Super Mario Odyssey

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая (имя автора стёрто) в 10:49, 19 ноября 2017. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario Odyssey
Разработчик Япония Nintendo EPD
Издатель Весь мир Nintendo
Часть серии Mario
Дата анонса 12 января 2017 года
Дата выпуска Весь мир 27 октября 2017 года[1]
Последняя версия
Жанр Платформер
Создатели
Руководитель Сигеру Миямото
Продюсер Есиаки Коизуми
Сценаристы

Хироаки Хисинума

Кенсуке Танабе
Композиторы
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
Режимы игры Однопользовательский, Многопользовательский
Носители Флэш-картридж, Цифровая дистрибуция
Управление Joy-Con
Официальный сайт (англ.)

Super Mario Odyssey (яп. スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei) — видеоигра из серии игр Марио, разработанная Nintendo EPD для платформы Nintendo Switch. Игра является трёхмерным платформером, Часть основной серии Super Mario, игра возвращается к первоклассному, основанному на разведке геймплею, ранее представленному в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine.

Геймплей

Скриншот игры

Super Mario Odyssey ставит игроков в роли Марио, где он путешествует по разным землям за пределами Грибного Королевства. Игра возвращается к корням с открытым миром, основанному на исследованиях, уровню дизайна, ранее представленному в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. В игре также есть уровни, вдохновленные реальными местами, такими как уровень Нью-Йорка «Нью-Донк Сити». Марио сохраняет несколько своих классических методов платформы, таких как прыжки о стену и захват уступов. Новая особенность игры — способность Марио бросать кепку, которую он может использовать как пружину, позволяя ему достичь более высоких уступов или пересекать длинные промежутки.

В дополнение к существующему репертуару Марио, например, тройному прыжку и прыжкам в стену, Марио теперь может выбросить свою кепку, которой обладает дух под названием Кэппи. Шапка может быть брошена в нескольких направлениях для атаки противников и может также использоваться как временная платформа. [4] Когда шапка бросается на определенные предметы, враги или неиграемые персонажи, Марио может завладеть ими, официально называемый «зашляпыванием», позволяя ему использовать уникальные способности. Например, Марио может зашляпить Билла-пулю, чтобы летать через большие промежутки, шар электричества, чтобы подняться вверх по электрическим проводам, и танк, чтобы стрелять по врагам.[5] На протяжении всей игры Марио может забрать монеты, в том числе уникальные для каждого королевства, которые будут потрачены на такие предметы, как новые шляпы и наряды, некоторые из которых необходимы для выполнения определенных целей. В игре также есть совместная игра, в которой второй игрок контролирует Кэппи и может атаковать врагов независимо от Марио.[6] Для игры требуется минимальное количество Power Moons для сбора из каждого Королевства, чтобы перейти на следующий, а затем достичь финала с Боузером на Луне. Когда Баузер побежден, игра позволяет игроку вернуться в предыдущие королевства и искать еще больше Power Moons, некоторые из которых требуют передовых методов для получения.[7] Сбор достаточного количества Power Moons позволяет приобретать дополнительные наряды и пытаться разыгрывать разные Босс (видеоигры) на одну жизнь. Существует также уровень, основанный на Королевстве грибов, в частности замок Персика, смоделированный после «Super Mario 64», который позволяет Марио перепрыгнуть через живопись на дополнительные проблемы, связанные с боссом; этот уровень также имеет дополнительные Power Moons, которые можно заработать, выполнив в игре достижения.

Сюжет

Марио пытается остановить Боузера от похищения Принцессы Пич>, чтобы на ней жениться, но Боузер, с помощью Брудли, группы антропоморфных кроликов, сбил Марио со своего дирижабля. Марио просыпается в Королевстве Шляп и встречает Кэппи, одного из нескольких живых существ, похожих на шляпу, которые населяют это место. Кэппи рассказывает Марио, что Боузер похитил его сестру Тиару, чтобы использовать её в качестве тиары Пич, и терроризирует соседние страны, чтобы получить реквизит для своей свадьбы. Кэппи, увидев порванную кепку Марио, превращается в неё и даёт Марио способность бросить его и «зашляпывать» других существ и предметы, позволяя им отправиться и спасти Пич и Тиару. Сначала они отправляются в близлежащее королевство и восстанавливают "Одиссею", летающий корабль, работающий на Лунах Силы, и который поможет им найти Боузера. В процессе исследования королевств Марио и Кэппи находят, что их прогресс застопорился Боузером и Брудли, которые временами наносили ущерб Одиссее и заставляя героев восстановить её с помощью Лун Энергии, прежде чем они смогут снова путешествовать. В конце концов, они догоняют Боузера, побеждают Брудли, но Боузер отправляется на Луну. Марио и Кэппи отправляются в собор на Луне, где должна наступить свадьба. После того, как его бросили в пещеру под поверхностью Луны, Марио и Боузер снова ушли, и Марио одерживает верх, выбивая Боузера и освобождая Пич и Тиару. Однако каверна внезапно начинает рушиться. Чтобы убежать с Пич, Марио использует Кэппи, чтобы взять под контроль Боузера, используя мощные когти, чтобы освободиться. Пич благодарна Марио за помощь, но, когда она собирается его поцеловать, Боузер просыпается и пытается уговорить её. Марио дерутся с Боузером по-девчачьи, но Персик отвергает их обоих, отправляясь с Кэппи и Тиарой на борт «Одиссеи». Марио прыгает на борт вовремя, он с Принцессой, Кэппи и Тиарой возвращаются в Грибное королевство, оставляя Боузера на Луне.

Разработка

Разработка игры началась после того, как Super Mario 3D World выпущен в конце 2013 года и был создан той же командой разработчиков. Под руководством режиссера Кента Мотокура команда экспериментировала, чтобы найти забавные концепции, основанные на «сюрпризе» серии. Например, команда обнаружила, что бросать шляпу было самым приятным действием, которое выполнялось с контроллером Joy-Con, в результате чего был создан механизм игры «захват» шляпы. В мозговом штурме появилось большое количество эксцентричных прототипов, и разработчики стремились включить их, ориентируя игру как ряд плотных срединных сред. Это привело к разнообразным условиям царства в игре, каждый из которых обладал уникальной игровой механикой. Разработчики уделяли приоритетное внимание городской среде при выборе среды для представления в Одиссее. Им нужен знакомый аспект из серии, чтобы закрепить игроков в романтической обстановке, и поэтому выбрал Полину, персонажа, который впервые появился вместе с Марио в Donkey Kong, чтобы стать мэром города Нью-Донк Сити. Их характерная разработка Полины привела к тому, что песня «Odyssey» «Jump Up, Super Star!» Была исполнена ее голосовой актрисой Кейт Дэвис, которая была первой игрой в серии, в которой использовалась музыкальная тема с вокалом. Некоторые из вариантов костюма Марио ссылаются на костюмы персонажа в предыдущих играх серии, таких как «Пикросс» Марио и Супер Марио. В отличие от предыдущих названий, которые отправляют Марио в начало уровня после обнаружения каждого основного коллекционирования, Power Moons предназначены для непрерывного исследования, причем игра имеет более крупные предметы коллекционирования, чем предыдущая в серии. Отсутствие требуемых Power Moons для прогрессирования игры дало игрокам более широкую свободу исследовать на досуге, а не продвигать историю - новое направление для серии и задачу дизайна для сотрудников по развитию. Разработчики хотели, чтобы игроки проверяли все, что возбуждало их внимание на секреты. Сигеру Миямото, создатель сериала, не принимал участия в ежедневных решениях игры, но команда разработчиков консультировалась с ним о лучших способах выражения концепции игры. Отзывы Миямото были весьма конкретными и критичными, но предлагались скорее как предложения, а не ультиматумы и в целом поддерживались в целом. Композицию саундтрека к игре возглавил Наото Кубо, его первая ведущая роль в Nintendo, с дополнительными композициями от Shiho Fujii и давним композитором серии Koji Kondo.

Продвижение и выпуск

Ведущий продюсер Есиаки Коизуми намекнул, что новая игра в стиле 3D Mario находится в разработке в 2014 году. Название было дразнилось в анонсе анонса Nintendo Switch в конце 2016 года и официально объявлено в презентации Nintendo в январе 2017 года на новой консоли. Скоро последовали кадры из игры. На E3 2017 была создана секция «Новый Донк Сити» с несколькими киосками, позволяющая участникам демонстрировать игру. Одиссея была разработана, чтобы привлечь внимание к основной аудитории Марио — отход от недавнего акцента на случайных игроков. 10 октября 2017 года Nintendo выложила на свой канал YouTube бейдж-вдохновленный музыкальный трейлер главной темы игры «Jump Up, Super Star!», В которой участвовали танцоры в реальном времени и Марио. Песня была выпущена в iTunes позднее в этом месяце, ворвавшись в 25 лучших бестселлеров. Игра была выпущена во всем мире 27 октября 2017 года. Рядом с игрой были выпущены белые свадебные статуэтки Марио, Боузер и Принцесса Пич Amiibo. Наряду с игрой Nintendo выпустила пакет с ограниченным тиражом, который включал консоль Switch с парой Jappy-Cons, Cables-red, Joy-Cons, чехол для переноски и код загрузки eShop для игры.

Примечания

  1. Alexander, Julia (June 13, 2017). "Super Mario Odyssey comes to the Switch this October". Polygon. Дата обращения: 13 июня 2017.
  2. 1 2 3 MobyGames (англ.) — 1999.
  3. Super Mario Odyssey is the first Mario game to get a CERO B rating in Japan (англ.). NintendoSoup.
  4. "Super Mario Odyssey is big, complex, and surprisingly hard". The Verge. June 13, 2017. Дата обращения: 13 июня 2017.
  5. Frank, Allegra (June 13, 2017). "Mario possesses man, a frog, a dinosaur and more in Super Mario Odyssey". Polygon. Дата обращения: 13 июня 2017.
  6. Newhouse, Alex Nintendo E3 207: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy (амер. англ.). GameSpot (15 июня 2017). Дата обращения: 15 июня 2017.
  7. Kuchera, Ben Why the design of Super Mario Odyssey feels so good. Polygon (8 ноября 2017). Дата обращения: 8 ноября 2017.