Гусаров, Дмитрий Владимирович

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая InternetArchiveBot (обсуждение | вклад) в 05:53, 17 июня 2018 (Спасено источников — 2, отмечено мёртвыми — 2. #IABot (v2.0beta)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гусаров Дмитрий Владимирович
Дата рождения 20 декабря 1973(1973-12-20) (51 год)
Страна
Род деятельности гейм-дизайнер
Супруга Селезнёва Анна Юрьевна
Дети Селезнёва Ксения Дмитриевна

Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский гейм-дизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive. В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии "Генерал". Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. "Космические рейнджеры" стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была . Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо Katauri Interactive. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры "Космические рейнджеры" Katauri Interactive начала разработку игры под названием "King's Bounty: Легенда о рыцаре". В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград.

Игра King's Bounty: Легенда о рыцаре вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — "King's Bounty: Принцесса в доспехах". Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой[1] и завоевав признание игроков.

После создания "King's Bounty: Принцесса в доспехах" Дмитрий начал разрабатывать новую игру – MMORPG "Royal Quest". Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, с началом бета-тестирования оказалось, что широкой аудитории не особо интересна нынешняя механика игры, вследствие чего издатель игры, компания 1C обратилась с предложением изменить механику игры к главе Katauri Interactive. Разработчик пошел по этому пути, и уже меньше, чем через год, "Royal Quest" заимел новую механику, которая, по идее, должна была бы удовлетворить массового потребителя. В это же время в процесс разработки понемногу начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для Katauri Interactive ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании стала причиной большой текучки кадров, в результате которой, в определенный момент, в команде оставалось лишь несколько ключевых персон, начинавших проект.

Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры "MusicWars" в сотрудничестве с компанией Destiny Development. Игру ожидал коммерческий успех, и уже в начале 2014 года, через несколько месяцев после запуска, проект зарабатывал сумму около 200 000 руб. в день, по данным компании-разработчика, однако, роялти Дмитрию оставалось на низком уровне, как и в случае с "Космическими рейнджерами", когда разработчик был стеснен финансово и не мог диктовать свои условия издателю. По данным на 2015 год, старый договор утратил свою силу, и, заключив новый, Дмитрий наконец начал получать достойные дивиденды от своей деятельности.

Образование

  • После школы поступил в ДВПИ на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования.
  • Поступил в ВГУЭС где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под SQL Server.

Награды

  • «Приз от прессы» КРИ Awards 2008.

Примечания

  1. http://princess.kingsbounty.ru/press.php Пресса о "Принцессе в доспехах"

Ссылки