MikuMikuDance

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая InternetArchiveBot (обсуждение | вклад) в 06:22, 9 сентября 2017 (Спасение 2 источников и отметка 0 мёртвыми. #IABot (v1.5.1)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
MikuMikuDance
Тип 3D-анимация
Автор Ю Хигути
Написана на C++
Операционные системы Windows XP / Vista / 7 / 8
Языки интерфейса Английский, Японский
Последняя версия MMD 9.26 (29/03/2014)
Состояние Активна
Лицензия Freeware
Сайт www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

MikuMikuDance (яп. ミクミクダンス МикуМикуДансу), сокращенно MMDбесплатная программа компьютерной анимации, которая позволяет пользователям создавать 3D-анимированные видеоролики, изначально созданная для персонажа Vocaloid Мику Хацунэ.[1][2] Программа была написана Ю Хигути (HiguchiM) и прошла процесс значительного усовершенствования с момента её создания. Программа была создана как часть проекта VOCALOID Promotion Video Project (VPVP).

Обзор

Программное обеспечение позволяет пользователям импортировать 3D-модели в виртуальное пространство, где их впоследствии можно перемещать и анимировать. Выражения 3D-персонажей могут быть легко изменены, а также может быть добавлен звук, чтобы создавать видеоклипы. Созданные видеоролики могут быть экспортированы и импортированы в другие клипы, сделанные с помощью программного обеспечения, что позволяет пользователям обмениваться данными друг с другом. Программа также имеет свой собственный физический движок, и пользователи могут вносить изменения в физические характеристики любого объекта в виртуальном пространстве, предоставляемом программным обеспечением. Пользователи также могут использовать Microsoft Kinect для захвата движения.

Все содержание, включая 3D-модели, распространяется пользователями свободно, и большинство дополнительного контента создается пользователями с помощью новых моделей, выполненных с помощью программ 3D-моделирования. Чаще всего создатели моделей пользуются программой Metasequoia и её бесплатной версией Metasequoia Le. Само программное обеспечение поставляется с рядом базовых моделей. Программа была первоначально выпущена только на японском языке, однако позже была выпущена английская версия[3]. Видео, созданное с помощью MikuMikuDance, можно часто увидеть на таких интернет-ресурсах, как Nico Nico Douga и YouTube, которое пользуется популярностью как среди поклонников Vocaloid, так и обычных пользователей.

Также для программы есть дополнение - MikuMikuEffect. Оно позволяет использовать шейдерные эффекты, создаваемые видеокартой компьютера, а не его центральным процессором. Для создания эффектов используется программа Render Monkey.

В мае 2011 года обновление программного обеспечения было прекращено, была выпущена последняя версия (v7.39). В заключительном заявлении создатель возложил задачу дальнейшего развития на поклонников. Несмотря на это, 8 июля 2013 года вышла 8.03 версия MMD. В ней появилась функция изменения цветов панели. Некоторые motion data (моушены) стали работать на PMX моделях. Появилась более удобная панель выбора мимики. Исправлены многочисленные ошибки.

Примечания

  1. Notofu. 初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来 (неопр.). ASCII Media Works (23 октября 2009). Дата обращения: 15 ноября 2010. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года.
  2. Okada, Yuka 「神ツール」――初音ミク踊らせるソフト「MikuMikuDance」大人気 (неопр.). IT Media (10 марта 2008). Дата обращения: 15 ноября 2010. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года.
  3. MikuMikuDance now available in English!

Другие программы

Помимо MMD существуют и другие программы, взаимодействующие с ней. Например, есть программа Face And Lips, которая, как правило, используется для создания полноценной мимики для своих моушенов. MikuMikuMoving - "улучшенная версия" - "дочерняя" программа. В ней создавать моушены гораздо проще, хотя она имеет некоторые сравнительные недостатки перед MMD. И, конечно, PMDEditor и PMXEditor, программы для создания моделей (точнее, их мимики, физики и вставки скелета), причём первый гораздо известнее. Однако их работа невозможна без готовых частей, созданных, как правило, в Metasequoia.