Flesh engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 213.59.139.18 (обсуждение) в 15:25, 14 мая 2018 (опечатка). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Flesh engine
Тип игровой движок
Разработчик Соединённые Штаты Америки Ion Storm
Аппаратные платформы ПК, PlayStation 2, Xbox
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия 1

Flesh engine — внутреннее название игрового движка, созданного Ion Storm на основе Unreal Engine 2 специально для компьютерных игр Thief: Deadly Shadows (также известна как Thief 3, 2004) и Deus Ex: Invisible War (2004).

Технические характеристики

Список отличий Flesh engine от Unreal Engine 2:

  • Рендерер (графический движок) — полностью переписан;
  • Физическая подсистема — Havok 2, вместо поставляемой с UE2 Karma;
  • Система оружия и инвентаря, взаимосвязь с окружающим миром — полностью переписаны;
  • Ядро (форматы уровней, текстур, моделей и прочего) — претерпело разительные изменения из-за смены рендерера.

Ссылки