Виртуальная археология

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая InternetArchiveBot (обсуждение | вклад) в 00:52, 8 июня 2018 (Спасено источников — 0, отмечено мёртвыми — 1. #IABot (v2.0beta)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Виртуальная археология — это вспомогательная научная дисциплина[1], целью которой является применение компьютерных технологий для создания высококачественных изображений археологических объектов и содействие археологическим исследованиям.

Впервые термин ввёл в оборот Пол Рейли[англ.] в 1990 году[2] на британской ежегодной конференции Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA)[3], которая стала одним из основных мест для обсуждения результатов в данной области.

К 2006 году стала понятна необходимость единых принципов для создания и распространения трёхмерных объектов, для применения в различных отраслях, что привело к организации междисциплинарного международного симпозиума, в ходе которого была создана первая версия документа, который назвали «Лондонская Хартия об использовании трёхмерной визуализации в исследовании и сохранении культурного наследия» (The London Charter for the Use of 3D Visualisation in the Research and Communication of Cultural Heritage). В 2009 году редакция документа с индексом 2.1 под названием «Лондонская хартия компьютерной визуализации культурного наследия» становится официально принятой. Она установила ключевую роль визуализации и обозначила цель виртуальной археологии[4].

За четверть века представление об этой вспомогательной научной дисциплине сильно изменилось[1]. Первая международная конференция по виртуальной археологии состоялась в Санкт-Петербурге (Российская Федерация) по инициативе Отдела археологии Восточной Европы и Сибири Государственного Эрмитажа[5]. Результатом работы конференции стал информационный ресурс[6], цель которого — объединить специалистов в данной области и рассказать о перспективных методах и технологиях на примере наиболее интересных исследований. Также в социальных сетях, с 2008 года существует одноименная группа, посвященная новым технологиям и методикам в археологии. [7]

Ссылки

  1. 1 2 Hookk D.Yu., 2014. From Illusion to reality: transformation of the term «virtual archaeology» на link.springer.com
  2. Reilly,P., 1990, “Towards a virtual archaeology”. Computer Applications in Archaeology 1990, Edited by K. Lockyear and S. Rahtz. Oxford: British Archaeological reports (Int. Series 565), 133-139.
  3. Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA) (недоступная ссылка)
  4. London Charter for the computer-based visualisation of cultural heritage. Draft 2.1. http://www.londoncharter.org/fileadmin/templates/main/docs/london_charter_2_1_en.pdf. Accessed 15 Jan 2014
  5. Виртуальная археология (неразрушающие методы исследований, моделирование, реконструкции) : материалы Первой Международной конференции / Государственный Эрмитаж. — СПб. : Изд-во Гос. Эрмитажа, 2013. — с. : ил. ISBN 978-5-93572-516-7
  6. International project «Virtual Archaeology» http://www.virtualarchaeology.ru
  7. "Виртуальная археология" группа в социальных сетях (синхронно) https://vk.com/archeo, https://www.facebook.com/VirtualArchaeology, https://twitter.com/VIRTUALARCHAEOL