Муравьиные львы (Half-Life)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая TofTain (обсуждение | вклад) в 13:16, 6 мая 2008 (Муравьиный лев (рабочий)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Муравьиный лев (англ. Antlion) — вымышленное насекомообразное инопланетное создание из компьютерной игры Half-Life 2. Муравьиные львы, предположительно, переместились из мира Зен на Землю во время портальных штормов после событий Half-Life. С реально существующими муравьиными львами это существо не имеет почти ничего общего, за исключением метода песчаных ловушек для поимки своей добычи, но даже принцип самой ловушки у них разный. Помимо Half-Life 2, муравьиные львы появляются и в серии эпизодов, продолжающих эту игру. Они присутствуют в Half-Life 2: Episode One и сыграют большую роль в качестве врагов в Half-Life 2: Episode Two.

Известные виды

Муравьиный лев (трутень)

Муравьиный лев (трутень)
Муравьиный лев (трутень)
Первое появление: в Half-Life 2 – Глава 7, «Шоссе 17»; в Episode One – Глава 3, «Обездоленные»; в Episode Two - Глава 1, «В Белую Рощу»
Встречается: в Half-Life 2 – Главы 7, 8, 9; в Episode One – Главы 3, 4; в Episode Two - Главы 1, 2, 3
Здоровье: 30
Урон: 5 (жвала и конечности), 5 (приземление после прыжка)
Вызов в консоли: give npc_antlion
Файл:Antlions1HL2.jpg
Группа муравьиных львов атакует Гордона Фримена

Муравьиный лев имеет вид светло-зелёного насекомого в половину человеческого роста, с четырьмя конечностями, без видимых зрительных органов. Также у него имеются крылья, позволяющие совершать полётообразные прыжки. На Земле муравьиные львы живут подземными колониями, обычно располагаясь в песочной среде, например, на побережье, где они встречаются игроку в Half-Life 2. Сквозь твёрдую почву или какую-нибудь ещё более твёрдую поверхность муравьиные львы путешествовать не могут. Чаще всего муравьиные львы прячутся в песке, поджидая, когда какой-нибудь одинокий путник пересечёт песчаную грань. Они слышат вибрации от шагов приближающейся жертвы, быстро выбираются на поверхность и атакуют её.

Вибрации доходят до муравьиных львов сквозь песок и почву, но если игрок находится на очень твёрдой (например, скалистой) поверхности, они не могут услышать его. Поэтому, чтобы не привлечь внимания муравьиных львов, следует путешествовать именно по скалам. Если же рой муравьиных львов уже заметил игрока, тот может найти временное убежище в воде, в том месте, где нет плотоядных пиявок. Муравьиные львы не умеют держаться на воде, и если они не выберутся вовремя на берег, они утонут. Как уже было описано выше, муравьиные львы имеют крылья и могут довольно высоко взлетать, чтобы добраться до игрока, стоящего на возвышении. Муравьиные львы очень агрессивны, и эта агрессия распространяется абсолютно на всех, даже на войска Альянса. Помимо людей, муравьиные львы также атакуют фауну из мира Зена, например, хедкрабов (включая получившихся из них зомби).

Файл:Битва в гараже(HL2Ep1).jpg
Гордон и Аликс сражаются с муравьиными львами в подземном гараже в Half-Life 2: Episode One

Альянс ссылается на муравьиных львов, называя их «биотические». Когда игрок в роли Гордона Фримена штурмует тюрьму Нова Проспект, ведя за собой множество муравьиных львов, можно услышать, как один из солдат Надзора докладывает, что «все биотические пересекли границу». В попытке сдержать львов, другой солдат передаёт по радио «Кочевник, запустите ограничители периметра снова, в вашем секторе наблюдается активность биотических».

Поведения муравьиных львов, которые касаются звука, вибрации и водобоязни, аналогичны поведениям песчаных червей из вселенной «Дюны». Однако использование сейсмических топтушек в «Дюне» привлекает песчаных червей, тогда как аналогичные им устройства Альянса – ограничители – отпугивают львов сильными вибрациями. Возможно, такие тяжёлые вибрации вызывают у них перегрузку, а может быть, они пугаются, думая, что столкнулись с чем-то очень большим. В фантастике есть и другие аналогичные создания, так же по-разному реагирующие на громкие шумы: грабоиды из фильма Дрожь земли, привлекаемые взрывами, и воины арахнидов в Звёздном десанте.

Муравьиный лев – единственный враг в серии Half-Life 2, который разлетается на куски в случае попадания из мощного оружия (не считая зомби, которые могут разрываться на две половины)б и эти куски не подчиняются алгоритму «рэгдолл».

Муравьиный лев (рабочий)

Рабочий муравьиный лев
Рабочий муравьиный лев
Первое появление: в Episode Two – Глава 1, «В Белую Рощу»
Встречается: в Episode Two – Главы 1, 2, 3

Рабочий муравьиный лев встречается во время путешествия в их гнездо. В отличие от остальных видов муравьиных львов, рабочие не бросаются на врагов, а стараются держаться в отдалении, так как могут обстреливать врагов едкой кислотой.

’’’Вызов в консоли:‘‘‘: give npc_antlionwork

Они более умны, чем другие виды львов. Их бегство от игрока, которое может показаться паникой, в действительности может оказаться продуманной ловушкой. Попадание кислоты временно снижает показатель здоровья (подобно ядовитому хедкрабу, но слабее) и наносит значительный урон. В момент гибели рабочий лев обдаёт окружающее пространство кислотными брызгами.

Внешне рабочие львы очень похожи на трутней. Но их голова больше похожа на муравьиную и от них исходит слабый зеленоватый свет. Они также немного меньше в размерах.

Вортигонт сообщает нам, что кислота нужна им для быстрейшего проедания стен и прокладывания тунелей. Следовательно, можно предположить, что эта разновидность муравьиных львов специализируется именно на строительстве гнезда.

Страж муравьиных львов (Мирмидо́нт)

Страж муравьиных львов
Страж муравьиных львов
Первое появление: в Half-Life 2 – Глава 8, «Песчаные ловушки»; в Episode One – Глава 4, «Побег из города»; в Episode Two - Глава 2, «Кольцо Ворта»
Встречается: в Half-Life 2 – Главы 8, 9; в Episode One – Глава 4; в Episode Two - Главы 2, 3.
Здоровье: 500
Урон: 10 (обычный удар), 20 (удар с разгона)
Вызов в консоли: npc_antlionguard

Помимо обычных муравьиных львов существуют ещё Стражи муравьиных львов, или Мирмидо́нты (научное название - myrmidont giganticus). Они гораздо больше и сильнее обычных особей, но схожи с ними только по расположению лап. Туловище мирмидонтов отличается внешне; оно продолговато и уходит вверх, а на спине его имеются синие перьевидные отростки. Глаза у стражей, равно как и у обычных львов, отсутствуют, а окружённый клыками рот расположен вертикально. Страж муравьиных львов среди обычных особей является не только стражем как таковым, но и вожаком стаи, отдающим команды своим меньшим братьям или управляющим ими каким-либо иным образом.

На официальном сайте Half-Life 2: Episode One заголовок одного из скриншотов игры, где запечатлён мирмидонт, гласит «Королева муравьиных львов». Однако никаких отличий от прежних монстров вышеупомянутый мирмидонт не имеет (сама Аликс Вэнс называет их Стражами). Возможно, это просто ошибка, а может быть, там конкретно указывалось то, что данный страж является самкой, или же что самками являются все большие львы (как это бывает у реальных насекомых). Кроме того, в одном gcf-файле Episode One можно найти неиспользованную текстуру стража, придающую этому созданию синий оттенок.

Файл:Кислотный страж МЛ.JPG
Кислотный мирмидонт

В Episode Two игрок перемещается по логову муравьиных львов, убегая от мирмидонта со светящимся, как у вышеописанных рабочих львов, брюхом. Можно предположить, что это ещё не повзрослевший страж или самка муравьиных львов с личинками. Наш напарник - вортигонт говорит, что это страж, который охраняет молодняк.

Фероподы стража муравьиных львов

Обычные муравьиные львы определяют стража, ориентируясь на запах феромонов, образующихся в специальных железистых органах мирмидонта – фероподах (совмещение английских слов pheromone и pod, буквально «феропод» переводится как «стручок для феромонов»). В Half-Life 2 вортигонт-союзник посредством электрического удара извлекает из тела убитого мирмидонта несколько фероподов (при этом он говорит, что этот процесс не может быть осуществим человеком) и вручает их Гордону Фримену. Благодаря фероподам, Гордон может подзывать к себе муравьиных львов и управлять ими, поскольку для них он считается стражем (муравьиные львы слепы и не могут отличить его внешне). Если игрок сжимает феропод, тот издаёт скрежещущий звук и приманивает львов. Если же игрок кидает феропод, он разбивается о землю и поднимает в воздух облако феромонов, к которому муравьиные львы направляются незамедлительно. Феромоны, распространяющиеся из феропода, по-видимому имеют либо очень резкий, либо очень одурманивающий запах, поскольку солдаты Альянса, будучи в противогазах, на время приходят в ступор, если окажутся в облаке феромонов. Игрок имеет при себе нескончаемый запас фероподов, однако неизвестно, откуда Фримен их берёт. Предполагается, что Фримен держит при себе самый большой стручок феропода, от которого постоянно и быстро отпочковываются новые фероподы.

После того, как Гордон пробрался в Нова Проспект, можно услышать, как солдат Надзора несколько растерянно говорит по радио: «Предупреждение, цель номер один, э, взяла верх, э, взяла управляемое командование над биотическими. Повторяю: цель номер один взяла контроль над биотическими». Видимо, команда надзора Нова Проспект ещё не сталкивалась с участниками Сопротивления, ведущими за собой муравьиных львов.

Личинки муравьиных львов

Личинка муравьиного льва
Личинка муравьиного льва
Файл:Мурлев личинки(HL2Ep2).jpg
Кучка личинок, пожирающих человеческие останки
Первое появление: в Episode Two – Глава 1, «В Белую Рощу»
Встречается: в Episode Two – Главы 1, 2,
Здоровье: Одно прикосновение
Урон: Отсутствует
Лечение: +1 ("катышек"), +6 (большой "катышек")

В прошлом они присутствовали ещё в бета-версии Half-Life 2, но они вернулись во Втором Эпизоде.

Личинки муравьиных львов, скорее всего, являются начальной их стадией развития, и обычных, и мирмидонтов. В длину личинка достигает около 40 см и 15 см в ширину. Концы туловищ личинок светятся ярким жёлто-зелёным цветом, как у вышеописанных муравьиных львов-рабочих и мирмидонтов. Личинка имеет шесть ножек. Такое количество конечностей имеют все земные насекомые. Возможно, это доказывает их далёкое родство. У взрослых муравьиных львов средние две конечности развиты плохо.

Личинка погибает, если игрок один раз наступит на неё. Григгс, один из двух выживших повстанцев в Шахте Победы, говорит, что уничтожение или даже приближение к личинкам муравьиных львов сильно злит взрослые особи.

Личинки муравьиных львов - безвредные для игрока существа. Более того, уничтожая их при помощи гравитационной пушки, выстрелов из оружия или просто давя их, из них выпадают жёлтые "катышки", обладающие слабым лечебным эффектом. Кроме того, личинки служат дополнительным источником освещения в темных тонелях гнезда муравьиных львов.

Не известные официально виды

Король муравьиных львов

Так называемый Король муравьиных львов[1] был представлен в нескольких предварительных просмотрах Half-Life 2. В них это существо имеет лицо, более похожее на лицо инопланетных созданий, однако у него имеются и признаки насекомых. Согласно книге Half-Life 2: Raising the Bar, Король муравьиных львов представлял собой босса, с которым Фримен должен был сразиться в подземелье. Но, потому как наземные уровни приобретали большую детализацию, подземные уровни приходилось сжимать в области графики, и Короля муравьиных львов вырезали из игры.

Возможно, Король мог управлять какой-либо центральной колонией, если предположить, что социальная структура львов схожа со структурой пчёл или муравьёв, но маловероятно, что название «Король» означает именно то, что это мужская особь. Тем не менее, в книге Raising the Bar сообщается, что муравьиные львы должны состоять больше в патриархальном обществе, чем в матриархальном. Это, возможно, означает, что жизненный путь самцов муравьиных львов может отличаться от обычного пути самцов других видов насекомых.

Размножение

Файл:Мурлев колония(HL2Ep2).jpg
Подземная колония муравьиных львов в Half-Life 2: Episode Two

Неизвестно, как проходит размножение у муравьиных львов, но, вероятно, они живут в общественных колониях, подобно муравьям. Это можно объяснить групповыми вылазками львов и наличием стражей; то есть, у них возможна кастовая система или же высокая степень диморфизма. Сцены из ролика Episode Two, где мирмидонт двигается по туннелю с личинками, также подтверждает это. В то же время, одна участница Сопротивления в Half-Life 2 говорит, что у львов начался «брачный сезон». Возможно, она имела ввиду взросление самок, выводящихся вместе с особями-трутнями, но Гордон встречает на своём пути только один тип обычных муравьиных львов. Это может означать, что муравьиные львы выводятся индивидуально, вопреки теории с колонией. В то же время, есть довольно большая вероятность того, что в настоящий момент спаривание проводилось в подземелье. Заметны так же разные виды раскраски муравьиных львов: некоторые имеют жёлтые узоры на надкрыльях, а некоторые — красные и чёрные. Что могут означать эти расцветки у существ, предположительно слепых, неизвестно, но возможно и то, что эти краски определяют пол львов, или же они необходимы для маскировки на поверхности земли.

Экстракт

Файл:Экстракт HL2-Ep2.jpg
Место добычи экстракта муравьиных львов в Half-Life 2: Episode Two

Во Втором Эпизоде Гордон Фримен с напарником-вортигонтом отправляется на поиск экстракта.

Файл:Экстракт HL2-Ep2 2.jpg
Вортигонт с экстрактом

По сути экстракт — это некий ценный ресурс, вырабатываемый муравьиными львами. Место его хранения напоминает увеличенные пчелиные соты. Как эти насекомые его добывают и что, собственно, он собой представляет, неизвестно. Сам процесс добычи экстракта из "сот" очень специфический: благодаря своим способностям, вортигонт использует некую силу, которая создаёт голубоватый свет, исходящий из сот. Возможно, это процесс сбора капелек экстракта из всех сот в одну или просто выбор наиболее лучшего экстракта. Свет, исходящий из сот, может быть и не создан вортигонтом. Сам экстракт излучает яркий голубоватый свет и выглядит как полупрозрачный кусочек какой-то плазмы.

С помощью экстракта (поедая его) вортигонты могут делать невероятные вещи, вроде остановки или замедления времени, телекинеза или полной регенерации очень повреждённых тканей. В таком состоянии окраска вортигонтов становится фиолетовой, и вокруг них образуется тонкая аура, постоянно искажая их окрас. Такое состояние вортигонты называют «Глубокое погружение».

Защита от муравьиных львов

Файл:Ограничитель(HL2).jpg
Ограничитель периметра Нова Проспект

В то время, как сельская местность вокруг Города 17 (а возможно, и вся планета) окружена роями муравьиных львов, города препятствуют проникновению монстров не только защитными полями, но и большими или малыми устройствами сдерживания, называемыми «ограничителями периметра». Эти устройства, не переставая, наносят тяжёлые удары по земле, создавая сильные сейсмические вибрации, перегружающие сенсорные органы чувств или пугающие муравьиных львов (аналогичные устройства — «топтушки» — использовались в Дюне для приманки песчаных червей). Судя по виду, большие ограничители построены с комбинированными технологиями Альянса и Земли. В игре они появляются на периметрах Нова Проспект и Города 17, а так же в небольшом количестве на побережье.

Очевидно, муравьиные львы стали проблемой не только для человечества, но и для Альянса. Хотя на первых порах уровень угрозы муравьиных львов не обнаруживается полностью, битвы проходят лишь местами. В Half-Life 2 Альянс постепенно осушает океаны, давая всё больше и больше жилого пространства для муравьиных львов. Но это только малая толика угрозы. Несмотря на то, что Город 17 окружают прочные и высокие скалы, поднимающиеся со дна высушенного океана, огромные движущиеся стены и масса ограничителей стоят и там. Это значит, что Альянс знает о реальной угрозе со стороны львов даже для самых больших населённых пунктов. Это было доказано в Half-Life 2: Episode One: с разрушением Реактора Тёмного Синтеза в Цитадели сдерживающее поле города было отключено. Вскоре муравьиные львы начали массовое проникновение в город.

В Episode One для игрока появилась возможность сдерживать потоки муравьиных львов, заграждая их прокопанные ямы легковыми автомобилями. Защита держится достаточно долго, чтобы игрок вместе с Аликс покинул это место, но всё же она не вечна: видно, как машины сотрясаются от ударов муравьиных львов, с каждым ударом автомобиль перемещается и может, в конце концов, вновь открыть яму.

Источники информации

  1. Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide. Prima Games, 2004. ISBN 0-7615-4362-7.