Противостояние: Война в заливе
Противостояние: Война в заливе | |
---|---|
Разработчик | «Red Ice» |
Издатель | «Руссобит-М» |
Часть серии | Противостояние |
Дата выпуска | 19 марта 2004 года |
Жанр | RTS |
Технические данные | |
Платформа | PC |
Движок | Противостояние 4 |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Носитель | CD |
Системные требования |
Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти (рекомендуемые) |
Управление | Клавиатура, Мышь |
Официальный сайт |
Противостоя́ние: Война́ в зали́ве (англ. Gulf War) — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS) на тему ирано-иракской войны 1980—1988. Вышла 19 марта 2004 года (Россия).
Разработчик
Игра разработана российской студией «Red Ice» («Красный Лёд») на движке игры «Противостояние 4» (англ. Sudden Strike 2). Издана фирмой «Руссобит-М».
Геймплей
Сюжет игры целиком основан на сражениях и операциях ирано-иракской войны. Целью игрока является выполнение различных боевых заданий, которые ставятся ему перед началом миссии в брифинге (например, оборонять или захватить город, уничтожить вражеские войска и т. п.). Игрок может управлять различными юнитами — пехотой, артиллерией, танками, БМП и БТР, автомобилями, грузовиками, авиацией и катерами. Производить юниты и технику невозможно, но иногда из-за угла карты приходит подкрепление. За каждую из сторон (Иран и Ирак соответственно) есть кампания по десять миссий в каждой. Помимо кампании есть одиночные миссии в количестве десяти штук. Реализована также возможность сетевой игры (мультиплеера). Есть редактор миссий, с помощью которого можно создавать свои собственные миссии и кампании.
Технические особенности
Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Absolute Games | 69/100[1] |
Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.
Игровые особенности
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
ОС | Windows 98, ME, 2000 XP. | |
ЦПУ | Pentium II 300MHz | Pentium III 600MHz |
Объём ОЗУ | 128 MB | 128 MB |
Место на диске | 260 MB свободного пространства | |
Видеокарта | Direct3D-совместимая видеокарта из 16 MB видеопамяти | Direct3D-совместимая видеокарта 16 MB видеопамяти |
Звуковая плата | Звуковая карта | Звуковая карта |
- согласно исторической действительности Ирак имеет преимущественно советское вооружение, а Иран использует в основном американское;
- две игровые кампании за каждую из сторон — по 10 миссий в каждой;
- 10 однопользовательских миссий и 5 сетевых;
- все оружие и юниты имеют реальные прототипы;
- графический движок игры «Противостояние 4»;
- миссии проходят как днём, так и ночью;
- большие возможности редактора сценариев.
Дополнительные факты
- В 2008 году вышел сборник «Противостояние Gold», на котором также присутствовало «Противостояние: Война в заливе». В данном сборнике также присутствует игра-продолжение «Противостояние: Битва за чёрное золото».
- В игре есть несколько неточностей, связанных с вооружением сторон. У иракской стороны одним из воздушных юнитов является «Мираж» III, никогда в Ирак не поставлявшийся (в реальности активно использовались «Мираж» F1). Иранская сторона располагает танками «Центурион», что также не соответствует исторической действительности.
Примечания
Ссылки
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |