Противостояние: Война в заливе

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 194.28.207.209 (обсуждение) в 11:08, 29 сентября 2017 (Игровые особенности). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Противостояние: Война в заливе
Обложка игры.Обложка игры.
Разработчик «Red Ice»
Издатель Россия «Руссобит-М»
Часть серии Противостояние
Дата выпуска Россия 19 марта 2004 года
Жанр RTS
Технические данные
Платформа PC
Движок Противостояние 4
Режимы игры Одиночный, многопользовательский
Носитель CD
Системные
требования
Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти (рекомендуемые)
Управление Клавиатура, Мышь
Официальный сайт

Противостоя́ние: Война́ в зали́ве (англ. Gulf War) — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS) на тему ирано-иракской войны 1980—1988. Вышла 19 марта 2004 года (Россия).

Разработчик

Игра разработана российской студией «Red Ice» («Красный Лёд») на движке игры «Противостояние 4» (англ. Sudden Strike 2). Издана фирмой «Руссобит-М».

Геймплей

Сюжет игры целиком основан на сражениях и операциях ирано-иракской войны. Целью игрока является выполнение различных боевых заданий, которые ставятся ему перед началом миссии в брифинге (например, оборонять или захватить город, уничтожить вражеские войска и т. п.). Игрок может управлять различными юнитами — пехотой, артиллерией, танками, БМП и БТР, автомобилями, грузовиками, авиацией и катерами. Производить юниты и технику невозможно, но иногда из-за угла карты приходит подкрепление. За каждую из сторон (Иран и Ирак соответственно) есть кампания по десять миссий в каждой. Помимо кампании есть одиночные миссии в количестве десяти штук. Реализована также возможность сетевой игры (мультиплеера). Есть редактор миссий, с помощью которого можно создавать свои собственные миссии и кампании.



Технические особенности

Оценки игры
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games69/100[1]

Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.

Игровые особенности

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
ОС Windows 98, ME, 2000 XP.
ЦПУ Pentium II 300MHzPentium III 600MHz
Объём ОЗУ 128 MB128 MB
Место на диске 260 MB свободного пространства
Видеокарта Direct3D-совместимая видеокарта из 16 MB видеопамятиDirect3D-совместимая видеокарта 16 MB видеопамяти
Звуковая плата Звуковая картаЗвуковая карта
  • согласно исторической действительности Ирак имеет преимущественно советское вооружение, а Иран использует в основном американское;
  • две игровые кампании за каждую из сторон — по 10 миссий в каждой;
  • 10 однопользовательских миссий и 5 сетевых;
  • все оружие и юниты имеют реальные прототипы;
  • графический движок игры «Противостояние 4»;
  • миссии проходят как днём, так и ночью;
  • большие возможности редактора сценариев.

Дополнительные факты

  • В 2008 году вышел сборник «Противостояние Gold», на котором также присутствовало «Противостояние: Война в заливе». В данном сборнике также присутствует игра-продолжение «Противостояние: Битва за чёрное золото».
  • В игре есть несколько неточностей, связанных с вооружением сторон. У иракской стороны одним из воздушных юнитов является «Мираж» III, никогда в Ирак не поставлявшийся (в реальности активно использовались «Мираж» F1). Иранская сторона располагает танками «Центурион», что также не соответствует исторической действительности.

Примечания

Ссылки