сможет одержать культурную победу. Включает также 2 сценария: «Гражданская война в США» и «Драка за Африку». В первом игроку предлагается выбрать между Юнионистами с лидером Авраамом Линкольном и Конфедератами с лидером Джефферсоном Дэвисом и либо повторить, либо изменить историю, захватив столицу противника. Во втором 12 цивилизаций (Бельгия (лидер — Леопольд II), Марокко (Хасан I), Англия (Виктория), Франция (Жюль Греви), Италия (Джузеппе Гарибальди), Турция (Абдул-Хамид II), Буры (Пауль Крюгер), Португалия (Мария Пиа), Эфиопия (Менелик II), Германия (Бисмарк), Египет (Исмаил-паша) и Зулусы (Кечвайо)) дерутся за господство над Чёрным континентом. Релиз дополнения состоялся 9 июля 2013 года в Северной Америке и 12 июля 2013 года в остальном мире. Портирован студией Aspyr Media на Mac OS X.[22][23].
Моддинг
Через меню игры можно загрузить множество модов, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры.
Выпущен специальный SDK для создания модов, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать мод в режиме ModBuddy[24].
Также, каждый желающий имеет возможность подстроить игру под себя через редактирование таких файлов как GlobalDefines.xml, Words.xml.
С 15 июня 2012 года Civilization V стала поддерживать сервис Steam Workshop[25], через который пользователи могут создавать и устанавливать собственные моды, сценарии и карты. При установке модов к игре, вы получите 2 достижения.
Рецензии
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,91 % (37 обзоров)[И. 19] |
Metacritic | 90 / 100 (63 обзора)[И. 18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | C [И. 1] |
AllGame | Шаблон:Рейтинг-5 [И. 2] |
CVG | 9.3 / 10 [И. 3] |
G4 | 5 / 5 [И. 4] |
Game Informer | 9.75 / 10 [И. 6] |
GameSpot | 9.0 / 10 [И. 7] |
GameSpy | Шаблон:Рейтинг-5[И. 8] |
GamesRadar+ | 9 / 10 [И. 5] |
GameTrailers | 9.4 / 10 [И. 9] |
GameZone | 8.5 / 10 [И. 10] |
IGN | 9.0 / 10 [И. 11] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 83 %[И. 14] |
«Домашний ПК» | Шаблон:Рейтинг-5 [И. 12] |
«Игромания» | 10 / 10[И. 16] |
«Страна игр» | 9.0 / 10[И. 15] |
gameland.ru | 9.0 / 10[И. 15] |
StopGame.ru | изумительно[И. 17] |
ITC.ua | 4 / 5[И. 13] |
Sid Meier’s Civilization V в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность ИИ одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперёд пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии.
Примечания
- ↑ Обзор Civilization V Mobile в журнале MobiTree . civgames.com (18 января 2012). Дата обращения: 26 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
- ↑ Introducing Sid Meier's Civilization V for SteamOS (англ.) (10 июня 2014). Дата обращения: 11 июня 2014.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
- ↑ Firaxis. Civilization V - Civilizations (англ.). Firaxis. Дата обращения: 11 июня 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ The Search Engine that Does at InfoWeb.net
- ↑ Слово англ. flavor буквально означает аромат, вкус, разновидность, «изюминка», и которое можно перевести приблизительно как вкус (см. также аромат).
- ↑ Дипломатия. Основы игры в Civilization V (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия) | CIVILIZATION BLOG
- ↑ Общая игровая статистика Sid Meier’s Civilization V — Глобальные достижения
- ↑ Civilization V System Requirements (англ.). Civilization5.com (5 августа 2010). Дата обращения: 8 августа 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Sid Meier's Civilization® V Mac (англ.). aspyr.com. Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 23 октября 2010 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Sid Meier's Civilization V currently in development at Firaxis (англ.). VG247. Дата обращения: 19 февраля 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Объявлена дата выхода Civilization V . Lenta.ru (12 июня 2010). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Дополнения «Колыбель цивилизации» пользователи за пределами СНГ с 1 декабря 2010 года (а с 15 декабря и в странах СНГ) могли купить через Steam.
- ↑ «DLC: The Americas» также был доступен в виде купона, как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «1С: Интерес».
- ↑ Код активации для «DLC: Asia» высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru.
- ↑ Покупатели коллекционного издания в России получали в коробке от игры купон на «DLC: The Mediterranean» с кодом активации.
- ↑ «DLC: Mesopotamia» как отдельный продукт в Россию официально не поставлялась.
- ↑ Дополнительные цивилизации Вавилон и Монголия представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam, а 16 декабря 2010 года — Испания и Инки.
- ↑ Дополнительная цивилизация Вавилон изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российских регионов), в российские дисковые издания она также не вошла (позже стала доступна покупка «DLC: Babylon» отдельно в Steam).
- ↑ Дополнительная цивилизация Монголия загружается автоматически со Steam и бесплатно для всего мира.
- ↑ «DLC: DCSP» выпущен в Steam 16 декабря 2010 года.
- ↑ Anthony Gallegos. Introducing Civilization V's Brave New World (англ.). IGN (15 марта 2013). Дата обращения: 17 марта 2013. Архивировано 21 марта 2013 года.
- ↑ "Civilization 5: Brave New World - Firaxis продолжает работать над дополнениями". Overclockers.ru. 2013-03-15. Дата обращения: 17 марта 2013.
- ↑ How to make a map in Civilization V
- ↑ Civilization V Steam Workshop Now Available!
Источники
- ↑ Civilization V for PC from 1UP
- ↑ Sid Meier's Civilization V — Overview — allgame
- ↑ Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
- ↑ Sid Meier's Civilization V for PC — G4tv
- ↑ Sid Meier's Civilization V, Sid Meier's Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar
- ↑ Civilization V — PC — GameInformer.com
- ↑ Sid Meier's Civilization V for PC — GameSpot
- ↑ Sid Meier's Civilization V — PC — GameSpy
- ↑ Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
- ↑ Civilization V review | GameZone.com
- ↑ IGN: Sid Meier's Civilization V
- ↑ Сергей Галёнкин. Товарищ император // Домашний ПК. — 2010. — № 11. — С. 78-79.
- ↑ Дмитрий Веселов. Sid Meier's Civilization V. Из грязи в князи, в президенты, в космос! ITC.ua (8 октября 2010). Дата обращения: 8 ноября 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Sid Meier's Civilization 5 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization V на PC. Досье игры. 3 статьи. 3 видеоролика. 7 новостей. 30 скриншотов
- ↑ Описание игры — Sid Meier's Civilization 5
- ↑ Обзор игры Sid Meier's Civilization 5
- ↑ Sid Meier's Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Sid Meier's Civilization V for PC — GameRankings