Обсуждение:Шутер

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 90.189.184.80 (обсуждение) в 19:19, 18 мая 2008 (Многоэтажность). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Проект игры

Объединение

На мой взгляд, следует объединить со статьей Шутер от первого лицаJake 19:14, 28 декабря 2005 (UTC)[ответить]

Думаю все же не стоит - 3d-шутер может быть и не от первого лица! - Вий - 3:31 9 января 2006

Примеры? Имхо, тогда это уже не столько 3d-шутер, сколько скорее либо аркада (типа MDK), либо adventure (типа томб райдера). -- Jake 07:50, 9 января 2006 (UTC)[ответить]

Примером может быть Max Payne или Splinter Cell. Необходимо объединить статьи и добавить описание шутеров от 3-ого лица. — Эта реплика добавлена участником Gwynblade (ов)

Включить FPS в 3D-шутер как раздел с кратким описанием и пометкой на основную статью. --Jeron 12:29, 17 июля 2006 (UTC)[ответить]
Согласен. Кстати, примеров TPS не очень мало. Тот же GTA 3 или Mafia. Ещё можно вспомнить BloodRayne, хотя шутинга там не очень много. Duke Nukem давал возможность и FPS и TPS. Элентель 20:18, 4 октября 2006 (UTC)[ответить]
Ага, хорошая идея, впрочем. Я так сейчас и сделаю. --Andrei Knight 02:28, 22 января 2007 (UTC)[ответить]

Совместил статьи (с редиректом) и переписал с расширением основную часть этой. Нужно дорабатывать, а материал из той статьи - форматировать. ИМХО, статьи слишком короткие пока, чтобы выделять FPS в отдельную. Плюс, общие темы, вроде "Моральных аспектов" и освещать нужно для всех видов.

~BouH {Эго/Обс.}

Развитие жанра

Написал, сколько смог, материал на основе того, что вспомнил, и того, что углядел в Вики по этим играм. Таким образом большой кусман от статьи про FPS переписан, из старого остались только "Невидимость" и "Моральные аспекты". Рассчитываю на поддержку. Текст по возможности викифицирую, хотя с рядом ссылок мог не угадать, возможно им требуется уточнение.

~BouH {Эго/Обс.}
От старого остались только "аспекты".
~BouH {Эго/Обс.}

Многоэтажность

реализовав многоэтажные карты (Duke Nukem 3D). Последнее приблизило последние псевдотрёхмерные игры к полностью 3D-продуктам, позволив проходить одно 
место карты на разной высоте."

в корне неверно. одно и то же место на разных этажах началось только с quake-1 а дюк нюкем насчет этого ничем не отличался от думовского. 82.200.65.190 06:22, 8 мая 2008 (UTC)[ответить]

Это только Ваше мнение. Dixi~BouH {Эго} 14:44, 8 мая 2008 (UTC)[ответить]

дружочек, я был девелопером 3д уровеней в девяностых , кому вы парите, в дюке были импрувменты, но принципиальнно он отличатся только тем что можно было смотреть вверх вниз. вы не знаете матчатсти , кто вас назначил модером[[Участник:]]